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Old 02-01-2011, 14:39   #6261
Claus89
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SECONDA PROMOZIONE IN ARGENTO!mamma mia che bei regali Battlefailnet!!!!!!

Grande! continua a piazzare contro Full Diamond e Platinum ma così è almeno ci sono gli stimoli per migliorarsi...
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Old 02-01-2011, 15:25   #6262
TheInvoker
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Domanda Protoss
Per difendersi/attaccare numerosi gruppi di marines/zerlings secondo voi è meglio una combinazione colossi/zeloti o alti templari/persecutori?
anche da un punto di vista economico
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Old 02-01-2011, 15:50   #6263
MozzaV
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Domanda Protoss
Per difendersi/attaccare numerosi gruppi di marines/zerlings secondo voi è meglio una combinazione colossi/zeloti o alti templari/persecutori?
anche da un punto di vista economico
La più semplice (da gestire in battaglia) è persecutori e colossi.

Colossi e zeloti è pericoloso perché basta una qualunque unità volante per ucciderti i colossi
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Old 02-01-2011, 16:10   #6264
Claus89
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Domanda Protoss
Per difendersi/attaccare numerosi gruppi di marines/zerlings secondo voi è meglio una combinazione colossi/zeloti o alti templari/persecutori?
anche da un punto di vista economico
il counter delle Light sono indubbiamente i colossi, però li devi proteggere con stalker, void o fenici, sempre in base ai counter...se sono solo marine e ling solo stalker van più che bene ma se vedi corruptor, allora void, se vedi muta allora fenix...

Guarda sta pagina fidati...http://eu.battle.net/sc2/en/game/race/protoss/
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Old 02-01-2011, 16:17   #6265
TheInvoker
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ehehe l'ho vista proprio ieri....fatta molto bene,peccato non ci siano anche gli edifici
cmq ovvio....se sono solo marines basterebbero gli zeloti
Diciamo però che per fare molto danno velocemente a unità deboli i migliori mi sembravano i colossi oppure gli alti templari con la tempesta psionica.
Peccato che la tempesta colpisca anche i propri alleati quindi è abbastanza incauto usare gli zeloti.
I colossi poi,come avete giustamente detto sono bersagli facili (anche se con parecchi scudi) e la combinazione colossi+zeloti va bene solo all'inizio quando non ci sono ancora unità aeree...
SOlo che iniziare così e poi passare a templari+persecutori potrebbe far perdere inutili risorse (tipo costruire i vari centri robotici e ricercare la lunga gittata del colosso).
Ma d'altrone usare subito gli alti templari è un po' difficile dato che è una lunga trafila prima di averli attivi....
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Old 02-01-2011, 16:24   #6266
Claus89
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ehehe l'ho vista proprio ieri....fatta molto bene,peccato non ci siano anche gli edifici
cmq ovvio....se sono solo marines basterebbero gli zeloti
Diciamo però che per fare molto danno velocemente a unità deboli i migliori mi sembravano i colossi oppure gli alti templari con la tempesta psionica.
Peccato che la tempesta colpisca anche i propri alleati quindi è abbastanza incauto usare gli zeloti.
I colossi poi,come avete giustamente detto sono bersagli facili (anche se con parecchi scudi) e la combinazione colossi+zeloti va bene solo all'inizio quando non ci sono ancora unità aeree...
SOlo che iniziare così e poi passare a templari+persecutori potrebbe far perdere inutili risorse (tipo costruire i vari centri robotici e ricercare la lunga gittata del colosso).
Ma d'altrone usare subito gli alti templari è un po' difficile dato che è una lunga trafila prima di averli attivi....
allora gli zeloti vs marine...proprio no quando hai ricercato l'upgrade charge in conducil, allora migliorano, ma ESSENZIALMENTE gli zeloti o li usi per rushare, o li usi come "unità da macello" dato l'uso più consistente di gas che di minerali quando hai almeno un'espansione, avere a scudo dell'armata principale, magari composta da sentry, stalker e immortal con dietro un paio di colossi, un bel pò di zeloti con charge che si acchiappano tutti i danni per primi è sempre un'ottima idea, che molti non fanno....ma è utile, meglio perder zeloti che perder immortal, sentry e Sopratutto Colossi, da micrare in dislivelli e da salvare ad ogni costo...
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Old 02-01-2011, 16:38   #6267
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allora gli zeloti vs marine...proprio no quando hai ricercato l'upgrade charge in conducil, allora migliorano, ma ESSENZIALMENTE gli zeloti o li usi per rushare, o li usi come "unità da macello" dato l'uso più consistente di gas che di minerali quando hai almeno un'espansione, avere a scudo dell'armata principale, magari composta da sentry, stalker e immortal con dietro un paio di colossi, un bel pò di zeloti con charge che si acchiappano tutti i danni per primi è sempre un'ottima idea, che molti non fanno....ma è utile, meglio perder zeloti che perder immortal, sentry e Sopratutto Colossi, da micrare in dislivelli e da salvare ad ogni costo...
beh sicuramente....gli zeloti servono a quello e fanno anche abbastanza danno
diciamo che per me poi sono l'ideale per assaltare le basi nemiche data la loro velocità....però non con attacco frontale perchè verrebbero decimati,bensi dopo essere proiettati nel centro della battaglia dalla nave madre.
cmq zeloti vs marines per me ci sta,se non consideri il costo e quindi prendi 2 marines per 1 zelota.....
poi anche a pari numero,se entrambi i gruppi sono numerosi,vincono i marines perchè possono sparare mentre gli zeloti subiscono e attaccano solo i nemici vicini però all'inizio del gioco non ci sono gruppi numerosi di nemici dai
Le sentinelle le trovo utili soprattutto all'inizio....dopo sono un po' fragili.Il problema è che costano soprattutto in gas e all'inizio si punta di pù a raccogliere i minerali

Ultima modifica di TheInvoker : 02-01-2011 alle 16:40.
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Old 02-01-2011, 16:57   #6268
Claus89
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beh sicuramente....gli zeloti servono a quello e fanno anche abbastanza danno
diciamo che per me poi sono l'ideale per assaltare le basi nemiche data la loro velocità....però non con attacco frontale perchè verrebbero decimati,bensi dopo essere proiettati nel centro della battaglia dalla nave madre.
cmq zeloti vs marines per me ci sta,se non consideri il costo e quindi prendi 2 marines per 1 zelota.....
poi anche a pari numero,se entrambi i gruppi sono numerosi,vincono i marines perchè possono sparare mentre gli zeloti subiscono e attaccano solo i nemici vicini però all'inizio del gioco non ci sono gruppi numerosi di nemici dai
Le sentinelle le trovo utili soprattutto all'inizio....dopo sono un po' fragili.Il problema è che costano soprattutto in gas e all'inizio si punta di pù a raccogliere i minerali
gli zeloti devono ingaggiare il nemico corpo a corpo, vs ranged sono sempre e cmq in svantaggio, poi dai devastatori con concussive shells le prendono alla grande...quindi o li usi in grandi numeri in una tattica rushosa, o dopo li usi solo come unità scudo per unità più importanti...

Le sentinelle con il campo di forza e gli scudi sono ESSENZIALI...sia in difesa che in attacco...impara ad usarle...
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Old 02-01-2011, 17:36   #6269
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gli zeloti devono ingaggiare il nemico corpo a corpo, vs ranged sono sempre e cmq in svantaggio, poi dai devastatori con concussive shells le prendono alla grande...quindi o li usi in grandi numeri in una tattica rushosa, o dopo li usi solo come unità scudo per unità più importanti...

Le sentinelle con il campo di forza e gli scudi sono ESSENZIALI...sia in difesa che in attacco...impara ad usarle...
il problema è che muoiono subito
i campi di forza sono buoni all'inizio per bloccare i passaggi delle rampe e colpire a distanza coi persecutori mentre gli scudi sono buoni sempre ma purtroppo coprono un po' a caso....nel senso che magari si attiva quello di una sentinella distante dalla zona che vorrei coprire,quindi si devono attivare tutti con spreco inutile di energia.....poi che siano utili non c'è dubbio ma solo quando penso a difendermi.
In azioni offensive preferisco usare le risorse per costruire altre cose

peccato invece per i templari oscuri ormai caduti in disuso dopo eccitamento iniziale
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Old 02-01-2011, 18:12   #6270
Claus89
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il problema è che muoiono subito
i campi di forza sono buoni all'inizio per bloccare i passaggi delle rampe e colpire a distanza coi persecutori mentre gli scudi sono buoni sempre ma purtroppo coprono un po' a caso....nel senso che magari si attiva quello di una sentinella distante dalla zona che vorrei coprire,quindi si devono attivare tutti con spreco inutile di energia.....poi che siano utili non c'è dubbio ma solo quando penso a difendermi.
In azioni offensive preferisco usare le risorse per costruire altre cose

peccato invece per i templari oscuri ormai caduti in disuso dopo eccitamento iniziale
be i templari sono un'unita da tattica "cheese", se li scouta sono inutili solo soldi sprecati...

Le sentry devono rimanere compatte con l'esercito prinicipale....sennò a che cazzio servono ?
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Old 02-01-2011, 18:24   #6271
TheInvoker
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be i templari sono un'unita da tattica "cheese", se li scouta sono inutili solo soldi sprecati...

Le sentry devono rimanere compatte con l'esercito prinicipale....sennò a che cazzio servono ?
beh ci sono troppo osservatori in giro......basta mettere una torretta alla base o un lanciasporre e il gioco è fatto
poi gli zerg hanno migliaia di osservatori e i terran lo scanner...è praticamente impossibile passare inosservati
Pure i protoss hanno almeno un cannone fotonico...avrebbero + difficoltà a scovare gente invisibile lontano dalla base;chi è che si porta dietro l'osservatore??

cmq si dovrebbero stare insieme ai colossi e ai persecutori...ma gli zeloti nn potranno mai rimanere al coperto,se non proprio agli inizi degli scontri.
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Old 02-01-2011, 19:10   #6272
Weap
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Sarà gentile con te, con Mozza ed un paio di amici ci siamo qualificati 4v4 con 4 vinte e una persa contro 4 diamanti e ci ha piazzato a bronzo. Il bello e che l'ultima l'abbiamo vinta con 4 platino... La cosa strana che ho notato e che se fai un'ottima qualificazione ti schiaffa comunque a bronzo solo che non ti fà fare con i bronzo ma con minimo argento. Forse ti mette in bronzo ma con una opzione di promozione imminente
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Old 02-01-2011, 20:14   #6273
The_Train
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Ma in che lega sei scusa?

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Per difendersi/attaccare numerosi gruppi di marines/zerlings secondo voi è meglio una combinazione colossi/zeloti o alti templari/persecutori?
anche da un punto di vista economico
Zea+Stalker+Sentry. Lascia perdere i Colossi, ci vuole troppo per teccare......il tempo che ne tiri fuori uno e ti ritrovi la base ricoperta di nemici...

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beh ci sono troppo osservatori in giro......basta mettere una torretta alla base o un lanciasporre e il gioco è fatto
poi gli zerg hanno migliaia di osservatori e i terran lo scanner...è praticamente impossibile passare inosservati
Pure i protoss hanno almeno un cannone fotonico...avrebbero + difficoltà a scovare gente invisibile lontano dalla base;chi è che si porta dietro l'osservatore??

cmq si dovrebbero stare insieme ai colossi e ai persecutori...ma gli zeloti nn potranno mai rimanere al coperto,se non proprio agli inizi degli scontri.
Tutti coloro che giocano conun po' di cognizione di causa...
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Old 02-01-2011, 20:19   #6274
TheInvoker
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Zea+Stalker+Sentry. Lascia perdere i Colossi, ci vuole troppo per teccare......il tempo che ne tiri fuori uno e ti ritrovi la base ricoperta di nemici...
e quindi a cosa servono i pezzi grossi se si prova a vincere subito con le prime unità??? potevano anche non fare flotte e carri armati e compagnia
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Old 02-01-2011, 20:24   #6275
MozzaV
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Sarà gentile con te, con Mozza ed un paio di amici ci siamo qualificati 4v4 con 4 vinte e una persa contro 4 diamanti e ci ha piazzato a bronzo. Il bello e che l'ultima l'abbiamo vinta con 4 platino... La cosa strana che ho notato e che se fai un'ottima qualificazione ti schiaffa comunque a bronzo solo che non ti fà fare con i bronzo ma con minimo argento. Forse ti mette in bronzo ma con una opzione di promozione imminente
Battlenet bastardoooo!!!!!
E si che stavolta me la sentivo

Vabé, vorrà dire che ci darà avversari più scarsi
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Old 02-01-2011, 20:28   #6276
MozzaV
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e quindi a cosa servono i pezzi grossi se si prova a vincere subito con le prime unità??? potevano anche non fare flotte e carri armati e compagnia
Nono, servono eccome. In particolare in 2 casi:

alcuni se la giocano e sperano di non essere disturbati mentre techano, nell'ipotesi di giocatori 'più seri' vengono create e usate in 'late game'.
Cioè all'inizio si fanno le unità base, è inevitabile, ma poi se la partita non si risolve con una vittoria o una sconfitta nei primi 15 minuti, vedrai che compaiono anche le unità avanzate
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Old 02-01-2011, 20:28   #6277
PhoEniX-VooDoo
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e quindi a cosa servono i pezzi grossi se si prova a vincere subito con le prime unità??? potevano anche non fare flotte e carri armati e compagnia
servono a quelli che tengono il ritmo riuscendo a difendersi e controbattere per sufficiente tempo

cmq ti ripeto che se non giochi online tutto quello che chiedi e che ti viene risposto è superfluo.

vai di schermaglia, regolati il livello di difficoltà e fai le cose come credi, attacca dopo 25 min, metti in pausa quando ti pare ecc. ecc.
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Old 02-01-2011, 20:35   #6278
MozzaV
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e quindi a cosa servono i pezzi grossi se si prova a vincere subito con le prime unità??? potevano anche non fare flotte e carri armati e compagnia
ma non giochi online???
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Old 02-01-2011, 20:44   #6279
Claus89
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Ma in che lega sei scusa?
io sono 1vs1 king of the Bronze 360 vittorie 356 sconfitte

uso tutte e 3 le razze, soprattutto con terran ne ho perse a fiotti, toss un pò, con gli zerg, mia main race me la cavo meglio...

2v2 silver

3v3 silver

4v4 bronze

Non sono una cima ma perchè non voglio mettermi di sana pianta ad usare sta benedetta tastiera come si deve....le basi per giocare fortunatamente le ho....
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Battlenet bastardoooo!!!!!
E si che stavolta me la sentivo

Vabé, vorrà dire che ci darà avversari più scarsi
Io temevo addirittura l'oro, quando ho visto bronzo non ci credevo! Vabbè come ci ribecchiamo tutti e 4 si và alla grande verso il silver!
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