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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Old 23-03-2011, 15:35   #1921
erpirata2
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Infatti non è per la banda utilizzata (come confermato dal fatto che pingando il server ti da metà o a volte anche 1/3 del ping scritto nella ladder), ma per il carico cpu.
Cioé, appesantendo la cpu del server con ulteriori script (e credo che alcuni di essi siano anche belli pesanti) questa ritarda a mandare i dati al client, creando lag.
Ti darei ragione se il server fosse hostato su un atom, ma uno xeon...
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Old 23-03-2011, 16:35   #1922
SwatMaster
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Ti darei ragione se il server fosse hostato su un atom, ma uno xeon...
Il processore può essere sempre e comunque intasato da lavoro inutile; se poi conti che qui siamo nell'ordine di millisecondi tutto torna...
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Old 23-03-2011, 18:02   #1923
Beltra.it
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Ti darei ragione se il server fosse hostato su un atom, ma uno xeon...
ha ragione. anche se si stratta sempre di pochi kb, i server sono già al limite, e queste sono tutte cose in più che dai tempi di enemy territory che creano picchi di lag, anche se poco significativi, ma cmq più grossi di quanto siano i dati delle hit-reg.
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Old 23-03-2011, 19:05   #1924
elevul
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Ti darei ragione se il server fosse hostato su un atom, ma uno xeon...
Non è importante. DICE ha dato delle specifiche precise alle aziende che forniscono server per BC2, e quelle specifiche sono tarate per il gioco vanilla (cioé senza script).
Diciamo che le specifiche date dalla DICE sono x.
Ora, se la compagnia che hosta i server ha una macchina di potenza 10x, non è che l'intera macchina viene usata per un solo server BC2, ma vengono messi 10 server BC2, perché è entro le specifiche date dalla DICE. E se il server viene tenuto vanilla problemi non ce ne sono.
I problemi iniziano quando si iniziano ad installare script, che consumano risorse, andando oltre le risorse x che vengono date ad ogni utente e provocando lag perché le istruzioni vengono messe in coda, visto che il server non ce la fa a gestire 10 server BC2 che consumano più risorse di quelle X risorse fornite secondo le specifiche della DICE.
Spero di essermi spiegato in modo chiaro.
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Old 23-03-2011, 20:17   #1925
maggiore scia
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cmq il 1942 dal punto di vista della gestione e varietà dei mezzi aerei,navali e terrestri era allucinante,quasi infinito.
io rivoglio i sottomarini......
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Old 23-03-2011, 20:48   #1926
Extrema Ratio
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Scusate ma quali sarebbero sti script??
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Old 23-03-2011, 20:53   #1927
elevul
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Scusate ma quali sarebbero sti script??
Quelli che kickano per baserape, tk, VIP, che uccidono se entri con armi o classi che non piaccono all'admin, quelli che bannano automaticamente se sei troppo bravo (KDR troppo alto) e così via...
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Old 23-03-2011, 20:54   #1928
Alekos Panagulis
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Quelli che kickano per baserape, tk, VIP, che uccidono se entri con armi o classi che non piaccono all'admin, quelli che bannano automaticamente se sei troppo bravo (KDR troppo alto) e così via...
Intendi quelli che bannano se cheatti?
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Old 23-03-2011, 21:23   #1929
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Old 24-03-2011, 09:22   #1930
Giustaf
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dato che vi sono i jet...un aggeggio del genere può aiutare e rendere il gameplay più avvincente, oppure cambia poco rispetto alla tastiera?



costa un 50ino..
mai giocato a BF2..quindi chiedo!
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Ultima modifica di Giustaf : 24-03-2011 alle 09:30.
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Old 24-03-2011, 10:34   #1931
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dato che vi sono i jet...un aggeggio del genere può aiutare e rendere il gameplay più avvincente, oppure cambia poco rispetto alla tastiera?



costa un 50ino..
mai giocato a BF2..quindi chiedo!
Sicuramente, ma partendo da zero potrebbe rivelarsi abbastanza frustrante; conviene prima imparare a guidarlo usando il mouse e poi passare a controlli seri
Crystal Dragon è offline  
Old 24-03-2011, 10:35   #1932
Noir79
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dato che vi sono i jet...un aggeggio del genere può aiutare e rendere il gameplay più avvincente, oppure cambia poco rispetto alla tastiera?
Non so in BF2, ma in BF2142 i piloti migliori usano mouse e tastiera...
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Old 24-03-2011, 10:43   #1933
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dato che vi sono i jet...un aggeggio del genere può aiutare e rendere il gameplay più avvincente, oppure cambia poco rispetto alla tastiera?

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costa un 50ino..
mai giocato a BF2..quindi chiedo!
mah , secondo me cambia poco .
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Old 24-03-2011, 11:03   #1934
Semper+
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Notizia fresca: Battlefield 3 vanterà un sistema di combattimento corpo a corpo più avanzato.
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Battlefield 3 vanterà un sistema di combattimento corpo a corpo sensibilmente più profondo di quello che normalmente viene utilizzato negli sparatutto in soggettiva. Durante il Chicago Comic Entertainment Expo il team di sviluppo DICE ha sommariamente spiegato le nuove meccaniche al sito web Cerfy, aggiungendo o confermando anche altri dettagli:

* Confermato che la versione PC avrà mappe da 64 giocatori mentre quelle console avranno mappe rimpicciolite con 24 giocatori
* C’è però un’eccezione: chi controllerà gli aerei avrà a disposizione l’intera mappa, benché naturalmente vedrà la fanteria solo nella zona delimitata
* Gli sviluppatori assicurano che le versioni console saranno graficamente all’altezza di quella PC
* Il combattimento corpo a corpo non si limita al classico colpo singolo utilizzato nella maggioranza degli sparatutto
* Il personaggio potrà sferrare pugno sinistro, pugno destro, contrattacchi e persino prese
Direi un ottima notizia.

Ultima modifica di Semper+ : 24-03-2011 alle 11:08.
Semper+ è offline  
Old 24-03-2011, 11:22   #1935
divasco
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Notizia fresca: Battlefield 3 vanterà un sistema di combattimento corpo a corpo più avanzato.

Direi un ottima notizia.
Direi di no..152 milioni di tasti alla volta per killare qualcuno non sono il massimo!
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divasco è offline  
Old 24-03-2011, 11:26   #1936
Noir79
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Originariamente inviato da divasco Guarda i messaggi
Direi di no..152 milioni di tasti alla volta per killare qualcuno non sono il massimo!
Direi si invece! Piu' complessita' = maggiori tattiche da usare = maggior tempo prima di impararle = maggiore soddsifazione quando le si usa alla perfezione!

...spero solo che la presa non sia un classico "IWIN Button", ma solo qualcosa da usare in maniera molto circostanziata per non stravolgere il gameplay.
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Old 24-03-2011, 11:56   #1937
mircocatta
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" Gli sviluppatori assicurano che le versioni console saranno graficamente all’altezza di quella PC"
questo mi preoccupa, non per gelosia, ma perchè forse quello che abbiamo visto dai video è fuffa..non credo che roba del genere possa girare tranquillamente anche su console senza alcun sacrificio....

o forse è iniziata l'era delle promesse non mantenute per le console magari, visto che fin'ora è sempre stato il contrario, promettono e promettono per i PCisti per poi avere lo stesso prodotto delle console (crysis2 )
mircocatta è offline  
Old 24-03-2011, 12:18   #1938
Arci94
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Direi si invece! Piu' complessita' = maggiori tattiche da usare = maggior tempo prima di impararle = maggiore soddsifazione quando le si usa alla perfezione!

...spero solo che la presa non sia un classico "IWIN Button", ma solo qualcosa da usare in maniera molto circostanziata per non stravolgere il gameplay.
infatti! wow che notiziona!
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Assolutamente da evitare filo mc-ati crossfire
Arci94 è offline  
Old 24-03-2011, 12:22   #1939
SwatMaster
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In effetti non è male come idea: non ha molto senso che, un soldato ben addestrato, si faccia accoltellare senza opporre resistenza.
Un minimo di scontro corpo a corpo ci vuole, è più vicino alla realtà.


...Certo è che non vogliamo vedere mini-scontri di Tekken all'interno di Battlefield, lol.
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Old 24-03-2011, 12:27   #1940
Noir79
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Io mi ricordo, nei giorni verdi di Urban Terror, che organizzavano tornei inter-clan di "Street Fighting" - cioe' da vincere solo a cazzotti (o calci, in quel gioco)

Sicuramente non voglio vedere i soldati che aggrediscono un carro armato a calci volanti (ma nemmeno voglio vedere il dolphin diving su scala globale), e sono certo che distorsioni di realismo come quella del coltello che uccide sul colpo siano state lasciate perche' rimane comunque piuttosto difficile da fare se il tuo bersaglio ti ha gia' visto.

Se si vuole lasciare per effetto humiliation si può fare. La mia paura è che difficilmente, dopo che hai speso tempo per creare un complesso sistema corpo a corpo, lo tieni marginale al gioco.
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