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#6201 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9686
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beh bello bello, tranne l'esplorazione dei pianeti con annesse missioni praticamente uguali o quasi
Comunque l'ultimo tratto
praticamente fare tutte o quasi le quest è servito a trasformare la mia biondina in un panzer inarrestabile, e con fascino pari a 10 ha avuto anche simpatiche variazioni:
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#6202 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 58
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Altre domande: quando si apre la schermata tattica cosa sono le tacchette celesti a destra dell'energia dei personaggi? Come mai l'abilità Pronto soccorso di Garrus non compare fra le altre? Si manifesta in un aumento dell'efficacia del medi-gel?
Ultima modifica di Fusenr : 17-08-2010 alle 01:18. |
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#6203 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Quote:
L'abilità di First Aid (pronto soccorso) è Neural Shock. L'abilità migliora per il resto la cura data usando medigel (non ricordo che tasto sia, non ne uso, vedi però nelle opzioni). Quote:
![]() Tutto perchè ho sbagliato una scelta del cavolo e il sistema delle relationship è semplicemente ridicolo: parla con Ashley di suo nonno, ed ecco che magicamente diventa il tuo love interest. Fantastico.
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Ultima modifica di michelgaetano : 17-08-2010 alle 02:04. |
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#6204 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30208
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#6205 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 58
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http://masseffect.wikia.com/wiki/First_Aid Beh ora ho capito, lì leggo che è praticamente come un'abilità passiva. Mentre tu mi parlavi del Neural Shock che è...? |
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#6206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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I medigel semplicemente non ne uso...
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#6207 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 293
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dociamo che se hai scudi abbastanza potenti e i membri della tua squadra rigenerano la vita autonomamente come shepard e wrex o grazie a una mod corazza, in pratica non mai mai bisogno di usare pronto soccorso
sono un po perplesso perchè alcuni personaggi, anche durante le conv (quindi sui primi piani), hanno dei modelli di scarsa qualità, soprattuto per quanto riguarda texture ed effetti... garrus ad esempio ha delle texture molto slavate, al contrario di wrex che addirittura sembra avere in rilievo ogni singola placchetta del collo... non me lo spiego, è normale? |
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#6208 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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La resistenza al danno che aumenti tramite mod e skill non vale sugli scudi, che cadono quindi molto presto e hanno incidenza molto minore. Quote:
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#6209 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30208
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Comunque anche a te ogni volta che carica l'inventario, una nuova location o semplicemente tornando alla Normandy carica prima le texture in bassa risoluzione e poi si vedono quelle normali? |
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#6210 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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In realtà l'unica parte dove lo noto (tranne il secondo di caricamento iniziale), è coi minerali, ci mette davvero un po' a mettere su la texture migliore. Per il resto, stai procedendo? Impressioni, problemi etc?
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#6211 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Finita questa credo di continuare la storyline su feros (dovrei essere di livello 25 ora) |
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#6212 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Non ho capito che intendi sul "bg sopravvissuto". La missione sulla luna comunque ti sblocca la specializzazione (sarebbero i 6 punti che "mancano" nella barra soldier). Potrai scegliere tra Commando e Shock Trooper. Sulla carta il secondo ti da maggiore sopravvivenza, dando bonus a vita e damage reduction. Ma tempo altri 10 livelli (o non appena hai Immunity livello 3) e non servirà a niente, quindi ti consiglierei Commando - ad Insanity il 21 % di damage bonus è ottimo, e come Shock Trooper c'è il bonus al recharge di Immunity.
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#6213 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30208
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, vabbè tanto sto giocando a veterano non sto a cercando di massimizzare tutto. Poi è la mia prima partita Per il bg intendo quello classico dello shepard base, sei sopravvisuto ad akuze, quindi boh reduce? Bring Down The Sky invece a che livello me la consigli? |
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#6214 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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BDTS ti da a scelta la migliore armor o il migliore omnitool del gioco, ma devi essere livello alto. Fallo come ultima cosa prima di fare l'ultima main quest (dovresti seguire quest'ordine, Therum, Noveria, Feros, Virmire), perchè dopo parte la sequela finale di eventi. A Veterano Commando non serve troppo, anche io presi inizialmente Shock Trooper al primo walkthrough.
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#6215 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Ma le abilità lancio e sollevamento le fanno in automatico quando gli passa di mente o posso decidere io? Mettendo in pausa non le trovo mai tra le abilità. |
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#6216 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Fatti un favore: va nel menù opzioni e disattiva l'utilizzo automatico delle skill. Nel 2 si suicidano di più
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#6217 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30208
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![]() Ora controllo quell'opzione Edit: Avevo messo "attiva" credendo che in questo modo fossi io a scegliere cosa usare, invece era al contrario
Ultima modifica di 29Leonardo : 17-08-2010 alle 23:18. |
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#6218 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 58
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Mentre per quanto riguarda le texture, sì è noto che quelle sulla faccia di Garrus sono meno dettagliate per un errore degli sviluppatori, sarebbe dovuta uscire una patch. Anche a me a volte carica le texture con mezzo secondo di ritardo, ma solitamente neanche me ne accorgo. |
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#6219 | |||
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Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 293
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a proposito del caricamento delle texture (capita spesso ma non è quasi mai abbastanza lento da dar noie) noto addirittura che quando carico la scheda di garrus, viene renderizzato prima un modello con textur "hd" con su anche i tatuaggi colorati delle tribu, e subito dopo viene caricato la texture piatta che vedo di solito... o forse sono soloo pazzo, può essere anche questo una domanda probabilmente un po idiota: gli aumenti percentuali di rigenerazioni/danni/surriscaldamenti/precisione etc tra abilità e mod sono cumulativi o se hai due effetti simili il motore tiene conto solo del più elevato? e come funziona con l'equipaggiamento da spettro? se per dire metti due stabilizzatori (dello stesso o di due livelli differenti) i due effetti si sommano coerentemente? |
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#6220 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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È ovvio che mi riferivo ad un biotico o ad un tech specialist, sostanzialmente a classi giocabili (quindi Vanguard, Adept, Infiltrator, Engineer, e Sentinel) che oltre le solite skill da regen dello scudo, non hanno vie per curarsi fuori dal medigel o dai mod. Quote:
Nelle build finali peraltro il Medi-Exoskeleton da anche -23 % al cooldown che è un must per ogni personaggio praticamente, anche quelli da poche skill come il Soldier. Quote:
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