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Attenti a Poco F7: può essere il best buy del 2025. Recensione
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Old 17-02-2011, 21:49   #261
DrunknAndry
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3 giorni per prendere i dati, non includono la riproduzione 3d e la mappatura delle texture, giochi di luce, coefficienti di aderenza e effettini vari altrimenti uscirebbe un Forza Motorsport ogni 3 mesi.....
si l'avevo capito...!!!

però tre giorni per rilevare un intero circuito sul campo è comunque pochissimo...
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Old 17-02-2011, 22:07   #262
alexbands
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il circuito viene rilevato dal gps, credo che sul campo cerchino "solo" dettagli aggiuntivi (saliscendi, avvallamenti, tipo di cordoli e di asfalto etc etc)
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Old 17-02-2011, 22:56   #263
Minax79
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Dopo un mese su GT5 sono tornato ad FM3 .... e ora leggo di FM4! Evvai

Wishlist:

Spa francorchamps + un altra manciata di circuti reali
Gare in notturna + meteo variabile (la cosa che più mi è piaciuta di GT5)
Un replay più "televisivo" e curato (possibile che nel 2011 non possa scegliere di vedere un giro specifico?)
Maggiore "tridimensionalità" delle piste (in questo NFS Shift mi era piaciuto molto ... ti veniva di sbattere i denti sulle buche)
Livello dell'IA migliorato (in FM3 inchiodano spesso per nulla, e casualmente negli stessi punti in cui lo facevano in FM2)
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Minax79 è offline  
Old 18-02-2011, 08:17   #264
tecnologico
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vada per il meteo..ma le gare in notturna a che pro?
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Old 18-02-2011, 08:40   #265
dds84
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Fantastico l'accordo con la Pirelli ,anche se già forza 3 eccelleva nella simulazione delle gomme.

Per il sound dei motori, qualcosina in più mi aspettavo. Se per esempio con la f40 hanno fatto un lavoro eccelso, non posso dire lo stesso della Carrera GT di forza 3, che non mi pare che abbia quel sound (in confronto a quello reale). Probabilmente non tutti i suoni sono stati curati perfettamente, ed è qui che vogliono lavorare e migliorare.
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Old 18-02-2011, 09:01   #266
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aggiunta la cover nel primo post
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Old 18-02-2011, 09:26   #267
-simo91
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Fantastico l'accordo con la Pirelli ,anche se già forza 3 eccelleva nella simulazione delle gomme.
Vorrei vedere, se non erro erano 16 punti di contatto con l'asfalto per ogni pneumatico
-simo91 è offline  
Old 18-02-2011, 09:52   #268
tecnologico
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speriamo non ci siano accordi con case automobilistiche, sarebbe seccante avere di nuovo le superaudi
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Old 18-02-2011, 10:45   #269
DrunknAndry
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il circuito viene rilevato dal gps, credo che sul campo cerchino "solo" dettagli aggiuntivi (saliscendi, avvallamenti, tipo di cordoli e di asfalto etc etc)

te lo vedi il nurburgring con tutti i sali e scendi perfetti...??

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Old 18-02-2011, 10:57   #270
torgianf
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il circuito viene rilevato dal gps, credo che sul campo cerchino "solo" dettagli aggiuntivi (saliscendi, avvallamenti, tipo di cordoli e di asfalto etc etc)
niente laserscan manco stavolta
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Old 18-02-2011, 11:59   #271
alexbands
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te lo vedi il nurburgring con tutti i sali e scendi perfetti...??

evabbè quello mica sarà la prima volta che vanno a raccogliere i dati

già ora se ti vedi un video reale camera car e poi giochi a forza i saliscendi sono riprodotti piuttosto bene
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Ultima modifica di alexbands : 18-02-2011 alle 12:03.
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Old 18-02-2011, 12:04   #272
tecnologico
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quello di laguna seca è cannato
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Old 18-02-2011, 12:11   #273
alexbands
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Originariamente inviato da tecnologico Guarda i messaggi
quello di laguna seca è cannato
un motivo per lavorarci

qui c'è la notizia completa di quello che vi ho accennato ieri:

http://www.gamemag.it/news/dettagli-...ing_35577.html
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Old 18-02-2011, 12:46   #274
FirstDance
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Originariamente inviato da -simo91 Guarda i messaggi
Se devo simulare una endurance, la simulo fatta bene, infatti mi piacerebbe molto una 24h di le mans integrata nel gioco, con i cambi pilota ecc. ma le gare da 5 giri nella stagione sinceramente non le digerisco, mi sanno troppo di need for speed (per quanto io giochi nella stagione alla fine dei conti).



3 giorni per prendere i dati, non includono la riproduzione 3d e la mappatura delle texture, giochi di luce, coefficienti di aderenza e effettini vari altrimenti uscirebbe un Forza Motorsport ogni 3 mesi.....
Scusami simo, ma da un gioco di simulazione (ricordiamocelo che è un gioco) io mi aspetto più di tutti una cura eccezionale nel modello di guida.
Il gioco non può rispecchiare la realtà in tutto e per tutto. Altrimenti se esci di strada, poi mi dici cosa è successo, vengo lì e ti corco di mazzate per farti sentire il dolore che si prova quando si fa un incidente (sto scherzando, naturalmente).
Ci sono milioni di altre cose che non vengono simulate: l'accendisigari, per esempio: perché non posso schiacciarlo? E il bagagliaio? voglio vedere se sotto c'é il ruotino e se è alla pressione giusta.
Sto esagerando, ma volevo farti capire che ci sono milioni di fattori: per una simulazione alcuni vanno considerati prioritari, come le accelerazioni, la tenuta delle gomme, il sound dei motori; altre invece possono essere tralasciate, come l'accendisigari o il cambio dell'olio.
Per il 99,9% delle persone sane di mente è impensabile stare attaccati alla televisione per 5-6 ore o addirittura di più. Per questo motivo le endurance non possono essere considerate prioritarie, anzi, non hanno proprio senso di esistere.
L'80% di un gioco di guida lo fa il realismo della guida stessa. il fatto che debba guidare per ore e ore potrebbe anche far parte di una simulazione, ma a conti fatti è impossibile realizzarla.


Questo è quello che cerco io. Tu puoi pensarla tranquillamente in modo diverso. Dal tuo post però sembrava che io fossi incoerente, quindi ho voluto spiegare meglio il mio pensiero.
FirstDance è offline  
Old 18-02-2011, 13:27   #275
caurusapulus
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Originariamente inviato da FirstDance Guarda i messaggi
Per il 99,9% delle persone sane di mente è impensabile stare attaccati alla televisione per 5-6 ore o addirittura di più. Per questo motivo le endurance non possono essere considerate prioritarie, anzi, non hanno proprio senso di esistere.
L'80% di un gioco di guida lo fa il realismo della guida stessa. il fatto che debba guidare per ore e ore potrebbe anche far parte di una simulazione, ma a conti fatti è impossibile realizzarla.
Quoto appieno! Io dopo già un paio d'orette a FM3, stacco perchè non ci riesco a starci di più.
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caurusapulus è offline  
Old 20-02-2011, 15:09   #276
Minax79
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Per il discorso endurance, basterebbe non farle "alla talebana" come per GT5. Una bella funzione "save" e sei a posto. Giochi un'oretta al giorno e pian piano la porti a termine. Farlo senza save sono d'accordo con voi ... è oltre i limiti dell'autolesionismo.
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Old 20-02-2011, 15:54   #277
CapodelMondo
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per me son proprio una cagata a prescindere. se puoi salvare non è una endurance di principio ma d altro canto senza salvataggio hanno lo stesso divertimento di una seduta dal dentista.

io le seccherei a prescindere poi se uno ha un sacco di amici che non vedono l ora di farla..si crea una bella partita, mette 984938 giri e bon...ma io per na roba del genere non ci investirei più di 15 o 20 righe di codice.
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Un videogioco all'anno in meno, una scheda grafica un po' più lenta, un cellulare un po' meno touch....per qualche sorriso in più.

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Old 20-02-2011, 16:30   #278
tecnologico
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ai fini "videogame" una corsa media è sui 15 minuti 2\3 minuti a giro per 4\6 giri.

fare delle gare da un oretta, un ora e mezza in fin dei conti in proporzione è come se fossero delle endurance e un ora è accettabile come tempo..
però per me l' endurance è legata a un altra cosa: il numero di vetture.

se in pista siamo 8, e intendo 8 reali, non come fanno a volte che ti mettono x auto ma 2\3 nettamente più lente in modo da levarsi dalle balle subito, già mi rompo le palle perchè già so che in linea di massima correrò nel deserto..quando invece con un 16auto almeno un po di "folla" c' è..qualche doppiato, qualcuno a muro ecc ecc...

se forza 4 prende la via del calderone alla gt... a sto giro non lo prendo, o almeno non all' inizio. già forza 3 lo guardo storto... finisce che nonostante sia 300 volte peggio, mi prendo uno shift 2\grid 2 qualsiasi e almeno mi levo le gare e le auto minchione...
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Ultima modifica di tecnologico : 20-02-2011 alle 16:32.
tecnologico è offline  
Old 20-02-2011, 16:40   #279
torgianf
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ai fini "videogame" una corsa media è sui 15 minuti 2\3 minuti a giro per 4\6 giri.

fare delle gare da un oretta, un ora e mezza in fin dei conti in proporzione è come se fossero delle endurance e un ora è accettabile come tempo..
però per me l' endurance è legata a un altra cosa: il numero di vetture.

se in pista siamo 8, e intendo 8 reali, non come fanno a volte che ti mettono x auto ma 2\3 nettamente più lente in modo da levarsi dalle balle subito, già mi rompo le palle perchè già so che in linea di massima correrò nel deserto..quando invece con un 16auto almeno un po di "folla" c' è..qualche doppiato, qualcuno a muro ecc ecc...

se forza 4 prende la via del calderone alla gt... a sto giro non lo prendo, o almeno non all' inizio. già forza 3 lo guardo storto... finisce che nonostante sia 300 volte peggio, mi prendo uno shift 2\grid 2 qualsiasi e almeno mi levo le gare e le auto minchione...
ìo voto per gli scriptoni alla gt, quello si che e' divertente
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Old 20-02-2011, 16:51   #280
.bUg!
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Messaggi: 402
Dai è la volta buona che compro una 360

P.S. esiste un modo per far si che il G25 venga riconosciuto dalla 360 ? Non vorrei dover cambiare volante
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Guardai girasoli lontani, vicini, prossimi, assenti. Il destino dei girasoli è di ruotare intorno al sole. Il destino degli uomini è di girare intorno all'amore. Guai al girasole o all'uomo impazzito che si ostinano a girare contro il loro sole! Poveri girasoli ciechi che girano e rigirano intorno al nulla, al non-essere!
.bUg! è offline  
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