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Old 17-10-2010, 19:41   #4461
casacup
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Cmq secondo me la razza più sfavorita è sempre quella zerg.
L'ultra la trovo sfavorita rispetto alle controparti colosso e thor:il thor è utile sia contro le unità terrestri che quelle aeree, ottimo range e buona resistenza, il colosso il invece ha come pecca quella di poter essere colplito dalle unità aeree ma ha cmq un ottimo dps e un ottimo range (con l'upgrade).
L'ultra ha tanta vita, buon danno e stop, la fregatura è che negli scontri epici non riescono a prendere tutte posizione quindi attaccano sempre poche alla volta.
Altro limite delle unità zerg è che sono tante ma come per le ultra spesso vengono macellate a tappe in quanto, a meno di non essere con un pazzo che va in uno spazio completamente aperto,, non c'è spazio per tutte.
Attualmente quando uso gli zerg (gioco random) se non vinco nel mid game perdo fisso, se mi capitano i terran thor + carri dietro e qualche marine per occupare spazio mi disfano senza speranza l'esercito, contro i protoss invece qualche colosso, stalker e templari, qiu è ancora peggio, con i colossi attira le unità, con gli stalker mi ammazza i corruptor e con le tempesta fa strage di qualsiasi cosa provi a colpire i colossi.
Ultima nota sull'infestatore, aldilà dei marine infestati trovo pochi utilizzi.
Crescita fungina non ammazza nulla e parassita neurale è comodo se riesci a usarlo per più di 5 secondi, in quanto un player decente appena te li vede te li esplode.
Non so, probabilmente a livello alto, con una micro paurosa, diventano molto più competitivi ma per adesso li trovo divertenti ma poco prestanti.
è noto che un'armata 200/200 zerg contro una 200/200 protoss o terran è più debole. Ma è la natura stessa della razza, in grado di generare tante unità - anche se più deboli - in meno tempo e con un numero leggermente inferiore di risorse.
Se sei zerg, arrivi ad una armata di 200/200, ti scontri col nemico ed anche lui è 200/200 significa che hai sbagliato qualcosa: o hai aspettato troppo tempo, o non sei andato a rompergli le palle quando dovevi, o semplicemente la tua macro non è buona.
La questione degli spazi è una semplice questione strategica: devi essere tu a metterti in condizione di non combattere lì.

E questo lo dico da semplice spettatore o comunque non-giocatore zerg
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Old 17-10-2010, 20:15   #4462
Raggi77
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StarCraft II, Blizzard denuncia tre hackers


Notizia | 17/10/2010 ( ore 15.19 ) : Blizzard, dopo aver bannato più di 5000 giocatori, passa alla seconda fase della sua lotta contro i cheat creati per StarCraft II. La compagnia ha infatti denunciato tre hackers per aver copiato materiale coperto dai diritti d'autore per creare diversi cheat. "Il nostro obiettivo e tutelare le nostre proprietà e assicurare la giusta punizione a coloro che hanno progettato sistemi atti a modificare e distruggere l'esperienza online di StarCraft II" riferisce un portavoce della software house. La denuncia è stata deposta presso la Corte di Giustizia di Los Angeles.

Fonte: everyeye.
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Old 17-10-2010, 20:17   #4463
xnavigator
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sarà stato qualche koreano

se è cosi non possono farci nulla.. non hanno nessuno giurisdizione li
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Old 17-10-2010, 21:02   #4464
Turin
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Cmq secondo me la razza più sfavorita è sempre quella zerg.
L'ultra la trovo sfavorita rispetto alle controparti colosso e thor:il thor è utile sia contro le unità terrestri che quelle aeree, ottimo range e buona resistenza, il colosso il invece ha come pecca quella di poter essere colplito dalle unità aeree ma ha cmq un ottimo dps e un ottimo range (con l'upgrade).
L'ultra ha tanta vita, buon danno e stop, la fregatura è che negli scontri epici non riescono a prendere tutte posizione quindi attaccano sempre poche alla volta.
Altro limite delle unità zerg è che sono tante ma come per le ultra spesso vengono macellate a tappe in quanto, a meno di non essere con un pazzo che va in uno spazio completamente aperto,, non c'è spazio per tutte.
Attualmente quando uso gli zerg (gioco random) se non vinco nel mid game perdo fisso, se mi capitano i terran thor + carri dietro e qualche marine per occupare spazio mi disfano senza speranza l'esercito, contro i protoss invece qualche colosso, stalker e templari, qiu è ancora peggio, con i colossi attira le unità, con gli stalker mi ammazza i corruptor e con le tempesta fa strage di qualsiasi cosa provi a colpire i colossi.
Ultima nota sull'infestatore, aldilà dei marine infestati trovo pochi utilizzi.
Crescita fungina non ammazza nulla e parassita neurale è comodo se riesci a usarlo per più di 5 secondi, in quanto un player decente appena te li vede te li esplode.
Non so, probabilmente a livello alto, con una micro paurosa, diventano molto più competitivi ma per adesso li trovo divertenti ma poco prestanti.
Dei Terran hanno nerfato tutto il nerfabile per avvantaggiare gli Zerg...

Tra l'altro è curiosa la tua opinione sull'infestatore, visto che nel 99% dei casi (e mi tengo stretto ) si usa proprio per fungal growth.


Comunque, ultimamente mi sto facendo una scorpacciata di Zerg (un po' in game e molto con i replay messi a disposizione da Psy), e l'orientamente attuale è:

vs Terran: muta baneling

vs Protoss: muta zergling

vs Zerg: zergling/baneling, se non si vince entro pochi minuti si passa a muta


Massima varietà, insomma.
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Old 17-10-2010, 22:11   #4465
Beralios
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vs Terran: muta baneling

vs Protoss: muta zergling

vs Zerg: zergling/baneling, se non si vince entro pochi minuti si passa a muta


Massima varietà, insomma.
Non penso sia la mancanza di fantasia ma con gli zerg non hai scelta o rush o muta. Le altre razze hanno unità con capacità che puoi sfruttare per inventarti tante tattiche diverse con gli zerg a parte il numero e la maggior difficoltà di gestione non c'è molto.
Io continuo a giocare Zerg, ci giocavo anche con SC1, dò fiducia alla Blizzard qualcosa si inventeranno però non basta solo nerfare le altre razze.
Beralios è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2010, 22:23   #4466
len
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raga una domanda OT:

ma il pass per WoW che esce dalla scatola di Starcraft 2 funziona diversamente dalla trial scaricabile online o è uguale?

ho un amico che vuole provare WoW e mi ricordavo di avere questa key di prova, ma non riesco a capire la differenza e, nel caso non ci fosse, cosa hanno messo a fare la key nella scatola di Starcraft
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Old 17-10-2010, 23:58   #4467
polli079
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Dei Terran hanno nerfato tutto il nerfabile per avvantaggiare gli Zerg...

Tra l'altro è curiosa la tua opinione sull'infestatore, visto che nel 99% dei casi (e mi tengo stretto ) si usa proprio per fungal growth.
Bhè si usa quella perchè le altre due sono proprio situazionali, i terran infestati vanno bene quando se ne hanno a caterve e parassite neural (non ricordo se si chiama proprio così) è ottima sulla carta ma difficile da usare in quanto l'infestatore viene ucciso pochi attimi dopo aver preso controllo dell'unità.
Fungal growth non dico che non sia buona, dico solo che è molto più macchinosa da usare rispetto alle abilità delle altri unità dello stesso tier delle altre razze, per esempio la classica storm dei templari è molto più efficace e allo stesso tempo facile da utilizzare.

Quote:


Comunque, ultimamente mi sto facendo una scorpacciata di Zerg (un po' in game e molto con i replay messi a disposizione da Psy), e l'orientamente attuale è:

vs Terran: muta baneling

vs Protoss: muta zergling

vs Zerg: zergling/baneling, se non si vince entro pochi minuti si passa a muta


Massima varietà, insomma.
Questo è quello che dico io, a livelli medi con gli zerg non hai altre tattiche se non ammassare muta/zergling/baneling perchè le altre unità, con le relative tattiche, sono troppo macchinose.
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2010, 00:07   #4468
polli079
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è noto che un'armata 200/200 zerg contro una 200/200 protoss o terran è più debole. Ma è la natura stessa della razza, in grado di generare tante unità - anche se più deboli - in meno tempo e con un numero leggermente inferiore di risorse.
Se sei zerg, arrivi ad una armata di 200/200, ti scontri col nemico ed anche lui è 200/200 significa che hai sbagliato qualcosa: o hai aspettato troppo tempo, o non sei andato a rompergli le palle quando dovevi, o semplicemente la tua macro non è buona.
La questione degli spazi è una semplice questione strategica: devi essere tu a metterti in condizione di non combattere lì.

E questo lo dico da semplice spettatore o comunque non-giocatore zerg
Concordo che la tipologia zerg sia orientata sulla quantità ma ciò non significa che non sia tutto più macchinoso. Avere una esercito più grande è poco utile se poi le unità perdono molto tempo a trovare spazio per posizionarsi, considera inoltre che a parte l'ultra tutte le altre unità zerg vanno giù in men che non si dica, tank+thor o colossi/templari ci mettono poco a ridurre il vantaggio numerico.
Certo se poi il player zerg riesce a splittare il gruppo in n gruppi separati, farli attaccare 2 dai lati, uno da dietro, uno davanti le cose cambiano ma penso converrai sul fatto che non è la stessa cosa di far avanzare thor + marauder + tank dietro in modo da metterli in assetto prima della battaglia.
Sul fatto degli spazi cosa dire, se uno ti attacca una exp e tu devi passare per un collo di bottiglia c'è poco da fare ehehh.
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-10-2010, 00:44   #4469
Necromachine
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(...)
Ultima nota sull'infestatore, aldilà dei marine infestati trovo pochi utilizzi.
Crescita fungina non ammazza nulla e parassita neurale è comodo se riesci a usarlo per più di 5 secondi, in quanto un player decente appena te li vede te li esplode.
(...)
Beh, la fungina di per sè non è utile per il danno che fa (che pure aiuta) ma ha più un valore strategico, in molte situaizioni bloccare la mobilità del nemico è fondamentale, ad esempio quando si vuole colpire con banelings una bella bioball fungata non ha speranza , mentre per le unità aeree è molto utile se si hanno delle idralische (che di per sè counterano ogni unità volante, ma a patto che possano colpirle e le idra sono leeente ).
Io ho preso l'abitudine di aggiungere sempre qualche infestor al mio esercito, e nelle mie ultime partite sono pure riuscito a utilizzare tutte le abilità, principalmente la fungina (sia perchè più facile da usare che perchè più utile nella maggior parte della situazione) mentre giusto un paio di partite fa sono riuscito a resistere ad un push proprio grazie al parassita neurale (applicato su un thor, posizionato su una rampa, così oltre ad aiutare la mia armata mi bloccava anche le unità del nemico ).
Più difficile da usare i terran infestati, qualche volta ne ho generati per supportare il mio esercito durante scontri grossi (e con molta confusione in campo, cosicchè le uova possano shciudersi senza che il nemico riesca a concentrare il fuoco su di esse) oppure se si riescono a infiltrare infestatori nella base nemica e colpire la mineral line (ma è decisamente improbabile che un giocatore decente sia tanto sprovveduto da non piazzare qualche detector in giro o chiudere la base ).
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Ultima modifica di Necromachine : 18-10-2010 alle 00:53.
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Old 18-10-2010, 01:05   #4470
Claus89
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gli infestor sono IMHO i migliori spell terran infestati sono utili per counterare unità volanti o harrassare espansioni, o come semplice muro e unità complementari duranti un attacco...

La crescita fungina blocca e danneggia...dato che il range medio delle unità zerg è basso fate 2+2...ed ecco servita la sua utilità...

Parassita neutrale invece è difficile da usare e spesso è meglio usare fungal o terran quindi solo per casi particolari imho...

Per gli Zerg bisogna padroneggiare:

Map control con overlord e Creep

il rintanamento

la generazione larve

e la gestione degli spazi con conseguente micro delle unità

e una macro per supportare la creazione senza sosta di unità per sopraffare il nemico numericamente SEMPRE...
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Old 18-10-2010, 08:16   #4471
Charlie77
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gioco protoss e sto avendo molti problemi contro terran: praticamente non riesco a scoutare la loro base per vedere che contromossa fare. si chiudono tutti e per vedere cosa fanno devo per forza manadare un probe o una fenice sempre che non ci siano torrette, ma questo mi imegna risorse che mi servirebbero per fare contromosse precise e soprattutto in tempo.
Riesco a fare uscire il primo colosso improvato appena in tempo se arriva il MMM e se lo faccio alla cieca mi arrivano le banshee o altro...
Come si fa? non posso fare tutto...o una cosa o l'altra.
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Old 18-10-2010, 09:45   #4472
Necromachine
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gioco protoss e sto avendo molti problemi contro terran: praticamente non riesco a scoutare la loro base per vedere che contromossa fare. si chiudono tutti e per vedere cosa fanno devo per forza manadare un probe o una fenice sempre che non ci siano torrette, ma questo mi imegna risorse che mi servirebbero per fare contromosse precise e soprattutto in tempo.
Riesco a fare uscire il primo colosso improvato appena in tempo se arriva il MMM e se lo faccio alla cieca mi arrivano le banshee o altro...
Come si fa? non posso fare tutto...o una cosa o l'altra.
Con protoss dovresti fare un observer (che è sempre d'obbligo) e piazzarlo nei pressi della base avversaria.
Occhio anche a non fartelo detectare (esempio con torrette lanciamissili).
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Old 18-10-2010, 10:48   #4473
!fazz
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Ti ringrazio e ti chiedo ancora.
ma si deve puntare su marines e i mezzi di terra o sugli attacchi in aria? e per quanto riguarda la difesa: servono le torrette contro gli attachi aerei?
Ho sempre la sensazione "della coperta troppo corta!".
Ciao
ps. in una partita mi era costruito un buon esercito poi sono stato attaccato dal nemico (non se aveva i protoss o i zerg) con delle specie di bestioline-fantasmi che nessuno dei miei uomini colpiva. Immagino che non li vedevono. Cosa sono? cosa si deve fare?
allora, parlando di quella specifica missione di mezzi meccanici non ce ne sono quindi vai con il classico marine devastatori medici mentre in generale le torrette sono utilissime in quanto i marine le prendono parecchio dalla muta e quindi una torretta antiaerea aiuta e inoltre sono dei detector che permettono di rilevare le unità invisibili
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Old 18-10-2010, 11:16   #4474
MozzaV
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StarCraft II, Blizzard denuncia tre hackers


Notizia | 17/10/2010 ( ore 15.19 ) : Blizzard, dopo aver bannato più di 5000 giocatori, passa alla seconda fase della sua lotta contro i cheat creati per StarCraft II. La compagnia ha infatti denunciato tre hackers per aver copiato materiale coperto dai diritti d'autore per creare diversi cheat. "Il nostro obiettivo e tutelare le nostre proprietà e assicurare la giusta punizione a coloro che hanno progettato sistemi atti a modificare e distruggere l'esperienza online di StarCraft II" riferisce un portavoce della software house. La denuncia è stata deposta presso la Corte di Giustizia di Los Angeles.

Fonte: everyeye.

Ma qualcuno di voi sa in cosa consistono questi hack/cheat?

Perché almeno un paio di volte ho avuto l'impressione che gli avversari barassero.
Inoltre l'ultima volta uno dei due non era nemmeno classificato, mentre l'altro si chiamava "TheMapHacker"
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Old 18-10-2010, 11:20   #4475
Paolosnz
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StarCraft II, Blizzard denuncia tre hackers


Notizia | 17/10/2010 ( ore 15.19 ) : Blizzard, dopo aver bannato più di 5000 giocatori, passa alla seconda fase della sua lotta contro i cheat creati per StarCraft II. La compagnia ha infatti denunciato tre hackers per aver copiato materiale coperto dai diritti d'autore per creare diversi cheat. "Il nostro obiettivo e tutelare le nostre proprietà e assicurare la giusta punizione a coloro che hanno progettato sistemi atti a modificare e distruggere l'esperienza online di StarCraft II" riferisce un portavoce della software house. La denuncia è stata deposta presso la Corte di Giustizia di Los Angeles.

Fonte: everyeye.
sono ottime notizie queste!!
lo facessero anche quelli cod 6!
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Old 18-10-2010, 11:25   #4476
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Ma qualcuno di voi sa in cosa consistono questi hack/cheat?

Perché almeno un paio di volte ho avuto l'impressione che gli avversari barassero.
Inoltre l'ultima volta uno dei due non era nemmeno classificato, mentre l'altro si chiamava "TheMapHacker"
mai capitato per fortuna.

però una volta appena iniziato il game l'avversario mi fa "if you cheat I leave" e io gli ho risposto con un bel "?".

ah e poi l'ho asfaltato, era very scarso
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Old 18-10-2010, 11:48   #4477
casacup
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gioco protoss e sto avendo molti problemi contro terran: praticamente non riesco a scoutare la loro base per vedere che contromossa fare. si chiudono tutti e per vedere cosa fanno devo per forza manadare un probe o una fenice sempre che non ci siano torrette, ma questo mi imegna risorse che mi servirebbero per fare contromosse precise e soprattutto in tempo.
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Non gioco protoss, ma ti dico questo:
- probe in scout attorno al 8-9-10 (dipende dalla mappa e dalla grandezza della rampa: se è piccola devi mandarlo presto perchè con un dep ed una barack si chiude dentro, quindi a 12 food sei fregato)
- fai il tuo build, e ad un certo punto vai di observer: dovresti riuscire a mandarlo prima di qualsiasi torretta o altro ancora, a meno che non vai di 4 gates e in quel caso è difficile farlo

Se, facendo tutto ciò, non riesci comunque a scoutare, significa che la tua macro non è buona e quindi hai i tempi sballati. Guardati qualche replay dei pro, non riuscirai certo ad arrivare a quei livelli, ma avrai comunque delle buone indicazioni su cosa fare costantemente (probe e pylon), che tipo di build usare, e quali sono i tempi degli scout.


@polli079
Claus89 ha detto una cosa fondamentale: il map control.
Il controllo della mappa come lo hanno gli zerg non lo ha nessuno. E' sicuramente difficile da fare, ma con overlord sparsi in punti strategici (devi conoscere bene la mappa) che magari cagano creep nelle espansioni non prese, creep che si espande tramite creep tumor (= più velocità per le tue unità e visione) puoi avere una panoramica completa della situazione.
Ed infatti, analizzando partite ad alti livelli, si vede proprio che il punto di stallo maggiore, o comunque di maggior difficoltà degli zerg, è quanto il nemico ha una discreta armata, è pronto per ingaggiare, e il creep non si estende ancora oltre quelle strettoie magari vicine alle espansioni zerg (tipo vicino la natural su blistering sand). Quello è il momento in cui lo zerg è più vulnerabile.
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Old 18-10-2010, 12:58   #4478
Albs77
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Non penso sia la mancanza di fantasia ma con gli zerg non hai scelta o rush o muta. Le altre razze hanno unità con capacità che puoi sfruttare per inventarti tante tattiche diverse con gli zerg a parte il numero e la maggior difficoltà di gestione non c'è molto.
Io continuo a giocare Zerg, ci giocavo anche con SC1, dò fiducia alla Blizzard qualcosa si inventeranno però non basta solo nerfare le altre razze.
Io nei mirror zerg vado ormai solo di doppia hatcery con blatte + 1 alla armor.
e direi che funziona benone.

Se va di muta vado di idra.
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Old 18-10-2010, 14:36   #4479
Claus89
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Io nei mirror zerg vado ormai solo di doppia hatcery con blatte + 1 alla armor.
e direi che funziona benone.

Se va di muta vado di idra.
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Claus89
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per caso c'è un modo per attivare una griglia o cos'altro per il range delle unità? chesso rendere tutta la mappa a scacchiera tipo come quando piazzi gli edifici in build.....sarebbe na cazzofigata!
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