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Old 08-09-2010, 15:39   #3201
Fnac
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Raga ,

Finalmente sono in Lega, ho fine le maledette partite di lega e gli eri ho finito pure le prime 5 di piazzamento per il 3v3...poi ne abbiamo vinte 2 su 4 in 3v3 !!!

Io sono ritornato doverosamente ai miei meravigliosi Protoss e i miei compagni usano i terran!

i rush mi fanno un po' cagare, vincere con 5 unità mi pare uno scandalo

Cerco di fortificarmi i primi 6 minuti, poi riusciamo sicuramente a vincere!
se ci rushano alla grande ancora non riesco a reggere ma se teniamo il primo ridicolo attacco, non c'è speranza per gli avversari XD
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Old 08-09-2010, 15:39   #3202
Hyl
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Originariamente inviato da shaka444 Guarda i messaggi
ma infatti è impossibile farlo, proprio materialmente nn hai il tempo quando inizi ad avere dalle 3 hatch in sù...e poi come diavolo faresti? cioè devi selezionare ogni uovo di ogni hatch e controllare dove hai creato l'overlord?
No, ad esempio se avessi 6 larve e volessi fare 4 zergling e 2 overlord, usando le hotkey dopo aver selezionato l'hatchery farei: S -> Zx4 -> ctrl+click sulle 2 larve rimanenti -> V -> e seleziono il punto di ritrovo.
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Old 08-09-2010, 15:59   #3203
iuccio
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Grazie per le risposte, proverò a usare sta cosa dello shift per i centri di comando

Comunque sono finalmente passato in diamond 3v3, evviva! Sono... tipo 40°, è dura eh!
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Old 08-09-2010, 16:04   #3204
Albs77
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Originariamente inviato da Hyl Guarda i messaggi
No, ad esempio se avessi 6 larve e volessi fare 4 zergling e 2 overlord, usando le hotkey dopo aver selezionato l'hatchery farei: S -> Zx4 -> ctrl+click sulle 2 larve rimanenti -> V -> e seleziono il punto di ritrovo.
se buonanotte.
Se dovessi stare dietro anche a selezionare a mano le larve non utilizzate...

parlando d'altro: si può invece una volta selezionate N larve creare tot unità con un colpo solo?

esempio:devo produrre 50 ling; devo premere venticinque volte z o c'è un modo per dire a tutte le larve di fare ling con un solo tasto? che neso tipo control + z?
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Old 08-09-2010, 16:32   #3205
Hyl
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Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
se buonanotte.
Se dovessi stare dietro anche a selezionare a mano le larve non utilizzate...
Uhm, ho paura di non essermi spiegato bene.. tra il gruppo di 6 larve dell'esempio di prima 4 li fai diventare zergling. Il gruppo già selezionato così consiste in 4 zergling e due larve. Con ctrl+click sulle larve escludi le uova che stanno producendo ling. A quel punto crei gli Overlord con i relativi punti di ritrovo.
Una volta che ti abitui viene automatico. Si risparmia tempo a spostarli dopo o minerali nel caso li perda.

Quote:
parlando d'altro: si può invece una volta selezionate N larve creare tot unità con un colpo solo?

esempio:devo produrre 50 ling; devo premere venticinque volte z o c'è un modo per dire a tutte le larve di fare ling con un solo tasto? che neso tipo control + z?
Caspita 50 ling! Comunque che io sappia no, non so se c'è un modo.
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Old 08-09-2010, 16:54   #3206
Albs77
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Originariamente inviato da Hyl Guarda i messaggi
Uhm, ho paura di non essermi spiegato bene.. tra il gruppo di 6 larve dell'esempio di prima 4 li fai diventare zergling. Il gruppo già selezionato così consiste in 4 zergling e due larve. Con ctrl+click sulle larve escludi le uova che stanno producendo ling. A quel punto crei gli Overlord con i relativi punti di ritrovo.
Una volta che ti abitui viene automatico. Si risparmia tempo a spostarli dopo o minerali nel caso li perda.



Caspita 50 ling! Comunque che io sappia no, non so se c'è un modo.
hum , stasera provo
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Old 08-09-2010, 18:15   #3207
Necromachine
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Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
approposito di consigli.

Vorrei sentire qualche zerg in gamba per quanto riguarda il rally point e gli overlord.

Il mio problema è questo: spesso mi capita di settare il rally point di tutte le hatchery in un punto preciso della mappa, magari fuori dalla base avversaria per raggruppare un esercito.

Il problema è che anche gli overlord seguon quel rally point, con lo spiacevole risultato che spesso mi ritrovo overlord in giro per i fatti loro a farsi killare allegramente.

secondo me dovrebbero gestirli come la queen che spawna sempre nei pressi della hatchery e da li non si muove salvo comandi manuali, tuttavia al momento non mi è possibile gestire magari 120 unità,uova,queen, hatchery in giro per il mondo e ANCHE stare attento agli overlord.

Voi come fate?
Non c'è modo per evitare questa cosa, quei maledetti overlord saranno sempre in mezzo alle p@lle dopo ogni giro di produzione ... ho visto anche i replay dei pro e non è che ci molto da fare se non andare nel punto di raccolta e rimuoverli a mano (usare una hatchery separata la vedo poco praticabile, anche perchè in genere gli overlord vengono prodotti un pò alla volta a seconda della bisogna e spesso insieme ad altre unità).

Quote:
Originariamente inviato da paolo.guidx Guarda i messaggi
Aiuto!!!! Non riesco a staccarmi dai terran....

Se gioco con zerg o protoss non mi sento coinvolto....



Per me è il contrario, ho una istintiva repulsione per i terran, viva lo sciame !! (anche se non disdegno variare un pò coi protoss ogni tanto).
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Old 08-09-2010, 18:45   #3208
Necromachine
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Originariamente inviato da Fnac Guarda i messaggi
Ciao raga!
ho bisogno di un aiuto rapido...

Sono appena entrato in Lega...una tragedia sul 3v3, io ed i mie amici perdiamo subito...

Mi serve un video che mi fa vedere come attaccare e produrre immediatamente, passo per passo....help me
Cerca per la rete i migliori build order e poi fai un pò di pratica contro la IA. Se trovi avversari particolarmente veloci, puoi sempre salvare il replay e vedere come hanno fatto (con tanto di statistiche).

Ho notato che nel 3v3 conta molto il saper fare squadra: di solito mi spaccano subito riunendo i 3 eserciti e attaccandoci in blocco il prima possibile e viceversa si vince più facilmente se si riesce a trovare un buon affiatamento coi compagni e si attacca insieme. In genere capito con niubbi e perdo (non che io sia bravo, ma quando becco un terran che non barrica nemmeno l'ingresso della base e puntualmente viene rushato dopo 2 minuti da zergling o zeloti ...).


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Originariamente inviato da Dark_Wolf Guarda i messaggi
Ragazzi una domandina da nabbo. Ma è una mia impressione o i Terran hanno qualche marcia in più? Questa convinzione credo provenga da alcune cose che non mi quadrano:
1) Hanno una varietà maggiore di unità (credo dipenda dal fatto che il primo gioco sia dedicato a loro);
2) Hanno le unità con il range maggiore e sono gli unici ad averle;
3) Hanno Thor che mi sembra in generale l'unità più forte;
4) Hanno le migliori possibilità di guarirsi.

Ora lo so che voi supremi signori mi demolirete però dove sta il mio errore? In ogni caso W gli OProtoss
In realtà bisogna considerare alcune cose:
1) il numero di differenti unità è grosso modo lo stesso per tutte e 3 le razze, casomai dei terran si potrebbe dire che riescono a produrre unità di tier superiore (tipo i thor) prima degli altri (ad esempio colossi o ultralische sono più lunghe da sbloccare).
2) no, tutte le razze hanno unità con alto range (i colossi dei protoss, seppur richiedono il potenziamento, e i brood lord degli zerg, anche se sono molto difficili da sbloccare). Certo che quei maledetti tank sono effettivamente un pochino OP e infatti con la prossima patch da quel che ho capito li nerfano un pochino ...
3) in realtà ci sono molti modi per counterare i thor, certo se i thor sono supportati da altre unità le cose diventano effettivamente più difficili (ma vale anche per le altre unità delle altre razze).
4) non sempre, certo la bioball con medivac sono ostiche, ma ad esempio stare dietro alle unità meccaniche con gli SCV potrebbe essere un problema per il player ... di sicuro la razza messa peggio da questo punto di vista sono i protoss, che non hanno possibilità di riparazione/guarigione (al limite con un alleato terran si possono curare almeno le unità biologiche, ma non è che valga molto ...).

In generale i terran vengono percepiti più forti perchè fin dall'inizio danno già molte opzioni al giocatore ed è più facile difendere la base, mentre ad esempio con gli zerg si comincia a "carburare" solo da metà partita (mentre all'inizio si è più vulnerabili e non si può barricare la base) e bisogna stare dietro a molte più cose.
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Old 08-09-2010, 18:53   #3209
shaka444
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Uhm, ho paura di non essermi spiegato bene.. tra il gruppo di 6 larve dell'esempio di prima 4 li fai diventare zergling. Il gruppo già selezionato così consiste in 4 zergling e due larve. Con ctrl+click sulle larve escludi le uova che stanno producendo ling. A quel punto crei gli Overlord con i relativi punti di ritrovo.
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si con questo metodo diciamo che dovrebbe andare abb bene, lo proverò di sicuro.
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Old 08-09-2010, 18:57   #3210
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Old 08-09-2010, 19:56   #3211
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2) no, tutte le razze hanno unità con alto range (i colossi dei protoss, seppur richiedono il potenziamento, e i brood lord degli zerg, anche se sono molto difficili da sbloccare). Certo che quei maledetti tank sono effettivamente un pochino OP e infatti con la prossima patch da quel che ho capito li nerfano un pochino ...
Range dei Terran:

Marine 5 (+1 in bunker)
Marauder 6 (+1 in bunker)
Reaper 4,5/5 (+1 in bunker)
Ghost 6 (snipe 10, EMP 10, Nuke 10)
Hellion 5
Tank 7/13
Thor 7/10
Viking 6/9
Banshee 6
Battlecruiser 6
Torretta 7 (+1 con upgrade)
Fortress 6 (+1 con upgrade)

In grassetto quelle a mio avviso più decisive.


Il confronto con le altre razze, soprattutto con gli Zerg, è impietoso.


Se non erro un Thor in Lost Temple arriva a colpire il Nexus/Hatch/CC della natural se droppato sull'altipiano adiacente... per fare lo sborone ci ho provato io con 2 immortal e arrivano solo al gas.
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Old 08-09-2010, 20:35   #3212
Dark_Wolf
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Chiarisco una cosa relativa al punto 2, formulato male: io intendo dire che il numero di unità con alto range è maggiore rispetto alle altre fazioni, tali unità sono più facili da sbloccare ed hanno anche modo di potenziare il proprio range (vedi come giusto citato il bunker). Se riesci ad avere un buon range hai buone possibilità di fare parecchie sorprese e soprattutto di diminuire le perdite.
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Old 08-09-2010, 20:49   #3213
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l'unica soluzione che mi viene in mente è fare una hatchery apposta solo per gli overlord, da salvare su hotkey differente.

che però mi sembra una stronzata spendere 300 minerali così.
Certo meglio spenderne 300 che perderne 1000 di 10 overlord morti... ma tant'è.
Se tu hai problemi con gli overlord questo cosa dovrebbe dire:

http://www.youtube.com/watch?v=fo5doNyo8UU

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Old 08-09-2010, 20:50   #3214
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appena perso un game di piazzamento 1v1 contro uno "squallido" Zerg... io avevo i protoss....

Ma come diavolo abbattete una mare di quelle bestiacce che volavo e sparono sia a terra che in aria evolute con 2-2 ??

Avevo 25/30 Persecutori con tutte le evoluzione di 1° livello e un bel po' di torrette ma mi ha disintegrato le truppe e le torri....

Che unità uso per contrattaccare?
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Old 08-09-2010, 20:55   #3215
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Se tu hai problemi con gli overlord questo cosa dovrebbe dire:

http://www.youtube.com/watch?v=fo5doNyo8UU

ma che cazz..... vince perchè tutti attaccano i sorbeglianti? non ho capito...
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Old 08-09-2010, 21:00   #3216
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ma che cazz..... vince perchè tutti attaccano i sorbeglianti? non ho capito...
Vince perchè l'avversario, completamente ricoperto dagli overlord, non riesce neanche più a selezionare le sue truppe ... inoltre gli overlord gli fanno da scudo contro gli altri attacchi e non permettono di concentrare il fuoco sulle mutalische, visto che non si riescono a selezionare in quel marasma .
Comunque in un game normale nessuno riuscirà mai a fare così tanti overlord ...
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Old 08-09-2010, 21:02   #3217
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appena perso un game di piazzamento 1v1 contro uno "squallido" Zerg... io avevo i protoss....

Ma come diavolo abbattete una mare di quelle bestiacce che volavo e sparono sia a terra che in aria evolute con 2-2 ??

Avevo 25/30 Persecutori con tutte le evoluzione di 1° livello e un bel po' di torrette ma mi ha disintegrato le truppe e le torri....

Che unità uso per contrattaccare?
Ne abbiamo parlato ieri... Fenici e/o Stalker + Sentry (per il Guardian Shield) per quanto riguarda la forza bruta, poi in game le cose sono un po' diverse.

Se perdi ugualmente, non ti biasimo perché è successa la stessa cosa a me qualche ora dopo averne parlato in forum.
30 stalker vs non so quante muta, non ho fatto nemmeno il solletico perché ovviamente non c'era modo di affrontarle in campo aperto.

Comunque, per farne così tante uno Zerg deve sacrificare tutto il resto e un po' di pressione costante dovrebbe impedirgli di ammassare muta.
Infatti ieri sono arrivato ad un nulla dalla vittoria (avversario platinum) e fondamentalmente la sconfitta non c'entrava nulla con le muta... ho perso per non aver demolito un'espansione (scoutate tutte tranne una ) che gli ha dato la produzione necessaria per le muta.
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Old 08-09-2010, 21:24   #3218
shaka444
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cioè sono alquanto basito di quanto facili e op siano i terran, fino ad ora li avevo usati SOLO nella campagna single player naturalmente ma in 1v1 o schermaglie mai, fino ad ora ho sempre usato gli zerg.

Pochi minuti fa mi dico, mah proviamo a fare una 1v1 contro la cpu a livello molto difficile usando i terran.
Creo la 1v1, appunto io terran e il pc zerg....morale della favola ho VINTO dopo 20 minuti circa al mio PRIMO game con i terran...cioè bho sono qualcosa dell'altro mondo veramente sconcertante

Cioè con gli zerg a livello molto difficile contro il pc riesco a vincere SOLO se faccio il 6 pool -.-

Con i terran invece è bastato chiudere l'entrata alla mia base con le solite caserme + bunker + depositi e ho respinto 2 attacchi abb corposi della cpu, cosa che da zerg già sarei morto.

Dp non ho fatto altro che AMMASSARE marauder , marine e navicelle mediche....ho mandato tutto all'attacco e booooom easy win, mamma mia che schifo veramente sconcertante la facilità e la forza al tempo stesso dei terran
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Old 08-09-2010, 21:35   #3219
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Il bilanciamento in termini di forza grosso modo c'è, non hanno fatto mesi di beta per caso. I problemi in questo senso sono microscopici (se ci sono).

Come facilità d'uso temo non ci siano dubbi, invece.

Prima parlavo dei range appunto perché un range inferiore necessita di una mobilità superiore, mobilità superiore significa più micro.
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Old 08-09-2010, 22:26   #3220
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Come facilità d'uso temo non ci siano dubbi, invece.


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