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Old 16-06-2011, 10:58   #3861
Crystal Dragon
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Personalmente invece trovo la polvere e tutto il resto un'ottima cosa, si presume sia un gioco di guerra e quando tiri bombe a destra e a manca si sollevino detriti e polvere, non sono trovate grafiche, sono artifici per rendere più reale l'esperienza, influenzano proprio il gameplay, imho tanto vale giocare a Quake 3 che non ha problemi di nessun tipo, grafica sufficiente al gameplay e niente di più.

Giochi come BF devono invece avere queste cose, la polvere deve darmi noia quando viene bombardata una zona davanti a me, sta al giocatore trovare le strategie migliori per aggirare il problema (non disattivando le features grafiche).

Il bello delle mappe di BF è la dinamicità e non la tendenza di giochi come MW di mettersi sempre nei soliti posti o fare sempre gli stessi percorsi una volta che si conosce la mappa. Se in una partita avevi trovato un buon posto da cui passare o in cui appostarti in quella dopo potrebbe non essere più così, potrebbero esser crollati gli edifici o altro.

Insomma io trovo che la piena esperienza si faccia anche con questi espedienti. Inoltre per quanto mi riguarda non riuscirei a giocare con tutto al minimo, sarebbe proprio un pugno in un occhio e visto che non devo dimostrare nulla a nessuno e tanto meno vinco qualcosa preferisco godermi l'esperienza piena e chissene frega se non faccio 5000 fps, se non ho un kill/death ratio ottimale e tutti gli altri ca$$i!!

Ovviamente parere mio.
La polvere è una boiata pazzesca, starà bene ai patiti della grafica ma è un aspetto ridicolo dal lato del gameplay, non esiste che uno scontro tra due giocatori sia deciso da una nuvoletta di nebbia che copre la visuale a uno dei due, a sto punto mettiamo anche la possibilità random di beccarti un infarto o di inciampare e romperti la testa... dopo di che il lato serio e competitivo del gioco va a farsi fottere
Crystal Dragon è offline  
Old 16-06-2011, 11:00   #3862
Matalf
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si è vero lavorano poco avendo già tutto pronto, e guadagnano molto, ecco su quest'ultima affermazione mi domando, ma chi gli da i soldi per quella ciofeca? ...


e al decimilionesimo "melocompri" anche il genitore più saldo si rompe le balle....
Matalf è offline  
Old 16-06-2011, 11:00   #3863
Giustaf
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si è vero lavorano poco avendo già tutto pronto, e guadagnano molto, ecco su quest'ultima affermazione mi domando, ma chi gli da i soldi per quella ciofeca? ...
Detto più volte...ma hai idea della maggior parte della gente che si siede sul divano con un joypad in mano e gioca con le console? Ecco...basta uno spot pubblicitario su italia uno all'ora giusta e quelli si fiondano al rubostop a prendere il gioco più innovativo e graficamente evoluto dell'anno!
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Old 16-06-2011, 11:18   #3864
Dimension7
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La polvere è una boiata pazzesca, starà bene ai patiti della grafica ma è un aspetto ridicolo dal lato del gameplay, non esiste che uno scontro tra due giocatori sia deciso da una nuvoletta di nebbia che copre la visuale a uno dei due, a sto punto mettiamo anche la possibilità random di beccarti un infarto o di inciampare e romperti la testa... dopo di che il lato serio e competitivo del gioco va a farsi fottere
In realtà, è una boiata la polvere random e soprattutto client-side. Su atacama un sacco di volte ti ritrovi coperto da una nuvola di sabbia, non vedi nulla ma pensi pure di essere nascosto, invece l'altro ti vede benissimo e se la ride mentre ti riempie di piombo
Invece gli effetti di polvere, fumo creati da ciò che realmente avviene sul campo, fatto dai giocatori, aiuta molto l'immersività secondo me.
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Old 16-06-2011, 11:22   #3865
Varg87
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Detto più volte...ma hai idea della maggior parte della gente che si siede sul divano con un joypad in mano e gioca con le console? Ecco...basta uno spot pubblicitario su italia uno all'ora giusta e quelli si fiondano al rubostop a prendere il gioco più innovativo e graficamente evoluto dell'anno!
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Old 16-06-2011, 11:22   #3866
BugoA7X
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In realtà, è una boiata la polvere random e soprattutto client-side. Su atacama un sacco di volte ti ritrovi coperto da una nuvola di sabbia, non vedi nulla ma pensi pure di essere nascosto, invece l'altro ti vede benissimo e se la ride mentre ti riempie di piombo
Invece gli effetti di polvere, fumo creati da ciò che realmente avviene sul campo, fatto dai giocatori, aiuta molto l'immersività secondo me.
Ad Atacama lo sai che se ti metti sotto la nave della contraerea dalla nave del UAV ti ammazzano che è un piacere e tu non li vedi xchè c'è il riflesso del sole.. e anche andando da B verso C.. dai su, fa parte del gioco e con l'esperienza è una cosa che impari anche a sfruttare.. io odio di più i carri esplosi che ad un certo punto svaniscono senza preavviso.. la polvere, la sabbia ed i riflessi del sole cocente sono assolutamente realistici in un livello desertico!
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Old 16-06-2011, 11:25   #3867
UPILU
 
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raga una scheda video GTX470 può andare a BF3?.togliendo le ambre e il resto,risoluzione schermo 1650x1050
 
Old 16-06-2011, 11:29   #3868
Dimension7
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Ad Atacama lo sai che se ti metti sotto la nave della contraerea dalla nave del UAV ti ammazzano che è un piacere e tu non li vedi xchè c'è il riflesso del sole.. e anche andando da B verso C.. dai su, fa parte del gioco e con l'esperienza è una cosa che impari anche a sfruttare.. io odio di più i carri esplosi che ad un certo punto svaniscono senza preavviso.. la polvere, la sabbia ed i riflessi del sole cocente sono assolutamente realistici in un livello desertico!
Ma che c'entra, un conto è il sole, quello ok sta solo da un lato quindi ci sta il saperlo sfruttare tatticamente, un conto è che mi trovo immerso in una tempesta di sabbia che sta solo sul mio pc, mentre per gli altri giocatori lì c'è solo un tizio che cammina accovacciato in campo aperto come un babbeo
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Old 16-06-2011, 11:30   #3869
Ste powa
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raga una scheda video GTX470 può andare a BF3?.togliendo le ambre e il resto,risoluzione schermo 1650x1050
beh di fatto è come una gtx 560 , quindi credo che ci potrai giocare anche con grafica media -bassa
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Old 16-06-2011, 11:30   #3870
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raga una scheda video GTX470 può andare a BF3?.togliendo le ambre e il resto,risoluzione schermo 1650x1050
Finchè non esce...nessuno ha la sfera di cristallo qui, o si?
Io spero di farlo girare decentemente con la 4870 a 1680x1050 visto che non ho soldi per cambiare vga. Mi accontenterei di giocarlo con la grafica di bc2, all'inizio almeno.
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Old 16-06-2011, 11:35   #3871
BugoA7X
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Ma che c'entra, un conto è il sole, quello ok sta solo da un lato quindi ci sta il saperlo sfruttare tatticamente, un conto è che mi trovo immerso in una tempesta di sabbia che sta solo sul mio pc, mentre per gli altri giocatori lì c'è solo un tizio che cammina accovacciato in campo aperto come un babbeo
E perchè questa tempesta di sabbia sarebbe solo sul tuo pc?? se c'è per te, c'è anche per chi è nella tua stessa zona.. e chi sta appena fuori farà comunque fatica a vederti perchè se tu non vedi una mazza per la sabbia, la stessa sabbia ti nasconde alla vista degli altri.. in ogni caso stai parlando di un effetto che se dura tanto, dura 2 secondi, quindi non mi sembra il caso di farne un dibattito.. è una cosa che c'è e che è casuale, quindi come capita a te, capita anche agli altri, quindi è una situazione assolutamente EQUA..
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Old 16-06-2011, 11:38   #3872
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E perchè questa tempesta di sabbia sarebbe solo sul tuo pc?? se c'è per te, c'è anche per chi è nella tua stessa zona.. e chi sta appena fuori farà comunque fatica a vederti perchè se tu non vedi una mazza per la sabbia, la stessa sabbia ti nasconde alla vista degli altri.. in ogni caso stai parlando di un effetto che se dura tanto, dura 2 secondi, quindi non mi sembra il caso di farne un dibattito.. è una cosa che c'è e che è casuale, quindi come capita a te, capita anche agli altri, quindi è una situazione assolutamente EQUA..
È solo sul mio pc perchè è un effetto client-side, quindi se per me c'è, per gli altri probabilmente non c'è.
Sicuramente non è uno di quei problemi che ti fa prendere la scatola del gioco e gettarla nella spazzatura per cairtà, è una cosa piccola però fastidiosa.
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Old 16-06-2011, 11:40   #3873
Capozz
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Ma che c'entra, un conto è il sole, quello ok sta solo da un lato quindi ci sta il saperlo sfruttare tatticamente, un conto è che mi trovo immerso in una tempesta di sabbia che sta solo sul mio pc, mentre per gli altri giocatori lì c'è solo un tizio che cammina accovacciato in campo aperto come un babbeo
Dai non succede sta cosa. Anche io trovo la sabbia pallosa, però non è asimmetrica, c'è per te come per tutti.
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Old 16-06-2011, 11:40   #3874
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Finchè non esce...nessuno ha la sfera di cristallo qui, o si?
Io spero di farlo girare decentemente con la 4870 a 1680x1050 visto che non ho soldi per cambiare vga. Mi accontenterei di giocarlo con la grafica di bc2, all'inizio almeno.
scusa , forse mi sono perso qualche novità , ma il gioco non era fatto girare su una gtx 580 a 1980x1200 ?

Io speravo di farlo girare a medio -alto sulla mia
Ste powa è offline  
Old 16-06-2011, 11:41   #3875
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È solo sul mio pc perchè è un effetto client-side, quindi se per me c'è, per gli altri probabilmente non c'è.
Sicuramente non è uno di quei problemi che ti fa prendere la scatola del gioco e gettarla nella spazzatura per cairtà, è una cosa piccola però fastidiosa.
Anche fosse è equa perchè in ogni caso capita a tutti, quindi pace.. Comunque se sai che quell'effetto lo vedi solo te in quel momento in un certo senso sei pure avantaggiato perchè gente come me non lo sa e resta li ferma, mentre tu puoi prendere e correre verso il riparo più vicino..
BugoA7X è offline  
Old 16-06-2011, 11:46   #3876
Capozz
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scusa , forse mi sono perso qualche novità , ma il gioco non era fatto girare su una gtx 580 a 1980x1200 ?

Io speravo di farlo girare a medio -alto sulla mia
Dai ragazzi, non fasciamoci la testa prima del tempo.
Sicuramente il gioco sarà pesante, però almeno su schede top di gamma dovrà pur garantire un minimo di prestazioni decenti. Arrivare a pensare che con dettagli medio-alti non giri su un pc con una 6950 ed un 2600K mi sembra esagerato
Già il fatto che ci siamo levati dalle balle le DX9 sarà un grosso aiuto in questo senso.
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Capozz è offline  
Old 16-06-2011, 11:51   #3877
mircocatta
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scusa , forse mi sono perso qualche novità , ma il gioco non era fatto girare su una gtx 580 a 1980x1200 ?

Io speravo di farlo girare a medio -alto sulla mia
con il tuo pc starai parecchio tranquillo, credo
mircocatta è offline  
Old 16-06-2011, 11:56   #3878
vulvaoculare
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le "vere polveri" non si possono disattivare mi pare, anche perchè stravolgerebbe di molto il gameplay, e chi ha i dettagli al minimo sarebbe avvantaggiato.
Ma infatti io metto tutto low a parte le texture e mi evito i filtri ridicoli sulle armi e sulle breccia che rifletrono e non vedi un tubo, tutto l'annebbiamento lontano dal centro dello schermo, gli effetti tipo lenti, e tutte quelle schifeze che ti fanno fare 40 fps invece dei 100. Se poi capita un macello vai a 20 eva tutto a ramengo.
Poi gli effetti restano, sono solo meno compessi. Invece di avere 900 sfumature. Ne hai una grigina.
Le ombre poi beh quelle sono un disastro per gli fps.
Texture e dettagli chiaramente al massimo.
vulvaoculare è offline  
Old 16-06-2011, 11:59   #3879
vulvaoculare
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Già il fatto che ci siamo levati dalle balle le DX9 sarà un grosso aiuto in questo senso.
a me bastano le dx 10 speriamo che almeno quelle non le tolgano . Chi ha un pc non top ne ha bisogno.
vulvaoculare è offline  
Old 16-06-2011, 12:10   #3880
Matalf
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a me bastano le dx 10 speriamo che almeno quelle non le tolgano . Chi ha un pc non top ne ha bisogno.
dx10 e dx11 sono la stessa cosa, ( colpa di nvidia se uno va a vedere il pelo sull'uovo)



cmq non fasciamoci la testa prima di rompercela, da quello che si è visto i modelli sono più o meno quelli di BC2 solo con le texture migliori, le differenze sostanziali con il frostbite 1.5 sono le animazioni, il livello di distruzione più avanzato e gli effetti di illumizazione e volumetrici in DX10/11

quindi aspettiamoci un gioco relativamente leggero dotato di qualche filtro stupido che distruggerà le prestazioni con qualsiasi scheda video senza apportare reali miglioramenti visivi
Matalf è offline  
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