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#13901 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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PATCH 1.4 sul PTR
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662 nb: la patch è in prova e potrebbe subire modifiche Unit vision up ramps has been reduced by 1. Questa è la parte forse più importante. Aumenta il vantaggio del difensore in certe situazioni (force field alla base della rampa, 2 queen che bloccano la rampa), il che è ottimo. PROTOSS Immortal Attack range increased from 5 to 6. Annunciato dal sottoscritto. Mothership Acceleration increased from 0.3 to 1.375. The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online. A parte il lag, un buff doveroso all'unità meno usata del gioco... che comunque ha ben altri problemi, quindi cambierà poco. Stalker Blink research time increased from 110 to 140. Non ne ho idea. Aiuta in ZvP sicuramente, mentre per il late game non cambia molto... quello che mi pare strano è che un nerf del genere significa eliminare una delle 3-4 build possibili in PvP. Warp Prism Shields increased from 40 to 100. Altra unità inutilizzata... ma a mio avviso il Prisma non ha bisogno di un buff diretto, i suoi difetti sono la mancanza di unità warpabili adeguate ad harassare e il traffico che c'è di solito nella Robo. Comunque ora un drop di templari è più fattibile. TERRAN Barracks Build time increased from 60 to 65. Non mi pare necessario, comunque senza le motivazioni della Blizz si possono fare troppe ipotesi al riguardo. Presumo per 2-rax contro Zerg. Hellion Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5. Nerf chiamato un po' da tutti dopo lo scorso MLG e le build fatte dagli SlayerS. Se non sbaglio i conti ora servono fiamme blu E +1 in attacco per 2-shottare droni e sonde, il che limita l'harassment nei primi minuti. SCV e sonde/droni con +1 si salvano, quindi potremmo assistere al declino delle fiamme blu... Raven Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953. Buff tanto sperato per il late game TvZ e forse anche TvP. Ora il missile è più veloce di gran parte delle unità. ZERG Infestor Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored). Un po' annunciato anche questo a causa della supremazia degli infestor in ogni matchup. Rende molto più difficile ripulire i marine, anzi credo che con scudi e Medivac sopravvivano a 2 fungal (cambiamento ENORME, nel caso). Una fungal non può più one-shottare alcuna unità, baneling compresi. Overseer Morph cost decreased from 50/100 to 50/50. Contaminate energy cost increased from 75 to 125. Il design dell'overseer è considerato fallimentare dalla stessa Blizzard... comunque Gli Zerg saranno contenti, 100 di gas attualmente è molto. Ora sarà più facile scoutare e avere rilevatori. Il nerf alla contaminazione è solo una conseguenza, mass-contaminate è un rischio reale in late-game (a mio avviso lo sarà comunque anche con il costo a 125). Ultralisk Build time decreased from 70 to 55.[/i] Fare un tech switch diventa più fattibile, sembra un buff minore ma a mio avviso avrà un impatto concreto ad alto livello.
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Btag: BigG#2621 |
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#13902 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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addio hellion..
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#13903 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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Quote:
eh ????scusa ma non significa che la visione delle unità sopra la rampa viene RIDOTTA di 1 ??? come puo avvantaggiare chi difende |
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#13904 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Genova
Messaggi: 1729
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ci stava un debuff al helion ma forse 5 sono tanti.. poi nn so devo fare bene i conti.. cmq nn saranno più utilizzabili in early game! in generale cmq sn contento delle modifiche.. ora il raven sarà un unità pazzesca in ogni matchup e penso che nn tarderanno a rinerfarlo sinceramente..giusto debuff x gli infestor.
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Hearthstone Leggeda 5 Season 1 Leggenda 8 Season 2 KhayN StarCraft2 Profile Mazzaporca StarCraft 2 Alt Profile i5 2500k @4.1 ghz cooled by Corsair h60, 8gb ram @1600 mhz G.Skills, GTX 680 ,TX 750V2 CoolerMaster 690 |
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#13905 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
Messaggi: 3044
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Mi sa che conviene tornare a provare con gli immortal, ma con quelli difficilissimo che riuscivo a passare. Inoltre dubito che la lascino così, è un nerf non richiesto e 30 secondi sono decisamente troppi, penso che ridurranno. Anche per la ricerca del warp avevano detto tipo 45 secondi in più, ma poi si sono dati una regolata ![]() Quote:
P.S. della saga ultime parole famose: Post 13965 Post 13969
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#13906 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Genova
Messaggi: 1729
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ma stfu noob learn2play vs terran! a me scazza perchè in pvp nn facevo mai 4gate.. e ora tornerà monotematico..
scherzi, fa danni splash da paura sulle masse.. un drone contro una quindicina di stalker dura 2 secondi e poi finisce l'energy
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#13907 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
Messaggi: 3044
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Hai ragione, anche per il pvp mi ero fatto una build che a 6.30 minuti precisi avevo 3 gate aperti e ricerca del blink completata con 1 zelota, una sentry e uno stalker... ma adesso si va a far benedire perchè già così era difficile resistere ad una 4 gate (ma se ci riuscivi avevi il blink e addio) se poi mi aggiungono un altro mezzo minuto ti costringono a fare 4 gate. La cosa buffa e che la patch scorsa hanno nerfato warp e raggio del pilone per evitare che pvp fosse solo 4 gate, quando in realtà non hanno cambiato un bel niente ed il nerf si è fatto sentire solo contro le altre razze, e adesso fanno sta cacchiata che va di fatto a costringerti a fare 4 gate (con gate robo non resisti ad una 4 gate se non ti chiami whiteRA). Il pvp è il matchup che soka dippiù in assoluto, e adesso ancora dippiù
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#13908 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11358
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Ai protoss danno 1 e tolgono 2...
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#13909 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Genova
Messaggi: 1729
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cmq la mothership ora vola e sn sicuro che si vedrà molto più spesso.. anzi in late la minaccia di un massrecall in base diventa reale soprattutto in pvt dove distruggere le strutture di produzione è cruciale
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#13910 | |
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#13911 |
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Bannato
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#13912 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
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![]() dovrebbe essere un po' più.. "reattiva" peccato sia quasi inutile, soprattutto in battaglia.. anche perchè: come si fa a micrare quel catamarano?!?! dovrebbero abbassare le risorse necessarie x farla, o il tempo.. boh, intanto la proverò
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#13913 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
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ah.. ok ma vacagare che inutilità allora.. vabbe cmq vegeth se la ricorda la mia mothership
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#13914 |
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Senior Member
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lol
come detto va usata per richiamare le unità o comunque come difesa in base
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#13915 |
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Senior Member
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potrebbero almeno togliere la limitazione a 1 sola nave madre per volta.
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#13916 | |
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sai che macello di lag, frall'altro..
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#13917 |
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Bannato
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mossa che darebbe una buona impennata alle vendite di componenti ed RMA
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#13918 |
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Senior Member
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#13919 |
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Senior Member
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eh si considerando che costa 8 supply sarebbe un affare tenerne 3 o 4 in giro per la mappa, poi recalli uno stalker e uno zelot qua e la tanto per nn farli scoppiare
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#13920 |
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Senior Member
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comunque oltre ai buff/nerf (tipo il prisma.. mm sarebbe da provare
)sono interessanti alcuni bugfix e cambiamenti scritti nella parte finale della pagina.. tipo sulle sentry, sul target dei baneling etc..
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Mi sa che conviene tornare a provare con gli immortal, ma con quelli difficilissimo che riuscivo a passare. Inoltre dubito che la lascino così, è un nerf non richiesto e 30 secondi sono decisamente troppi, penso che ridurranno. Anche per la ricerca del warp avevano detto tipo 45 secondi in più, ma poi si sono dati una regolata
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