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#1721 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 307
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no io spero che nel MP ci siano mappe come Valparaíso o Laguna Presa. per me i DICE danno il meglio nelle mappe con vegetazione. sono veramente spettacolari
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#1722 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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il pc che stava facendo girare il video mi è parso un po in crisi nell'esplosione del palazzo
molto bello, l'unica cosa che mi ha solleticato l'orecchio sono alcune transizioni delle animazioni, sempre fluide ma irrealistiche, solo alcune eh, ma giustamente non si può pretendere la perfezione in ogni minimo movimento dei personaggi.. un po estremi i danni del razzo (tira giù metà palazzo ma magari sono realistici, non conosco la potenza di quei razzi) , e sopratutto, un po a rilento a partire, sarà stata solo una impressione perchè il giocatore si sposta lateralmente a sinistra dopo lo sparo..
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 16-03-2011 alle 14:31. |
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#1723 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 9577
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Quote:
farei notare un piccolo particolare sul nuovo livello di distruzione: ![]() come si può vedere il razzo sventra letteralmente il palazzo provocando la caduta non solo dell'insegna, ma anche di una buna porzione di facciata. per la fisica dei frammenti per mè puo rimanere tranquillamente com'è in BC2( scriptata per quelli piccoli e irrealistica per quelli un po' più grossi, l'importante e che il gioco rimanca fruibile anche nella guerra totale provocata da 64 player che si stanno contendendo 1 delle 9/10 bandiere della mappa |
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#1724 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 307
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sperando che quando rompi una porta i pezzi rimangano per terra e non che mentre sono in aria spariscono nel nulla
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#1725 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Roma
Messaggi: 1908
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#1726 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Massa (MS)
Messaggi: 1999
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soprattutto che non si possa far volatilizzare una porta in legno od una staccionata con una coltellata...
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|Asrock B450 Pro4|AMD Ryzen5 5600|2x8gb DDR4 Kingston Hyperx Fury |ASUS DUAL Rx6600 |SSD 1tb Crucial MX500| |SSD 250gb Crucial MX500||EVGA 550 G3| |
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#1727 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Roma
Messaggi: 1908
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#1728 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli
Messaggi: 4375
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I pezzi dei vasi e le foglie scompaiono nel pavimento
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MacBook Air M4 2025 Pc: Cpu Ryzen7800x3d Aircooling DeepcoolAk620Digital Mobo RogStrix B650-A Gpu Rtx 4070Super Ram Corsair 32gb ddr5 6000mhz SSD Corsair Nvme Mp600 2tb Psu Corsair Rm850x Monitor MPG 271QRX Qd-Oled |
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#1729 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 9577
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#1730 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 307
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no scherzo , solo per un titolo del genere vedere dei pezzi che scompaiono prima che tocchino terra sfogano con tutto il resto. magari a gioco completo miglioreranno questa cisa , è ancora un pre-alpha |
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#1731 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 307
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io però mi diverto a entrare dai muro con il C4 |
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#1732 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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in BC2, o scomparivano in volo o scomparivano dopo aver rimbalzato a terra fino a fermarsi...qui invece proprio scompaiono, non si appoggiano/rimbalzano, ci passano direttamente attraverso! imho è ancora un punto in lavorazione |
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#1733 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Catania
Messaggi: 2573
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#1734 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 9577
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Sicuramente i pezzi piccoli saranno scriptati, non possono permettersi di implementare in modo avanzato milioni di frammenti che viaggiano a destra e sinistra e vengono pure gestiti dal server in remoto.... Primo lo renderebbero ingiocabile con un framerate decente ( >80) Secondo creerebbero il gioco che mangia più banda nella storia dei videogame Terzo i server dedicati dovrebbero esser troppo potenti per gestire tutti quei frammenti. Quuindi probabilmente potremmo decidere se scavalcare una staccionata, aprire una porta o più semplicemente vaporizzarla con una coltellata. io preferisco il GL, è meno rumoroso e non rischio il suicidio
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#1735 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Massa (MS)
Messaggi: 1999
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Quote:
comunque benvengano le porte e le staccionate ma che si possano aprire, rompere, distruggere in maniere un po' realistica e non per forza urlando come scemi abbattendola con un solo colpo di coltello... manco fossimo tutti Goemon!
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|Asrock B450 Pro4|AMD Ryzen5 5600|2x8gb DDR4 Kingston Hyperx Fury |ASUS DUAL Rx6600 |SSD 1tb Crucial MX500| |SSD 250gb Crucial MX500||EVGA 550 G3| Ultima modifica di Valnir : 16-03-2011 alle 15:14. |
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#1736 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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resta il fatto che secondo me ci devono ancora lavorare per i motivi che ho detto prima, perchè ora come ora è più "realistica" quella di BC2 che almeno rimbalza a terra e poi si dissolve, anzichè trapassare le texture dei pavimenti e sparire come in questa pre alpha
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#1737 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 307
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il 30 esce la terza parte del video. preferirei più aspettare un mese e poi ti mostrano un bel video di 7/8 min del gameplay che questi pseudo video da 2 min che ti lasciano solo la bava alla bocca
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#1738 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Roma
Messaggi: 1908
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#1739 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 399
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Le animazioni sono davvero realistiche. La terza parte esce il 30. Speriamo continuino per un bel pò...
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#1740 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 297
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Ma la modalitàdi BF2 dove si catturano le bandiere è più avvincente di quella di BC2?
Perchè io su BC2 preferisco la modalità Rush, e non vorrei che su BF3 ci siano più mappe dove si devono catturare le bandiere. |
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ma magari sono realistici, non conosco la potenza di quei razzi) , e sopratutto, un po a rilento a partire, sarà stata solo una impressione perchè il giocatore si sposta lateralmente a sinistra dopo lo sparo..









