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#461 | |
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Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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vabbè, ma sei sleale!outcast è un modello assolutamente irraggiungibile (come le sinfonie di beethoven, la venere di botticelli, i beatles, la Commedia ecc. ) me lo vai a confrontare con le robine zuzzex?
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#462 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
Messaggi: 6355
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#463 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Cherasco
Messaggi: 8885
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bene alla fine ho avuto modo anche io di giocare qualche oretta a questo gioco...
che dire ottimo davvero, concordo in pieno con demiurgous. Direi che un otto, otto e mezzo se lo merita tutto (sono a 5 ore di gioco ma se dovesse finire in 20 ore il voto calerebbe di un punto intero, non si sbandierano 70 ore per poi ridurle a 20..) Non ho ben capito cosa succede qui ma mi pare che ci sia una specie di attacco di massa verso questo gioco che non riesco a capire.. l'unica nota negativa sono le animazioni e la traduzione. spero aggiustino per bene. stasera mi faccio qualche altra ora va
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Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri |
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#464 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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Si ma che senso ha quello che dici, spero che nessuno degli utenti ti dia retta, non hai credibilità se completi un gioco con Trainers o Cheat (livello 86 in 8h e tre quarti, exp? 416k/11milioni e passa...ma dai!) e poi vieni a parlare della durata del gioco. NON puoi parlare della durata del gioco tu. Oltretutto specifichi che non hai fatto le subquest, se non quelle di un determinato capitolo...bah... EDIT: Beh, ma questa è favolosa...livello 390? madonna... in un ora sei arrivato al capitolo 2, ed io che sto facendo le subquest (e nemmeno tutte, alcune le ho saltate, se non ci credete vi dico quali ho saltato) dopo 5h e mezza sto ancora al capitolo 1... non ha senso tutto ciò...
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Ultima modifica di demiurgous : 15-11-2010 alle 10:08. |
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#465 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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Comunque, si, forse ti conviene aspettare, magari non che lo finisco, ma chessò qualche altro giorno, se vedo che il gioco è davvero limitato a 20h eviti di comprarlo magari. Ieri per esempio ho letto che l'isola principale non sarà inclusa in un DLC, ma è solo ed esclusivamente legata al multiplayer...cioè ormai chi più ne ha più ne metta, ne ho sentite di tutti i colori, certo magari, gradirei più chiarezza da parte degli sviluppatori, perchè io l'ho acquistato credendo di avere a che fare con un gioco da 60-70ore, con una mappa grande 1/3 PIU' di quella di Two Worlds1 (che già era enorme)...bah...
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#466 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Khorinis
Messaggi: 399
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Concordo, dalle immagini e dalle prime impressioni trovate in rete non mi sembra malvagio, soprattutto se paragonato alle ultime uscite, ArcaniA in primis che fa davvero pena sotto tutti i punti di vista ad eccezione forse della grafica..ma non basta per fare un gioco decente.
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#467 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Cherasco
Messaggi: 8885
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Cioè siamo tutti daccordo che non è il messia degli RPG occidentali ma è davvero un bel RPG action che merita tantissimo. L'unica paura che ho sono quelle 20 ore di cui parlano, io per ora sono a 5 orette circa e come l'utente sopra non ho superato il capitolo 1.. probabilmente facendo tutto di corsa il tempo scende (sicuro non a 5 ore come dicono qui, questo non è giocare... Boh vedremo.. la paura più grande è che ci vogliano far pagare i DLC a parte per poter usufruire di tutto. La cosa mi irriterebbe molto...
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#468 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Khorinis
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#469 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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Vi Ripropongo la mia recensione, riveduta e corretta, con l'aggiunta di qualche screenshot fatto qua e là, spero possa essere utile il più possibile.
Two Worlds II ![]() Aspetto Tecnico: Nel complesso il motore grafico riesce a regalare scorci di sicuro impatto, più volte saremo spinti a fermarci a rimirare il paesaggio che esso ci mette di fronte. Sono ricreati momenti di rara poesia videoludica, anzi videografica, grazie ad un pesante uso di PostFX, bloom e HDR. Filtri ed effetti sicuramente ottimi per proporre paesaggi e vedute mozzafiato, ma che, durante il gameplay, a lungo andare, faranno storcere il naso a molti, infatti in alcuni frangenti, tali orpelli sono usati forse con troppa esagerazione, anche dove potevano essere attenuati. Forse per una scelta stilistica degli svliuppatori, o forse per la necessità di mascherare le magagne di un motore grafico non al passo coi tempi in certi frangenti, come nei volti dei personaggi generici (che sono scarsini qualitativamente, ma fortunatamente non numericamente, raramente vedremo due PG con la stessa faccia, qualcuno ha detto ArcaniA??) ed in alcune texture, che, quà e là stonano con il resto. Equipaggiamento ed armi resi in maniera ottima, con ottimi effetti e grandissima varietà di modelli e texture. Il sistema di illuminazione è ottimo, vedremo proiettate ombre sempre perfette e mai assisteremo a cose che non accadrebbero mai nel mondo reale con normali fonti di luci, insomma tutto coerente con la realtà. Infine non si può tralasciare, fattore importantissimo per molti, la eccellente leggerezza del motore grafico, personalmente non ho mai visto un rallentamento giocando al massimo di dettagli e risoluzione, anche in situazioni in cui ero circondato da 6-7 nemici ed in cui la fisica di gioco veniva chiamata in causa (può essere chiamata in causa dalla magia della terra, con pietre che rotolano dappertutto, ma anche da un semplice combattimento al chiuso, con lampadari, casse e cesti che vengono realisticamente spostati dai colpi delle nostre armi e dagli effetti delle nostre magie), ma la sensazione è che questo possa essere un traguardo raggiunto anche da macchine molto inferiori alla mia, tanta è la sensazione di leggiadria e leggerezza che il motore mi trasmette. Audio buono, le musiche personalmente mi stanno piacendo, benchè non siano capolavoro come quelle di un Gothic3, il parlato è solamente inglese, di ottima fattura secondo me, sottotitolato in italiano non con estrema precisione, ma comunque non male come fu con Oblivion per capirci. ![]() Combat System: Indubbiamente uno dei migliori visti ultimamente. Il tiro con l'arco potrebbe sembrare troppo semplificato per un occhio poco attento, andando a spulciare per bene, si scopre che il tiro non è solo automatico, ma si può anche passare alla mira totalmente manuale (con telecamera che stringe alle spalle del PG stile Resident Evil 4/5), con tanto di danni maggiorati rispetto a quelli col tiro automatico, qualora si colpiscano zone vitali. Inoltre alcune abilità sono ben pensate, come quella che permette di scoccare contemporaneamente più frecce, cosa che non avevo mai visto in un Action. Il combattimento con l'arma bianca è anch'esso ben fatto secondo me, abbiamo molte combinazioni possibili: arma singola ad una mano, dual wielding con due armi ad una mano (per ora mi sembra la combinazione più potente, ma, e qui il buon bilanciamento del gioco, anche quella più difficile da gestire per via della scarsa difesa che garantisce), arma grande a due mani, arma lunga (aste) e la classica arma singola ad una mano+scudo. Ogni arma ha ovviamente le sue statistiche d'attacco, diviso in danno da taglio e da percossa. Le combo si effettuano con la pressione di un solo tasto, con il giusto tempismo gli attacchi sono più fluidi. Con un altro tasto avremo lo spezza-difesa, una mossa speciale con attacco ad area, che rompe la difesa del nemico e causa molti danni, utile però, per ora, solo a causare danni a nemici che si difendono, perchè una volta rotta la difesa, il nemico si rimette subito in parata, non sta li ad aspettare che noi lo pialliamo. Ho scoperto poi l'utilizzo di un altro tasto (è il tasto di azione e di salto per chi non lo sapesse) durante le combo, il cui utilizzo non è spiegato durante il tutorial, con cui possiamo fare delle specie di mosse "d'evasione" in pratica, dopo una combo, se ho mancato l'avversario e vedo che quello mi sta caricando, uso questa mossa ed il mio PG rotea le armi mentre indietreggia rendendo di fatto più difficile che il nemico riesca a colpirlo. Molto importante sottolineare che non esiste un sistema di targeting, alla Assassin's Creed 2 per intenderci, ossia non colpiremo il nemico mirato, ma colpiremo sempre e comunque solo nella direzione verso cui siamo rivolti, ma proprio perchè non esiste un target, possiamo colpire due nemici contemporaneamente, ma soprattutto, qualsiasi cosa incontrano le nostre armi, esse la colpiscono, ero circondato da 4 nemici, roteando le mie due sciabole, riuscivo a colpirli tutti quasi contemporaneamente. Esiste ovviamente la possibilità di effettuare un coreografico contrattacco se si è appena parato un attacco nemico. Varie abilità secondarie esistono poi, utili da affiancare alle combo, anche se ancora non ne ho sbloccato alcuno, le più allettanti sembrano: la possibilità di lanciare terra negli occhi del nemico e quella di bruciarli con la torcia e poi colpirli con l'arma nell'altra mano. Da sottolineare cose che ho apprezzato: è vero che possiamo recuperare abbastanza velocemente la vita ma: 1) Lo possono fare anche i nemici. 2) Si recupera solo con le armi riposte. Da sottolineare invece ciò che non mi è piaciuto: Estrema facilitazione di tutto usando il gamepad360, praticamente il gioco è stato fatto per giocare solo con quello, nonostante la tastiera sia comunque utilizzabile... Comportamento dei nemici abbastanza standard. Esiste poi la possibilità, ove sia reso possibile dalla posizione dei nemici, di ucciderli in sneaking, andando silenziosamente alle loro spallle col movimento furtivo per colpirli con il pugnale, con tanto di inquadratura coreografica. Sto giocando a difficile, personaggio equilibrato con preferenza leggera per le arti guerriere a scapito di quelle "da ranger". Spesso è possibile aggirare i nemici col movimento furtivo, imbastire una strategia, magari farne fuori uno con l'assassinio silenzioso, un paio con l'arco o la magia da posizione vantaggiosa e finirli il resto in mischia, e portare così l'iniziale situazione di svantaggio numerico ad una situazione migliore. Consideriamo però che, tranne rare eccezioni, saremo SEMPRE in inferiorità numerica pesante, perciò è sempre obbligatorio imbastire un minimo di strategia, piuttosto che caricare a testa bassa. M'è capitato però, durante una quest, di dover eliminare un gruppo di 10 nemici, per via della conformazione del terreno e della posizione e pattuglia dei nemici, non potevo attuare nessuna strategia, i due più vicini a me li ho attirati lontano e li ho finiti da soli, ma poi mi è toccato attaccarli tutti insieme, ero circondato da 6 guerrieri, con un mago ed un arciere che mi bersagliavano dalla distanza, è stato veramente difficile, avrò consumato una ventina di pozioni... Da sottolineare come, per un arciere, sia facilissimo far fuori un mago che è rimasto solo ed attacca da lontano e non si avvicina (di solito gli arcieri se rimangono soli, tiran fuori l'arma da mischia ci corrono incontro), in quanto, le magie, così come i diversi tipi di frecce, hanno una loro velocità, e così come noi possiamo aumentare tale velocità, lo posson fare i nemici, se il nemico non è troppo forte le sue magie saranno abbastanza lente nel raggiungerci, l'arciere, mentre mira in automatico, può benissimo spostarsi lateralmente per evitare il proiettile di fuoco, d'aria, di ghiaccio o d'acqua lanciato dall'avversario, e nel frattempo scoccare la sua freccia. Il "problema" non sussiste se, come faccio io, si mira sempre in manuale. ![]() Mondo di gioco: Che dire, per ora mi sembra una roba che dire enorme è dire poco, forse è grande quanto quello di Gothic3, forse di più, per ora sto su una isola, che in 3 ore di gioco avrò visitato per il 30% si e no, e quest'isola è un settimo od un ottavo per estensione, della isola principale che vedo sulla mappa. Sulle ambientazioni non mi pronuncio, per ora ho visto solo savana ed un anonimo deserto, ed un paio di villaggi, ricreati con dovizia di particolari ed abbastanza vivi. Interesserà a molti sapere, che per fortuna non esiste il livellamento dei nemici, in poche ore già mi è toccato accantonare una missione perchè comprendeva l'ingresso in un dungeon in cui il primo scheletro che incontro, dopo 5 combo subite non ha perso nemmeno il 10% della sua vita, e che con un paio di colpi mi lascia stecchito senza manco il tempo di bermi una pozione. Il comportamento delle guardie era amatissimo nei Gothic dei PB, ma nell'ultimo ha visto una semplificazione obrobbriosa: qui se sguainiamo le spade in un centro abitato, subito arrivano le guardie, armate fino ai denti, ad intimarci di riporre le armi (come il magnifico "Put That Weapon Away" chi se lo ricorda?), e subito compare una spada, che è una specie di termometro che misura le malefatte compiute da noi in quel centro abitato, scende col tempo, ma se sale troppo le guardie ci attaccheranno. Inoltre, per fortuna, non è possibile in alcun modo rubare in casa altrui con gli inquilini che ci vedono, con tanto di inquadratura sul padrone di casa che ci guarda male, qualora ci provassimo sotto ai suoi occhi, tuttavia si trova spesso l'occasione di entrare in casa altrui coi padroni fuori ed ignari di tutto. Per la cronaca ho riscoperto il divertimento di aspettare il calar delle tenebre per entrare nelle case dei centri abitati, a ripulire gli ignari abitanti. Nota dolentissima? Non c'è la possibilità di dormire per far passare velocemente il tempo. Andare a cavallo? Più facile che in TW1, bisogna prenderci la mano, e capire che esiste il termometro della fatica del cavallo e che se ci disarciona, è perchè l'abbiamo riempito troppo... ![]() QUEST: Per ora non ne ho fatte moltissime, ma ne ho scoperte moltissime, ce ne sarebbero una cifra da fare. C'è da dire che non sono troppo banali, e la storia delle soluzioni multiple alle quest è vera, ovviamente non per tutte le quest, ma per alcune delle più importanti si. Esempio in Spoiler: Consiglio di leggerlo a coloro che sono veramente interessati al lato quest, poi giocando, vi piacerà comunque farle queste quest.
![]() Sistema di crescita del personaggio: L'attribuzione punti al passaggio di livello è abbastanza semplificata. Abbiamo ad ogni livello 4pti da distribuire per le caratteristiche fisiche [Costituzione, Abilità con l'arco, Forza e Volontà(magia)] e 3 punti per le abilità secondarie. Esse sono divise in 6 sottocategorie: Combattimento in mischia, Arciere, Assassino, Crafting, Magia, Abilità Generali. In particolare nelle abilità assassino abbiamo lo scasso, la furtività, l'assassinio, il borseggio. In Generali abbiamo abilità che permettono di ridurre il danno subito dai vari elementi, dal veleno e dai danni fisici. La maggior parte delle abilità però le possiamo "sbloccare" solamente leggendo i libri appositi, il problema è che, dopo 4h e 30 di gioco, ne ho trovati veramente pochi in giro, e quelli che magari potevo acquistare, costano cifre, per ora, improponibili. Molte abilità sembrano utilissime, come quelle per l'arco o per la magia, spero di avere la grazia di sbloccarle e toccarle con mano il più possibile. Se quindi sembra un po' banale l'attribuzione punti al passaggio di livello, non lo è per niente, il modo in cui i punti possono essere acquisiti. Non solo al passaggio di livello, ma leggendo libri, ammazzando tot. animali, ammazzando tot. nemici umani, risolvendo quest, scassinando tot. serrature, teletrasportandoci x volte, creando x oggetti d'equipaggiamento, creando x pozioni. Praticamente più ci cimentiamo in qualcosa, più è possibile ottenere punti abilità, da spendere a nostro piacimento. Sistemi di creazione oggetti e Magie, Equipaggiamento: L'equipaggiamento è incredibilmente vario, addirittura, di uno stesso tipo di oggetto, ad esempio l'elmo di cuoio, ne vedremo anche 4 o 5 varianti, con lo stesso nome, ma con diverso modello poligonale e texture e con diverse caratteristiche di difesa. Ovviamente ogni oggetto ha le sue caratteristiche di difesa, ma la grande mancanza è che non abbiamo un indicatore complessivo del livello di difesa del personaggio, quindi per capire come siamo messi, dobbiamo guardarci tutto l'equipaggiamento e farci da soli un'idea generale, questo è un problema per chi è abituato alle statistiche tipiche dei giochi di ruolo. La chicca a livello di personalizzazione è che per ogni pezzo d'equip abbiamo la possibilità di comprare i pigmenti per colorare i tessuti come vogliamo, addirittura ci sono le "cotte d'armi" una specie di stendardo/mantellina da porre sopra l'armatura, che è sia un orpello visivo, sia una ulteriore protezione da certi tipi di danno. Il sistema di crafting è semplice ed intuitivo, se abbiamo un'arma od un pezzo d'equip che non usiamo, possiamo decide di venderlo, oppure di scorporarlo nei materiali che lo compongono. Otterremo così unità di Tessuto, Pelle, Legno, Ferro ed Acciaio, che possiamo poi riutilizzare per migliorare altre armi o pezzi d'equip. Migliorando un arma ad esempio, essa "sale di livello" migliorando tutte le sue stat, ed ottenendo, ogni x livelli, uno slot aggiuntivo per incastonarci una pietra magica (ad esempio +10 danno da fuoco, e l'arma sarà circondata dalle fiamme ecc. ecc.). Ovviamente, per migliorare un'arma oltre un certo livello, dovremo prima aumentare la nostra abilità in Metallurgia, poi in Creatore di armature, creatore di archi e così via. Il sistema dell'Alchimia è quanto di più semplice ed intuitivo io abbia mai visto in un gioco, forse anche troppo semplicistico diranno alcuni che facevano alchimia giocando al vecchio TESIII:Morrowind. Praticamente parti di animali e piante, ma anche frutta e carne acquistata dal macellaio, possono essere mescolati per creare pozioni che daranno i benefici che non sono altro che la somma di tutti i benefici degli ingredienti utilizzati, ingredienti utilizzabili come ci pare, ed in che misura ci pare, possiamo fare una pozione da +5000hp con 2 ingredienti se abbastanza potenti, ma possiamo anche crearla con 5 di ingredienti diversi. Leggermente sbilanciato forse questo sistema, dato che gli ingredienti che troveremo, saranno così tanti, che avremo sempre pozioni in abbondanza per tutte le necessità, dopo 4h di gioco avevo circa 45 pozioni curative, di tutti i tipi, più una ventina di pozioni di mana ed un'altra ventina di pozioni di aumento stat temporaneo. Il sistema DEMON che regola la creazione delle magie è sicuramente ciò di più interessante ci sia in tutto il gioco, secondo me, ma anche l'unico che, fino ad ora, per problemi finanziari, non ho potuto ancora spulciare ed approfondire per bene. Vi spiego in breve come funziona: Vi ricordo che in TW2 non esistono pergamene magiche o rune, o chi ci "insegni" magie, esistono amuleti grazie ai quali possiamo lanciare le magie, in un amuleto possiamo creare qualsiasi magia e cambiarla quando vogliamo (ne avremo 2 dall'inizio, ma poi quanti ne vogliamo possiamo acquistarne) scegliendo le carte che andranno a dare le caratteristiche fondamentali della magia. 1) Scegliamo l'elemento (Fuoco, Aria, Terra, Acqua, Giaccio, Terra) 2) Scegliamo Vettore (incantesimo scagliato a distanza) o magia ad Area 3) Scegliamo se l'incantesimo sarà da danno o da protezione [es. Area+protezione+ghiaccio, se lo lanciamo, verremo circondati da un'area protettiva di ghiaccio] 4) Diamo le caratteristiche aggiuntive al lancio: ci sono Rimbalzo, Raffica, Avvelenamento, Inseguimento (la mia palla di fuoco si mette letteralmente ad inseguire il bersaglio!) ed un'altra che non ricordo, però purtroppo ancora non ho potuto provare tutte le combinazioni. 5) Ricominciamo tutto scendendo al secondo livello della magia 6) Ricominciamo tutto scendendo al terzo livello della magia Il secondo e terzo livello della magia non sono ancora riuscito a crearli, praticamente io non posso creare magie complesse, posso scagliare un fulmine, scagliare una palla di fuoco, far esplodere il ghiaccio intorno a me... Perciò per quanto riguarda queste magie complesse, posso solamente raccontarvi un esempio che ho letto su un forum straniero: praticamente al primo livello aveva un vettore di ghiaccio, al secondo un vettore di fuoco, da quel che ho capito (era in inglese e non scritto nemmeno tanto bene) prima congela il nemico e poi lo fa esplodere. Però ripeto, non ho esperienza diretta. Insomma gente, questo gioco ha meccaniche innovative, meccaniche ben studiate e realizzate, la bontà delle varie subquest ve l'ho già raccontata, la grafica riesce a regalare scorci di rara bellezza, che dire, le premesse per un bell'8 per quanto mi riguarda ci starebbero tutte. Certo però è da valutare la longevità, se è vero che il gioco dura massimo 18-20h bisognerà riconsiderare tutto, perchè le promesse erano di 70h e 300 e+ quest, quindi...posso solo aspettare per vedere com'è più avanti la questione e soprattutto per giudicare la trama. Io consiglierei l'acquisto perchè mi ci sto divertendo di brutto, più vado avanti e più migliora, non perchè succeda chissà cosa (la trama non va avanti da un paio d'ore perchè mi son fermato a fare alcune sidequest) ma perchè scovo quest sempre più belle e varie. Voto: Sono solo ancora al capitolo1 di 4, dopo quasi 6 ore di gioco. Per ora il voto è un 7.5 per la bontà delle quest e di alcune meccaniche ben studiate, però potrebbe scendere o salire di mezzo punto a seconda della longevità del gioco stesso, che per ora non posso giudicare. Comunque, NON CREDETE A CHI PARLA DI 8 ORE.
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Ultima modifica di demiurgous : 15-11-2010 alle 10:44. |
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#470 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 666
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complimenti a Demiurgous per la recensione molto professionale
aspettero' ancora un po' a comprarlo per capire l'effettiva longevità comunque il gioco in se sembra interessante e a me il primo non è dispiaciuto (ovviamente giocato con tutte le patchs disponibili)
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#471 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Seyda Neen
Messaggi: 656
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un'ovazione a demiurgous...anche io aspetto conferme sulle durata complessiva del gioco... |
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#472 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1402
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Telecamera libera
A quanto ho visto la telecamera è libera (il mouse ruota la visuale, ma non il personaggio, per dirla spiccia
C'è una maniera per bloccarla?
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AMD Ryzen R5 2600X - nVidia GTX960 |
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#473 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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Quote:
mi sono fermato un po', prima di continuare la trama principale, per completare alcune missioni secondarie che avevo in sospeso, girando la mappa, dove ti giri trovi nuove quest, è sorprendente. Quindi ora siamo a 7ore e 25minuti di gioco e sono ancora al 1° capitolo, la cui mappa ho scoperto per un 60/65%, sono arrivato al livello 18, con pochissimi exp arriverò al 19. Ancora nessuna armatura pesante trovata, ancora mai cambiato lo stile di combattimento, mi trovo troppo bene col dualwielding, che non mi preclude nulla, nonostante ci siano nemici effettivamente più facili da abbattere con mazze e martelli, posso cambiare una delle mie due spade con un' ascia, martello o mazza ad una mano, a seconda delle evenienze. Ancora nessun progresso nell'assemblare magie di buon livello (non riesco a trovare/comprare i giusti libri che mi sblocchino determinate abilità) il che mi spinge a continuare la trama verso il capitolo2, seppur lascio incompleto un buon numero di missioni secondarie, e secondo me anche di più dato che ci sono porzioni della mappa che non ho esplorato. Quote:
Ovviamente quest'impostazione da console che rende scomodo (sembra impossibile ma è così) usare mouse+tastiera, è un punto a sfavore per il gioco, che va considerato.
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#474 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Sempre venerato Outcast, uno dei giochi più ingiustamente sottovalutati della storia ma uno dei più belli e innovativi. Ma la versione di Gog funziona bene? Perché quella su cd mi da problemi (non viene visualizzato in full screen, ma solo una finestra in altro a sinistra).
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#475 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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e non mi funzia neanche con la famosa patch per la risoluzione ma c'è chi c'è riuscito smanettando con le opzioni della sv e con quelle del monitor |
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#476 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bassano del Grappa
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est |
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#477 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
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Quote:
E il tempo di un'ora può essere limato di un'altra decina di minuti, come minimo. Magari la prossima settimana me lo rifaccio un'altra volta per vedere quanto effettivamente riesco a limare.
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est |
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#478 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Khorinis
Messaggi: 399
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Ultima toto-data di uscita da parte di G...stop: 25 novembre.
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#479 |
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Senior Member
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Sempre un piacere leggerti!
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Ci manchi Lowenz! |
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#480 |
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Senior Member
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si mangia? EDIT: mi è venuto in mente! praticamente un gioco degno di essere ricordato come il seguito di planescape torment
Ultima modifica di F5F9 : 15-11-2010 alle 13:59. |
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vabbè, ma sei sleale!
)
me lo vai a confrontare con le robine zuzzex?








praticamente un gioco degno di essere ricordato come il seguito di planescape torment







