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#1601 | |
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Senior Member
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Sono d'accordo su quasi tutto, il 3d spot però potrebbe anche rimanere se limitato alla squadra, simula il fato di poter via radio o gesti segna lare un nemico, sembra assurdo ma lo trovo più "realistico" di un segnalino sulla mappa. La resistenza dei mezzi mi pare "normale".
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#1602 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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Che nabbbata che è sto BF...molto meglio call of duty black ops..
quello si che è un gioco serio di guerra, su BF c'erano solo sfigati! Ecco...così si fa se vuoi che ti lincino!
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#1603 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Viterbo
Messaggi: 2559
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)... vorrei capire come funzioa il nuovo sistema di spotting che vogliono usare, quello di BC2 è esagerato ma quello di BF2 mi pare poco utile
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#1604 | |
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Messaggi: n/a
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#1605 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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magari il destruction 2.0 implementerà anche nuovi sistemi di distruzioni dei mezzi, come rottura solo di cingoli se vengono colpiti, del cannone ecc ecc.....
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#1606 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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Non so se lo sapete, ma un t90 reale resiste ad una decina di razzi rpg
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#1607 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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micidiale sapete se implementeranno l'armeria di Tony Stark ? al livello 50 ti danno anche la tuta di iron man
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#1608 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Città: @Home
Messaggi: 7821
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#1609 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Genova
Messaggi: 2524
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Per i punti citati dal Piratone non sono d'accordo solo sul punto 2: 2. Le munizioni le porti l'assaltatore, con le sue mitragliatrici pesanti, il supporto è una classe che reputo fondamentale, il suo compito è difendere le basi ottenute, dall'arrivo dei nemici. Secondo me le munizioni devono essere portate dal Supporto, equipaggiato da mitragliatrice pesante (che infatti fornisce fuoco di supporto, da cui il nome della classe) Così si restituisce veridicità ad un ruolo, il supporto (importantissimo) fa da copertura, difende, ma soprattutto supporta appunto le altre classi tramite rilascio di ammo (di cui dispone in un numero però limitato) e con fuoco di copertura che per essere efficace deve essere effettuato con LMG's (tipo M249) perchè dispongono di più colpi. Per il resto: Vangelo!
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Thermaltake Chaser MK-I § MSI PRO Z690-A DDR4 § Intel i5-12600KF Cooled by Corsair H100x § Zotac Gaming GeForce RTX 3060 Ti 8GB § 4x8Gb(32Gb) DualChannel kit Corsair Vengeance DDR4 @3600 § Enermax Triathlon 1000W § Razer Taipan § Ideazon Zboard Gaming KeyboardSet § Engel 22' @1920+AsusVW222U 23' @1680 § Win11 64b
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#1610 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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Se in game mettono un T90 veloce, agile, potente e resistente come la versione reale del tank...beh...si può far a meno di mettere la fanteria...
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#1611 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Viterbo
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#1612 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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![]() *si ricompone* Facciamo anche 1 colpo e mezzo / 2 colpi ma il senso non cambia
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#1613 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Genova
Messaggi: 2524
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in 2142 il mech veniva giù con un colpo di Pilum da dietro in un punto ben preciso.
Mi ricordo che mi sentivo una sorta di veterinario del Giurassico che tentava di sparare un suppostone nel ciulo di un Trex
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#1614 |
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Iscritto dal: May 2006
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Ricordiamo però che nel 2142 c'è lo scudo dell'immortalità
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#1615 |
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Diciamo che i mezzi terrestri erano made in china,però in BF2 o BF2142 i mezzi aerei erano micidiali
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#1616 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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#1617 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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E' risaputo che il gioco si discosti dalla realtà. Il discorso dei danni non vale solo per i carri armati, ad esempio in BC2 abbiamo una mg42 che genera un danno inferiore ad un xm8 5.56, cosa ovviamente impossibile. I danni si basano quasi esclusivamente su un discorso di "equilibrio"... un carro armato che resiste a 10 razzi sarebbe stato un pò sbilanciato, sarebbe diventata un "arma lamer"
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#1618 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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un vero peccato che la crytek non abbia spinto come invece sta facendo la dice.... diciamocelo, questo firstbite sembra spettacolare ma dubito abbia una fisica implementata pari anche solo al primo crysis, ma non perchè la DICE non ne sarebbe capace, ma perchè battlefield non è pensato per rompere oggetti, afferrarli lanciarli o altro..
la grafica del forstbite 2 con l'acqua e la fisica del cryengine 2/3=sbavvv |
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#1619 | |
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#1620 | |
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Senior Member
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Con la protezione Kontakt-5 resite anche ai colpi heat normali, ma non a quelli a doppia testata, fonte wikipedia
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