Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
ASUS e HIFIMAN uniscono le forze per creare ROG Kithara, cuffie gaming con driver magnetici planari da 100mm, design open-back e microfono MEMS full-band. Una proposta che ambisce a coniugare fedeltà per audiofili e performance ludiche, disponibili a 319 euro
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 07-09-2010, 12:23   #3121
len
Senior Member
 
L'Avatar di len
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5242
raga ma quale unita terran è più efficace per limitare le perdite nelle partite contro i protoss che riempiono la loro base con i cannoni?


in generale mi date qualche dritta su quale strategia sia più efficace contro i protoss?


attualmente non ho nessun problema contro gli zerg e i terran (uso terran) ma ho ancora parecchi problemi con i protoss (tranne quando usano cannon rush )

di solito uso marine/fantasmi/medivak, ma se non riesco a produrre velocemente fallisco l'attacco

consigli? video?


grazie
__________________
PC: Dell U2715H - CM 690 II Ad. - CORSAIR HX850W - Gigabyte x58a UD5 - i7 930 @3.8Ghz- Noctua NH-D14 - Corsair Dominator 12Gb 1600 CL8 - Gigabyte GTX 970 G1 Gaming - SSD Crucial MX100 256gb - 2 x WD3202ABYS + WD Red 3tb Storage - LG GH22NS50 - Empire PS-2120D - Logitech G110 - CM Sentinel Advanced -
Logitech G35 (7.1) - TIM DGA4130 - Windows Pro 8.1 x64 - Nintendo Switch - PS3 - PS2 - iPhone XS Max 256gb + Airpods - iPad 2018 32Gb + Pencil - Apple Tv 4gen - Macbook PRO 13' 2016 Touchbar
len è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 12:26   #3122
okorop
Senior Member
 
L'Avatar di okorop
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
Quote:
Originariamente inviato da len Guarda i messaggi
raga ma quale unita terran è più efficace per limitare le perdite nelle partite contro i protoss che riempiono la loro base con i cannoni?


in generale mi date qualche dritta su quale strategia sia più efficace contro i protoss?


attualmente non ho nessun problema contro gli zerg e i terran (uso terran) ma ho ancora parecchi problemi con i protoss (tranne quando usano cannon rush )

di solito uso marine/fantasmi/medivak, ma se non riesco a produrre velocemente fallisco l'attacco

consigli? video?


grazie
siege tank piu' scouting from base e vedi che le torrette cadono come non so che cosa, tattica già vista che poi si rivela poco efficace ovviamente nelle basse leghe già in platino-oro non la si usa
__________________
okorop è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 12:27   #3123
Albs77
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
Quote:
Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Ah, cambia molto? Cioè, metti in dubbio ma non spieghi il perché. Che sono scarso e ignorante te lo dico direttamente io, ma come io cerco di argomentare ogni risposta gradirei che lo facessero anche gli altri prima di sparare a zero.

Ho detto solo due cose sugli Zerg:

- spawn larva: ok, mi dici cosa ho sbagliato?

- muta: idem?

Aspetto, eh.
beh lo spawn larva è decisamente più complicato e più essenziale del chrono e del mule, soprattutto il mule.

Un terran potrebbe anche giocare senza mule, volendo.
Il toss una volta che fa warpgate può fare a meno del chrono e usarlo saltuariamente quando vuole velocizzare la produzione.

Uno zerg DEVE e ripeto DEVE fare la spawn larva opgni volta che escono le uova.
se non lo fai, ti ritrovi con 3 misere uova per hatchery.

La differenza sta tutta qua. le prime due sono utili e/o essenziali(tipo se vai di voyd o immortal) ma la spawn larva è essenziale in OGNI situazione.
Albs77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 12:30   #3124
okorop
Senior Member
 
L'Avatar di okorop
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
p.s. nel 2 vs 2 mi devo sempre incacchiare, ma perchè la gente non si studia le unità, io contro muta facevo stalker e son forti l'alleato quelle diavolo di Phenix (mai usate mai) ed ovviamente avevo ragione io......
studiate dal sito ufficiale il semplice schema delle unità (tutte) forte contro e debole contro in modo tale da fare quello che è forte contro le unità dell'avversario senno è la fine.....

scusate per lo sfogo
__________________
okorop è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 12:32   #3125
Turin
Senior Member
 
L'Avatar di Turin
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
Quote:
Originariamente inviato da senfter Guarda i messaggi
up
Dai cagatemi è una piccola info pls
E' una riserva di punti che si accumula nel periodo in cui non giochi, poi come viene sfruttata esattamente non lo so.


Quote:
Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
si vabbe son troppo forti le muta....ho perso un 2vs2 proprio per quello, ed avevo 50 stalker.....
mhhhhhh stalker vs muta ci sono un po' di cose che possono fare la differenza:

- upgrade! Con +2 armor praticamente neutralizzi il danno splash

- 3-4 sentry e relativo Guardian Shield... niente splash

- Blink! O per fare un "hit&run" oppure (beato chi lo fa) per togliere dalla mischia ogni stalker che abbia perso gli scudi

Gli Stalker sono polivalenti e fanno un sacco di cose carine, ma come danni al secondo credo siano tra le peggiori unità in assoluto.

Quote:
Originariamente inviato da len Guarda i messaggi
raga ma quale unita terran è più efficace per limitare le perdite nelle partite contro i protoss che riempiono la loro base con i cannoni?


in generale mi date qualche dritta su quale strategia sia più efficace contro i protoss?


attualmente non ho nessun problema contro gli zerg e i terran (uso terran) ma ho ancora parecchi problemi con i protoss (tranne quando usano cannon rush )

di solito uso marine/fantasmi/medivak, ma se non riesco a produrre velocemente fallisco l'attacco

consigli? video?


grazie
Eh, se fa cannoni tu hai i carri d'assedio che hanno range maggiore e persino i missili nucleari se vuoi fare lo sborone. Sei nella situazione ideale, direi.

Per il resto, marine+marauder(+medivac) e un fantasma per sparare EMP funzionano discretamente.
__________________
Btag: BigG#2621
Turin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 12:33   #3126
Turin
Senior Member
 
L'Avatar di Turin
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
Quote:
Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
beh lo spawn larva è decisamente più complicato e più essenziale del chrono e del mule, soprattutto il mule.

Un terran potrebbe anche giocare senza mule, volendo.
Il toss una volta che fa warpgate può fare a meno del chrono e usarlo saltuariamente quando vuole velocizzare la produzione.

Uno zerg DEVE e ripeto DEVE fare la spawn larva opgni volta che escono le uova.
se non lo fai, ti ritrovi con 3 misere uova per hatchery.

La differenza sta tutta qua. le prime due sono utili e/o essenziali(tipo se vai di voyd o immortal) ma la spawn larva è essenziale in OGNI situazione.
Sì ma... è quello che ho detto io.


Edit: occhio che l'economia dei primi minuti è bilanciata attorno a quelle 3 abilità, se il terran non fa MULE si ritrova indietro. A parte questo, ho già detto che sono d'accordissimo.

Ri-edit: il Toss ha tante cose su cui usare il boost, ricerche e unità robo/air in primis. Warpgate poi diminuisce il tempo del gateway di una decina di secondi, non è che fa miracoli.
Semplicemente il boost non è una necessità assoluta, ma sulla convenienza e utilità non si può proprio discutere.
Quote:
Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
p.s. nel 2 vs 2 mi devo sempre incacchiare, ma perchè la gente non si studia le unità, io contro muta facevo stalker e son forti l'alleato quelle diavolo di Phenix (mai usate mai) ed ovviamente avevo ragione io......
studiate dal sito ufficiale il semplice schema delle unità (tutte) forte contro e debole contro in modo tale da fare quello che è forte contro le unità dell'avversario senno è la fine.....

scusate per lo sfogo
Ma le fenici sono effettivamente forti vs muta.

Però sono forti solo se sfrutti la loro abilità di sparare in movimento, altrimenti sono carne da macello.
__________________
Btag: BigG#2621

Ultima modifica di Turin : 07-09-2010 alle 12:39.
Turin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 12:36   #3127
okorop
Senior Member
 
L'Avatar di okorop
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
Quote:
Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi


mhhhhhh stalker vs muta ci sono un po' di cose che possono fare la differenza:

- upgrade! Con +2 armor praticamente neutralizzi il danno splash

- 3-4 sentry e relativo Guardian Shield... niente splash

- Blink! O per fare un "hit&run" oppure (beato chi lo fa) per togliere dalla mischia ogni stalker che abbia perso gli scudi

Gli Stalker sono polivalenti e fanno un sacco di cose carine, ma come danni al secondo credo siano tra le peggiori unità in assoluto.
da qui vedo che stalker vs muta è forte http://eu.battle.net/sc2/en/game/unit/stalker
non saran scemi a dire le cose false e io da nabbo leggo da li, aveva +3 attack +2armor +2shield + blink ovviamente, è quel nabbo piu' nabbo di me che non l'ha usate..... e all'inizio fa sei forte hai giocato delle partite? ma fischia avevo l'avatar di 100 partite toss vinte..... vabbe dai aspetto di giocare on te maestro nel 2 vs 2.... in casuale son solo nabbi

Quote:
Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Sì ma... è quello che ho detto io.


Edit: occhio che l'economia dei primi minuti è bilanciata attorno a quelle 3 abilità, se il terran non fa MULE si ritrova indietro. A parte questo, ho già detto che sono d'accordissimo.


Ma le fenici sono effettivamente forti vs muta.

Però sono forti solo se sfrutti la loro abilità di sparare in movimento, altrimenti sono carne da macello.
ci vuole coordinazione senno ciao e gg... si hai ragione anche tu.....ma costan di piu' e son poco versatili, unità mai fatte
__________________

Ultima modifica di okorop : 07-09-2010 alle 12:39.
okorop è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 13:06   #3128
Roirei
Senior Member
 
L'Avatar di Roirei
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Provincia Verona
Messaggi: 860
Quote:
Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
E' una riserva di punti che si accumula nel periodo in cui non giochi, poi come viene sfruttata esattamente non lo so.
Credo funzioni come in wow, solo che in starcraft 2 servirà per perdere meno posizioni in classifica.
__________________
gigabyte h270-hd3; Kingstone hyperx fury cl14 ; i5 7500 3.4 Ghz; sapphire r9 380 2gb; western digital caviar blu 1Tb; antec 550w 80+ gold; zalman Z3 plus; Win10 Home 64 Bit
Roirei è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 13:09   #3129
Turin
Senior Member
 
L'Avatar di Turin
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
Quote:
Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
da qui vedo che stalker vs muta è forte http://eu.battle.net/sc2/en/game/unit/stalker
non saran scemi a dire le cose false e io da nabbo leggo da li, aveva +3 attack +2armor +2shield + blink ovviamente, è quel nabbo piu' nabbo di me che non l'ha usate..... e all'inizio fa sei forte hai giocato delle partite? ma fischia avevo l'avatar di 100 partite toss vinte..... vabbe dai aspetto di giocare on te maestro nel 2 vs 2.... in casuale son solo nabbi
Non chiamarmi maestro, sennò qui pensano che sono bravo e poi fanno a gara per darmi torto...

Comunque...

- Stalker fa circa 7 dps vs light e quindi uccide una muta in 120hp/7dps= 17" circa

- Muta fa circa 6dps agli scudi dello stalker e 5,25 dps agli hp (considerando l'armatura base) e ciò significa che lo ucciderebbe in 80/6dps= 13,3" + 80hp/5,25dps= 15,2"... cioè 28,5" totali


Quindi uno stalker vs una muta... non dovrebbe esserci storia.

Se è mass muta vs mass stalker la faccenda è più complicata perché c'è lo splash da calcolare.

il danno splash è 3 danni per il primo rimbalzo e 1 per il secondo, cioè 8,55dps totali agli scudi, mentre è 8+2+0 agli hp cioè circa 6,6dps.
A quel punto gli upgrade fanno la differenza, se la muta è uppata in attacco lo splash è maggiore, se lo stalker è uppato in difesa (armor e/o scudo) lo splash può anche essere nullo.

Direi che in pari numero non dovrebbe esserci storia, in inferiorità invece credo basti avere Guardian Shield a coprire gli stalker. All'atto pratico dovrebbe essere la soluzione più rapida, poi lo so bene che da 2v2 in su ci possono stare pure 50 muta in giro...

Quote:
ci vuole coordinazione senno ciao e gg... si hai ragione anche tu.....ma costan di piu' e son poco versatili, unità mai fatte
Con il graviton beam puoi fare cose interessanti, ma ovviamente è micro intensive...
__________________
Btag: BigG#2621

Ultima modifica di Turin : 07-09-2010 alle 13:12.
Turin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 13:16   #3130
Albs77
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
Quote:
Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Sì ma... è quello che ho detto io.


Edit: occhio che l'economia dei primi minuti è bilanciata attorno a quelle 3 abilità, se il terran non fa MULE si ritrova indietro. A parte questo, ho già detto che sono d'accordissimo.

Ri-edit: il Toss ha tante cose su cui usare il boost, ricerche e unità robo/air in primis. Warpgate poi diminuisce il tempo del gateway di una decina di secondi, non è che fa miracoli.
Semplicemente il boost non è una necessità assoluta, ma sulla convenienza e utilità non si può proprio discutere.

Ma le fenici sono effettivamente forti vs muta.

Però sono forti solo se sfrutti la loro abilità di sparare in movimento, altrimenti sono carne da macello.

esatto.
Il motivo per cui le fenici spesso le sucano è a causa del bounce dell'attacco delle muta. uccise le prime fenici quelle restanti non sono a full vita.
Stesso motivo per cui gli stalker le prendono.

ma basta muoversi e il gioco è fatto. l'attacco delle muta è molto corto.
Con blink gli stalker se le mangiano le muta perchè le muta devono ogni volta guadagnare posizione.
Nello stesso modo basta spostare le fenici di quel tanto che basta per impedire alle muta di ammucchiarsi.

Certo che sono proprio mona a dare queste dritte, io che gioco zerg
Albs77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 13:20   #3131
DaRtS
Senior Member
 
L'Avatar di DaRtS
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 838
Quote:
Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi


OP = overpowered, sinonimo di Terran

ahahahahah che genio, ti metterei a revisionare lo zanichelli
DaRtS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 14:36   #3132
len
Senior Member
 
L'Avatar di len
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5242
Quote:
Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
siege tank piu' scouting from base e vedi che le torrette cadono come non so che cosa, tattica già vista che poi si rivela poco efficace ovviamente nelle basse leghe già in platino-oro non la si usa
Quote:
Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi

Eh, se fa cannoni tu hai i carri d'assedio che hanno range maggiore e persino i missili nucleari se vuoi fare lo sborone. Sei nella situazione ideale, direi.

Per il resto, marine+marauder(+medivac) e un fantasma per sparare EMP funzionano discretamente.
effettivamente sto ancora in lega bronzo con 103 vinte e 93 perse

purtroppo quello che è primo nella mia lega a 1100 e passa punti non gioca mai 1vs1 in modo da passare lega e quindi non riesco ad arrivare al primo posto

comunque grazie per i consigli, dopo provo
__________________
PC: Dell U2715H - CM 690 II Ad. - CORSAIR HX850W - Gigabyte x58a UD5 - i7 930 @3.8Ghz- Noctua NH-D14 - Corsair Dominator 12Gb 1600 CL8 - Gigabyte GTX 970 G1 Gaming - SSD Crucial MX100 256gb - 2 x WD3202ABYS + WD Red 3tb Storage - LG GH22NS50 - Empire PS-2120D - Logitech G110 - CM Sentinel Advanced -
Logitech G35 (7.1) - TIM DGA4130 - Windows Pro 8.1 x64 - Nintendo Switch - PS3 - PS2 - iPhone XS Max 256gb + Airpods - iPad 2018 32Gb + Pencil - Apple Tv 4gen - Macbook PRO 13' 2016 Touchbar
len è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 14:56   #3133
Buz32
Senior Member
 
L'Avatar di Buz32
 
Iscritto dal: Jul 2010
Città: Borgo di Dio (Ro)
Messaggi: 1271
Quote:
Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Ah, cambia molto? Cioè, metti in dubbio ma non spieghi il perché. Che sono scarso e ignorante te lo dico direttamente io, ma come io cerco di argomentare ogni risposta gradirei che lo facessero anche gli altri prima di sparare a zero.

Ho detto solo due cose sugli Zerg:

- spawn larva: ok, mi dici cosa ho sbagliato?

- muta: idem?

Aspetto, eh.
1) è gia stato ben argomentato. Uno spawn larva nullo o modesto porta alla sconfitta mentre per terran e toss le loro abilità non precludono (almeno a livelli basso/intermedi) la vittoria.

2) io sostengo solo che le muta finchè giochi con inesperti possono sembrare OP ma esistono fin troppi sistemi per neutralizzarle tutto qui.

Io non volevo contraddirti volevo solo dire che magic box o no i thor piallano le muta in maniera quasi ridicola e non trovo giusto che esista un'unità che sia forte in entrambi gli attacchi in questo modo.
Buz32 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 15:03   #3134
len
Senior Member
 
L'Avatar di len
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5242
altra info...oltre a battlecraft e battlenet, c'è qualche altro sito interessante (replay, guide, etc.) riguardante Starcraft?
__________________
PC: Dell U2715H - CM 690 II Ad. - CORSAIR HX850W - Gigabyte x58a UD5 - i7 930 @3.8Ghz- Noctua NH-D14 - Corsair Dominator 12Gb 1600 CL8 - Gigabyte GTX 970 G1 Gaming - SSD Crucial MX100 256gb - 2 x WD3202ABYS + WD Red 3tb Storage - LG GH22NS50 - Empire PS-2120D - Logitech G110 - CM Sentinel Advanced -
Logitech G35 (7.1) - TIM DGA4130 - Windows Pro 8.1 x64 - Nintendo Switch - PS3 - PS2 - iPhone XS Max 256gb + Airpods - iPad 2018 32Gb + Pencil - Apple Tv 4gen - Macbook PRO 13' 2016 Touchbar
len è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 15:35   #3135
iuccio
Senior Member
 
L'Avatar di iuccio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: padova
Messaggi: 2793
A che punto si fa l'upgrade del CC per il mule? Io lo faccio sempre avantissimo, preferisco sfornare scv...

Si possono selezionare tutte le unità di un tipo presenti in gioco, anche se non tutte inquadrate nello stesso punto? Chessò, tutte le regine in un solo gruppo ma sparse per le varie basi.

Comunque sono 10° in lega platino 3v3, spero nel passaggio in diamante! Devo imparare a coordinarmi di più coi compagni però..
__________________
La community italiana per la ricerca scientifica facile - Il blog sul mio viaggio in Giappone
iuccio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 15:41   #3136
AnonimoVeneziano
Senior Member
 
L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Quote:
Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Non chiamarmi maestro, sennò qui pensano che sono bravo e poi fanno a gara per darmi torto...

Comunque...

- Stalker fa circa 7 dps vs light e quindi uccide una muta in 120hp/7dps= 17" circa

- Muta fa circa 6dps agli scudi dello stalker e 5,25 dps agli hp (considerando l'armatura base) e ciò significa che lo ucciderebbe in 80/6dps= 13,3" + 80hp/5,25dps= 15,2"... cioè 28,5" totali


Quindi uno stalker vs una muta... non dovrebbe esserci storia.

Se è mass muta vs mass stalker la faccenda è più complicata perché c'è lo splash da calcolare.

il danno splash è 3 danni per il primo rimbalzo e 1 per il secondo, cioè 8,55dps totali agli scudi, mentre è 8+2+0 agli hp cioè circa 6,6dps.
A quel punto gli upgrade fanno la differenza, se la muta è uppata in attacco lo splash è maggiore, se lo stalker è uppato in difesa (armor e/o scudo) lo splash può anche essere nullo.

Direi che in pari numero non dovrebbe esserci storia, in inferiorità invece credo basti avere Guardian Shield a coprire gli stalker. All'atto pratico dovrebbe essere la soluzione più rapida, poi lo so bene che da 2v2 in su ci possono stare pure 50 muta in giro...


Con il graviton beam puoi fare cose interessanti, ma ovviamente è micro intensive...
Uno stalker con lo scudo ha 160 di vita (80+80)
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 15:56   #3137
simone89
Senior Member
 
L'Avatar di simone89
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1936
Ragazzie è la seconda volta ke vengo espulso durante una partita
Dite ke sia causato da prob di connessione?
__________________
PC: i5 4690k - Asrock Z87M - RAM 8GB - Samsung EVO 120GB | Lenovo Thinkpad Yoga: - i5-4200U - SSD Samsung EVO 120GB - RAM 8GB | Nexus 7 2013 | Motorola Moto G 2015 16GB | QNAP TS-212 |
simone89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 16:14   #3138
DarKilleR
Senior Member
 
L'Avatar di DarKilleR
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
Quote:
Originariamente inviato da simone89 Guarda i messaggi
Ragazzie è la seconda volta ke vengo espulso durante una partita
Dite ke sia causato da prob di connessione?
uhm a me è capitato di crashare perchè avevo overcloccato troppo la VGA...

se poi vieni espulso penso sia per problemi di lag e ping troppo elevato...che ping hai vs battle.net?

o altri server?
__________________

"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock"
i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP
DarKilleR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 18:05   #3139
simone89
Senior Member
 
L'Avatar di simone89
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1936
Successo di nuovo

Però preciso che sn in threttering con il cell su 3G
Come faccio a vedere il ping

Pinging www.hwupgrade.it [151.1.244.2] with 32 bytes of
Reply from 151.1.244.2: bytes=32 time=1668ms TTL=52
Reply from 151.1.244.2: bytes=32 time=116ms TTL=52
Reply from 151.1.244.2: bytes=32 time=114ms TTL=52
Reply from 151.1.244.2: bytes=32 time=75ms TTL=52

Ping statistics for 151.1.244.2:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 75ms, Maximum = 1668ms, Average = 493ms


PS C:\Windows\system32> ping www.battle.net

Pinging www.battle.net [80.239.186.40] with 32 bytes of data:
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.

Ping statistics for 80.239.186.40:
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),

Con hw upgrade sn messo male con battle.net proprio nn ci siamo
__________________
PC: i5 4690k - Asrock Z87M - RAM 8GB - Samsung EVO 120GB | Lenovo Thinkpad Yoga: - i5-4200U - SSD Samsung EVO 120GB - RAM 8GB | Nexus 7 2013 | Motorola Moto G 2015 16GB | QNAP TS-212 |
simone89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2010, 18:31   #3140
Vegekou
Senior Member
 
L'Avatar di Vegekou
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Roma
Messaggi: 632
Avevo letto sul forum di SC2 che non è supportato il gioco con connessioni da Cellulari et similia.

Prova a controllare o ancor meglio a chiedere a loro!

Ciao!
__________________
~VeGeKoU~ - RäφFǽλłờ - Explorer robot
Webmaster di: { www.minisumo.net } - { www.soloingegneria.com }
Vegekou è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sott...
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gam...
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rull...
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa ...
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone ind...
ServiceNow presenta i colleghi IA: arriv...
Lenovo al MWC 2026: un handheld pieghevo...
L'incredibile richiamo per 20.000 e-bike...
Fino al 90% di FPS in più in ray ...
Roborock F25 ACE Pro: lava i pavimenti c...
Arrivano le prime offerte di primavera A...
HBO Max bloccherà la condivisione...
Xiaomi si prepara al lancio globale con ...
Il computer quantistico minaccia l'HTTPS...
TCL al MWC annuncia la tecnologia NXTPAP...
AGCOM mette nel mirino la ricerca AI di ...
'Pago 6.000 dollari al mese': il fondato...
Qualcomm lancia al MWC 2026 il Wi-Fi 8 e...
Qualcomm Snapdragon Wear Elite: IA da 2 ...
Bombe sull'Iran: il Pentagono avrebbe us...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:50.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v