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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Old 12-01-2011, 14:29   #21
Essen
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Dunque..
Potrei consigliarti i due Drakensang, che pur non essendo capolavori personalmente penso meritino di essere giocati.
Sono entrambi "sullo stile" del vecchio RPG (anche se non sono proprio profondissimi), ovvero controllo di una minisquadra di personaggi dei quali uno creato da te e gli altri trovati in giro per il mondo.
La telecamera non è il massimo (gran difetto ad esempio dei giochi tipo NWN) ed è, per me, un pò troppo ravvicinata, ma in ogni caso non da problemi insormontabili.

Se per caso poi ti sono piaciuti i Vari hroes of might and magic direi che NON PUOI lasciarti sfuggire la serie King's Bounty (in ordine: "The Legend", "Armored Princess" e "Crossworlds").

Sinceramente altri Rpg o pseudo tali al di la di quelli che hai già citato non me ne vengono in mente (ragionando sempre "in era moderna" ovviamente).

Per finire: Sinceramente non ho giocato Risen, ma visto che almeno il 90% di coloro ai quali è piaciuta la saga di Gothic lo definiscono da giocare direi che potresti provarlo, non è detto che alla fine non ti prenda.
Ora come ora si dovrebbe trovare a pochi spicci.


Endy.
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Old 12-01-2011, 14:33   #22
franky88
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intendo più semplice di nwn2 dragon age lo è fin troppo
nwn tra inquadratura e interfaccia, per qnt configurabili, mi ci stresso
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***trattato positivamente con: cataroberto, trunks986, Fra-90, Samus, Astarte, DOCXP, delta16
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Old 12-01-2011, 14:36   #23
Ashgan83
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Il sistema di combattimento di mount and blade è quanto di meglio sia mai uscito per pc. Ed è stato sviluppato da due persone.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 12-01-2011, 14:46   #24
gaxel
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Quote:
Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Il sistema di combattimento di mount and blade è quanto di meglio sia mai uscito per pc. Ed è stato sviluppato da due persone.
La Teoria della Relatività Generale è stata pensata da una persona sola... mica è il numero che fa la qualità. Anche il sistema di animazione facciale del Source è stato sviluppato da un'unica persona.

La quantità serve in fase di beta testing o in fase di produzione degli assets, se ne devi fare tanti in poco tempo... la programmazione è spesso appannaggio di pochissime persone... e conviene che sia così, perché per risolvere un problema ci sono 40.000 modi diversi, se lo stesso problema lo fai risolvere a 10 persone, ci salta fuori un casino che dopo sei mesi non ci capisci più nulla.

Carmack e Sweeney progetto e portano avanti buona parte dello sviluppo di tutti gli ID Tech e Unreal Engine, mica ci lavorano 15 menti.... ce n'è una sola, gli altri eventualmente son braccia se bisogna velocizzare i tempi.
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Old 12-01-2011, 16:27   #25
Ashgan83
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Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
Però poi la teoria della relatività non è stata accantonata e messa da parte dagli altri fisici. A volte mi viene il sospetto che le software house abbiano un qualche tipo di orgoglio che le impedisce di prendere spunto da chi fa meglio di loro.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 23-01-2011, 03:06   #26
cdere
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L'Avatar di cdere
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Foggia
Messaggi: 2519
Dark Messiah Dark And Magic, un Action-RPG in prima persona troppo troppo fico
__________________
mi sembra di essere tornato adolescente ai bei tempi.. che figata essere di nuovo su questo forum
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