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#4901 | ||
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Iscritto dal: Jan 2009
Città: Torino
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#4902 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3967
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Tieni conto che alcuni insulti cambiano anche in base all'arma equipaggiata, quindi se non ce l'hai nisba.
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#4903 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#4904 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30173
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#4905 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3967
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Di solito l'engi costruisce solo una sentry e un dispenser. Forse ci sono server che consentono di fare ciò (non so per quale motivo), sebbene io non li abbia mai frequentati perché sarebbe come alterare la natura del gioco.
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#4906 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Provincia di CN
Messaggi: 1431
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In genere quando ci sono cose troppo sbilancianti (come le sentry multiple) cambio server. |
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#4907 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30173
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#4908 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16024
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Faccio io un'altra domanda: ma come funziona la maniera di sabotare le torrette? A volte mi son trovato con una torretta e un dispenser upgradati, poi improvvisamente c'erano dei luccichii che gli facevano andare giù l'energia... Per poi esplodere facendo un male boia. Se non ho capito male è un'abilità da spia. Come si usa? E per "guarire" la torretta e il dispenser basta smartellare con la chiave?
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System of a Mario |
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#4909 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3967
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Se fai l'engi, quei luccichii significano che una spia ti ha appena applicato un sapper alla sentry o altro e devi fare in fretta a colpire con la chiave inglese per evitare la distruzione. |
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#4910 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16024
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Allora appena vedo il luccichio e mettiamo che non sono l'eng, a rigor di logica dovrei mettermi a sparare ai compagni sperando di beccarla o si attivano dopo un po'?
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System of a Mario |
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#4911 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 1419
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riparare le costruzioni, consuma metallo, anche ricaricarle di munizioni consuma metallo, se sei senza metallo non puoi fare entrambe le cose, mentre i sapper se non ricordo male anche senza metallo si possono rimuovere dalle torrette.
Tra l'altro quando colpisci una torretta, dispencer, teleport senza metallo fà un suono diverso rispetto a quando lo colpisci con il metallo, quindi a volte anche senza guardare quanto metallo si ha, se stai riparando una torretta puoi capirlo lo stesso.
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#4912 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3967
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Tieni conto che il sapper una volta messo dalla spia può essere tolto solo da un engi (non importa se questo non è il rispettivo proprietario della sentry) o dal pyro con il martello Homewrecker. Se invece vedi che una spia avversaria travestita sta mettendo un sapper su una sentry alleata (e te ne accorgi perché si avvicina alla sentry e questa si disabilita), basta che gli spari contro. E' buono anche se magari lo dici o lo scrivi in chat che c'è una spia, dove si trova e come è travestita (ad es. spia scout vicino alla sentry). Tieni presente che le brave spie sono in grado di uccidere l'engi e sappare la sentry subito dopo, prima che questa spari (o viceversa). |
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#4913 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Provincia di CN
Messaggi: 1431
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Togliere i sapper dalle costruzioni e cercare di uccidere anche la spia senza che questa ti tiri una coltellata nella schiena nel casino di un attacco e' come cercare di fare i 110 ostacoli con i pantaloni che cadono e portando un vassoio con dei bicchieri pieni
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#4914 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3967
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#4915 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16024
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Ok, grazie delle risposte, mi son più chiare delle cose adesso!
Sul fatto di beccare la spia... Era che avevamo 2 sentry e forse in quel momento c'era anche qualcun altro, forse per quello ha solo disabilitato la torretta ed è andato via per non venir sfracellato (mi pare si siano disabilitate tutte e 2 le torrette, forse c'ernano 2 spie.. Boh). E infatti dopo poco son venuti avanti un medico ocn un pyro... ![]() Tra l'altro :se mi sappano torretta e dispenser c'è modo di salvarle tutt'e 2? O è troppo poco il tempo? Sennò cmq 1 esplode lo stesso e magari m ifa saltare per aria l'altro lo stesso!
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 24-01-2011 alle 16:40. |
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#4916 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30173
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Fossi in te mi concentrei sul killaggio della spia e bon, tra l'altro quando vedo qualcuno che si avvicina gli dò sempre un paio di martellate, non si sa mai
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#4917 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3967
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Se la sentry ed il despenser sono vicini è possibile salvarli entrambi.
Tra le altre cose è, imho, meglio salvare la sentry piuttosto che uccidere la spia, che magari verrà uccisa da qualcun'altro nei paraggi o dalla stessa sentry se la si salva in tempo. |
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#4918 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Provincia di CN
Messaggi: 1431
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Su cosa salvare prima dipende dal momento.. se stai portando un attacco finale e sei lontano dal respawn forse e' meglio tenere il teleport cosi' i tuoi compagni non devono farsela tutta a piedi, se sei in difesa e la sentry protegge un punto nevralgico meglio salvare quella. In generale comunque come dice Carlye e' meglio salvare le costruzioni e lasciare la spia agli altri. Per la spia travestita tieni conto di un paio di considerazioni di base... - la spia travestita non puo' sparare con l'arma del travestimento o curare nel caso del dottore (con la sua si ma perde il travestimento) quindi se vedi tuoi compagni di squadra che vanno in giro senza fare nulla sparagli o dagli un paio di colpi con la chiave inglese giusto per stare sicuro. - la spia non puo' cambiare arma, ad esempio se vedi un pyro che cambia arma dal lanciafiamme all'ascia non e' una spia di sicuro.. anche qui se hai dubbi un paio di botte con la chiave inglese non fa mai male. - questo no.. non sapevo del tasto B - - se vedi un tuo compagno che arriva dalla zona nemica senza motivo e soprattutto senza essere colpito puo' darsi che sia una spia, colpiscilo per essere sicuro - se vedi un tuo compagno che sbatte contro un altro tuo compagno oppure che non riesce a passare attraverso un distributore o una sentry allora dagli una botta... con la chiave inglese naturalmente. - le spie travestite vanno sempre alla stessa velocita' anche se si travestono.. se veedi uno scout troppo lento o un grosso troppo veloce COLPISCI! - se un tuo compagno di squadra non presenta nessuno di questi comportamenti strani dagli una botta con la chiave inglese o sparagli una fucilata comunque.. non si sa mai e non gli fai male Ultima modifica di PaoPaolo : 24-01-2011 alle 17:49. |
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#4919 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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La spia può cambiare arma, tasto B.
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#4920 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Provincia di CN
Messaggi: 1431
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ARGH! Questa del tasto B non la sapevo..
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). Sarebbe quello con l'immagine di una specie di Hadouken
( a me non lo fa fare comunque
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