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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Old 11-09-2011, 23:45   #9481
Dimension7
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Originariamente inviato da GarySquib Guarda i messaggi
Se fosse così qual'è il pro della beta?
Solo marketing?
Anche. Comunque non è che la beta è un altro gioco eh, devono comunque testare tutto il resto se soprattutto testare il bilanciamento di armi, veicoli etc. Un conto sono i playtest che fanno alla dice, i devs anche se può sembrare strano spesso sono abbastanza niubbi a giocare, o comunque potrebbero non notare certi sbilanciamenti, o certi glitch che potrebbero rovinare il gioco.
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Old 12-09-2011, 00:01   #9482
SiR.OnLy
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se siamo arrivati al punto che la gente con schede video di quest'anno da 300€ si preoccupa la dice flopperà^^

dai raga su se han fatto le cose come si deve sicuramente una 5870 come la mia andrà bene per vedere 1 bella grafica ed avere buoni fps..
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SiR.OnLy è offline  
Old 12-09-2011, 00:19   #9483
MDL22
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laptop con
i7 q720 1.60 ghz
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4 gb di ram


girerà?
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Old 12-09-2011, 00:20   #9484
Fifagi
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Originariamente inviato da MDL22 Guarda i messaggi
laptop con
i7 q720 1.60 ghz
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girerà?
credo con molta difficoltà...
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Old 12-09-2011, 00:23   #9485
MDL22
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immaginavo

la beta sarà la prova del nove
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Old 12-09-2011, 00:34   #9486
devil_mcry
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Originariamente inviato da SiR.OnLy Guarda i messaggi
se siamo arrivati al punto che la gente con schede video di quest'anno da 300€ si preoccupa la dice flopperà^^

dai raga su se han fatto le cose come si deve sicuramente una 5870 come la mia andrà bene per vedere 1 bella grafica ed avere buoni fps..
non ci giurare troppo, bf3 è molto dettagliato, il frostbite 1.5 è tutto sommato ottimizzato, però in dx11, dettagli alti, in multi l'AA a oltre 2x non lo si può tenere se non si vuole scendere sotto i 60 in situazioni critiche. credo che il 2.0 andrà ad appesantire la situazione un po

guardavo, qui con le schede spinte a frequenze abbastanza alte e sandy bridge a 4.5ghz, si passa dai 90+ ai 60+ come ridere in certe mappe a seconda dei punti, con aa bassi

senza parlare delle situazioni con molto effetto particellare.

io onestamente ho già preventivato il cambio, attualmente le schede le tengo a più di 850mhz di core, quindi a tutti gli effetti vanno leggermente più di una gtx470 a default per darti un metro di paragone
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Old 12-09-2011, 00:41   #9487
muppo
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Originariamente inviato da venax Guarda i messaggi
ma basta co sta storia, io la differenza la percepisco, da 30 a 60 a 120...
hhahahahah sarà l'evoluzione di darwin ;D


cmq pure io percepisco i 30 i 60,i 120....150 ma poi 300 o 1000 se non c'è fraps non me ne accorgo
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muppo è offline  
Old 12-09-2011, 00:43   #9488
Chaykin
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Originariamente inviato da devil_mcry Guarda i messaggi
non ci giurare troppo, bf3 è molto dettagliato, il frostbite 1.5 è tutto sommato ottimizzato, però in dx11, dettagli alti, in multi l'AA a oltre 2x non lo si può tenere se non si vuole scendere sotto i 60 in situazioni critiche. credo che il 2.0 andrà ad appesantire la situazione un po

guardavo, qui con le schede spinte a frequenze abbastanza alte e sandy bridge a 4.5ghz, si passa dai 90+ ai 60+ come ridere in certe mappe a seconda dei punti, con aa bassi

senza parlare delle situazioni con molto effetto particellare.

io onestamente ho già preventivato il cambio, attualmente le schede le tengo a più di 850mhz di core, quindi a tutti gli effetti vanno leggermente più di una gtx470 a default per darti un metro di paragone
Io ribadisco che sarà scalabilissimo, hanno già detto che ci saranno tantissime opzioni, sappiamo tutti come certi effetti siano pesanti anche se non visivamente cosi' determinanti.
Potrei citare il caso eclatante di Metro, gioco mattone per eccellenza, basta togliere il DOF che è un semplice effetto sfocatura che viene applicato su certi oggetti per simulare l'occhio umano... tolto il gioco guadagna 20-30 fps.
Oppure citiamo BC2, senza HBAO si guadagna molto e in tanti manco notano la differenza.

Se tanto mi da tanto.. ovvero un gioco sviluppato in primis su PC con tantissime opzioni grafiche.... si potranno trovare compromessi senza perdere l'impatto grafico.

Io però vorrei vedere meno popup che in BC2.
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Old 12-09-2011, 00:49   #9489
GarySquib
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Originariamente inviato da Chaykin Guarda i messaggi
Io ribadisco che sarà scalabilissimo, hanno già detto che ci saranno tantissime opzioni, sappiamo tutti come certi effetti siano pesanti anche se non visivamente cosi' determinanti.
Potrei citare il caso eclatante di Metro, gioco mattone per eccellenza, basta togliere il DOF che è un semplice effetto sfocatura che viene applicato su certi oggetti per simulare l'occhio umano... tolto il gioco guadagna 20-30 fps.
Oppure citiamo BC2, senza HBAO si guadagna molto e in tanti manco notano la differenza.

Se tanto mi da tanto.. ovvero un gioco sviluppato in primis su PC con tantissime opzioni grafiche.... si potranno trovare compromessi senza perdere l'impatto grafico.

Io però vorrei vedere meno popup che in BC2.
Concordo, potresti spiegarmi cos'è nello specifico HBAO di bbc2
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Old 12-09-2011, 00:50   #9490
xP4Kix
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io provero in full hd con la config in firma se non riusciro a tenere i 60 fissi mi sa che aggiungero un altra 580
idem
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Old 12-09-2011, 00:53   #9491
devil_mcry
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Io ribadisco che sarà scalabilissimo, hanno già detto che ci saranno tantissime opzioni, sappiamo tutti come certi effetti siano pesanti anche se non visivamente cosi' determinanti.
Potrei citare il caso eclatante di Metro, gioco mattone per eccellenza, basta togliere il DOF che è un semplice effetto sfocatura che viene applicato su certi oggetti per simulare l'occhio umano... tolto il gioco guadagna 20-30 fps.
Oppure citiamo BC2, senza HBAO si guadagna molto e in tanti manco notano la differenza.

Se tanto mi da tanto.. ovvero un gioco sviluppato in primis su PC con tantissime opzioni grafiche.... si potranno trovare compromessi senza perdere l'impatto grafico.

Io però vorrei vedere meno popup che in BC2.
si ma è scendere a compromessi, a me onestamente non va. il DOF su metro lo so che si vede poco, comunque si vede, io ho dovuto disabilitarlo per ovvi motivi ma...

alcuni disabilitano anche l'hbao o come si chiama, dicendo che non fa differenza ma io la vedo tra on e off...
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Old 12-09-2011, 01:13   #9493
GarySquib
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Old 12-09-2011, 01:22   #9494
Fifagi
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Originariamente inviato da devil_mcry Guarda i messaggi
alcuni disabilitano anche l'hbao o come si chiama, dicendo che non fa differenza ma io la vedo tra on e off...
io con il mio sistema in firma tengo l- hbao disattivato perchè preferisco così...
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Old 12-09-2011, 01:39   #9495
GarySquib
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io con il mio sistema in firma tengo l- hbao disattivato perchè preferisco così...
Hai un sistema superiore al mio io con tutto al massimo e volendo fare lo sborone anche antialias 32x sto a 58-60 fps stabilissimi
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Old 12-09-2011, 01:41   #9496
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la differenza c'è e si vede, ma io penso che nel multy una cosa del genere si può anche omettere ecco perchè quando gioco a bc2 l'ho disattivo.. si perdono dei frame.
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Old 12-09-2011, 02:50   #9497
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Old 12-09-2011, 09:13   #9498
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si ma è scendere a compromessi, a me onestamente non va. il DOF su metro lo so che si vede poco, comunque si vede, io ho dovuto disabilitarlo per ovvi motivi ma...

alcuni disabilitano anche l'hbao o come si chiama, dicendo che non fa differenza ma io la vedo tra on e off...
Questa è una questione di principio. Da diversi anni molti giocatori PC vogliono che i giochi debbano girare al massimo, ma francamente è fare il gioco dei produttori di schede video, perchè tanti effetti non li noti neanche in multy... ma pesano tantissimo.
Io posso giocare a BC2 con tutto abilitato, ma facendo delle prove onestamente dell'HBAO non mi accorgo se è abilitato disabilitato.

L'HSAO è invece palesemente evidente, rende tutto più piatto.


Per cui per quanto mi riguarda ben vengano i compromessi.
Chaykin è offline  
Old 12-09-2011, 09:34   #9499
arma1977
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Questa è una questione di principio. Da diversi anni molti giocatori PC vogliono che i giochi debbano girare al massimo, ma francamente è fare il gioco dei produttori di schede video, perchè tanti effetti non li noti neanche in multy... ma pesano tantissimo.
Io posso giocare a BC2 con tutto abilitato, ma facendo delle prove onestamente dell'HBAO non mi accorgo se è abilitato disabilitato.

L'HSAO è invece palesemente evidente, rende tutto più piatto.


Per cui per quanto mi riguarda ben vengano i compromessi.
Quoto.

Per l'HSAO dipende dal titolo e dalle varie implementazioni,perchè comprende varie features.

Giocare tutto al massimo,è una cosa da dimenticare e fa parte del passato,vuoi per la pesantezza dei nuovi filtri(HSAO ecc..) o dovuto alla scarsa ottimizzazione.Sta di fatto che la differenza tra questi filtri attivi e non,spesso risulta alquanto ridicola,e solo per una morale stupida non si vuole scendere a compromessi,che ripeto,le differenze sono ridicole

Per fare ciò,basta munirsi di Fraps o altri strumenti simili,abbassare per esempio le ombre,e magicamente gli fps raddoppiano. Spesso la differenza tra ombre su medio e alto è solo per smussare gli angoli delle medesime,e in game,non ci si accorge della differenza,ma avrete fps doppi
Sta a noi cercare tra le varie opzioni,cfg ecc..il colpevole,assassino delle nostre amate configurazioni LOL
arma1977 è offline  
Old 12-09-2011, 09:44   #9500
Dimension7
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Ci sono un po' di video leakati per xbox, in bassa qualità purtroppo. E solo SP
http://www.youtube.com/watch?v=C3SVwP4UKs4
http://www.youtube.com/watch?v=Pgd19uwKXPI
http://www.youtube.com/watch?v=PWVPjzOZSPo
http://www.youtube.com/watch?v=YIe3UZoO9Ew
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