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Old 16-08-2010, 19:01   #6201
giacomo_uncino
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beh bello bello, tranne l'esplorazione dei pianeti con annesse missioni praticamente uguali o quasi

Comunque l'ultimo tratto
Spoiler:
nella cittadella
lo ho fatto alla bersagliera, shotgun e di corsa praticamente fare tutte o quasi le quest è servito a trasformare la mia biondina in un panzer inarrestabile, e con fascino pari a 10 ha avuto anche simpatiche variazioni:
Spoiler:
il suicidio di Saren
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Old 17-08-2010, 01:15   #6202
Fusenr
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Altre domande: quando si apre la schermata tattica cosa sono le tacchette celesti a destra dell'energia dei personaggi? Come mai l'abilità Pronto soccorso di Garrus non compare fra le altre? Si manifesta in un aumento dell'efficacia del medi-gel?

Ultima modifica di Fusenr : 17-08-2010 alle 01:18.
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Old 17-08-2010, 02:01   #6203
michelgaetano
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Resistenza agli attacchi biotici e...? Tech sta per technologic, quindi che tipo di attacchi sono? Sabotaggio?
Sì. Sabotage, Overload etc

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Altre domande: quando si apre la schermata tattica cosa sono le tacchette celesti a destra dell'energia dei personaggi? Come mai l'abilità Pronto soccorso di Garrus non compare fra le altre? Si manifesta in un aumento dell'efficacia del medi-gel?
Sono gli scudi, ti proteggono per un tot fino ad esaurirsi. Lì perderai poi vita. Se stai fermo un po' si rigenerano. Se noti, ci sono potenziamenti per la regen degli scudi e per la loro protezione totale.

L'abilità di First Aid (pronto soccorso) è Neural Shock. L'abilità migliora per il resto la cura data usando medigel (non ricordo che tasto sia, non ne uso, vedi però nelle opzioni).

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Michelgaetano avevi proprio ragione su quello che mi hai detto prima, mii due palle a navigare i pianeti per poi scoprire che i nemici son troppo forti

Tipo a liv.18 non riesco a fare la missione di Wrex, quella di Garrus invece si.
Fatti il gioco due volte di fila (non saltando *nulla*) ad Insanity come il sottoscritto nell'arco di una settimana e altro che "due palle", te lo garantisco

Tutto perchè ho sbagliato una scelta del cavolo e il sistema delle relationship è semplicemente ridicolo: parla con Ashley di suo nonno, ed ecco che magicamente diventa il tuo love interest. Fantastico.

Ultima modifica di michelgaetano : 17-08-2010 alle 02:04.
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Old 17-08-2010, 08:27   #6204
29Leonardo
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Tutto perchè ho sbagliato una scelta del cavolo e il sistema delle relationship è semplicemente ridicolo: parla con Ashley di suo nonno, ed ecco che magicamente diventa il tuo love interest. Fantastico.
Ma lol fosse cosi anche nella realta sarei full of relations
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Old 17-08-2010, 19:09   #6205
Fusenr
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Sì. Sabotage, Overload etc



Sono gli scudi, ti proteggono per un tot fino ad esaurirsi. Lì perderai poi vita. Se stai fermo un po' si rigenerano. Se noti, ci sono potenziamenti per la regen degli scudi e per la loro protezione totale.

L'abilità di First Aid (pronto soccorso) è Neural Shock. L'abilità migliora per il resto la cura data usando medigel (non ricordo che tasto sia, non ne uso, vedi però nelle opzioni).
Sì il tasto per il medigel è F (tu cosa usi allora?), ma forse mi son spiegato male. Io intendo il talento pronto soccorso del turian agent, questo:
http://masseffect.wikia.com/wiki/First_Aid
Beh ora ho capito, lì leggo che è praticamente come un'abilità passiva. Mentre tu mi parlavi del Neural Shock che è...?
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Old 17-08-2010, 19:52   #6206
michelgaetano
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Sì il tasto per il medigel è F (tu cosa usi allora?), ma forse mi son spiegato male. Io intendo il talento pronto soccorso del turian agent, questo:
http://masseffect.wikia.com/wiki/First_Aid
Beh ora ho capito, lì leggo che è praticamente come un'abilità passiva. Mentre tu mi parlavi del Neural Shock che è...?
Scusa, parlavo del talento Medicine

I medigel semplicemente non ne uso...
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Old 17-08-2010, 20:11   #6207
idunnoy
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dociamo che se hai scudi abbastanza potenti e i membri della tua squadra rigenerano la vita autonomamente come shepard e wrex o grazie a una mod corazza, in pratica non mai mai bisogno di usare pronto soccorso

sono un po perplesso perchè alcuni personaggi, anche durante le conv (quindi sui primi piani), hanno dei modelli di scarsa qualità, soprattuto per quanto riguarda texture ed effetti... garrus ad esempio ha delle texture molto slavate, al contrario di wrex che addirittura sembra avere in rilievo ogni singola placchetta del collo... non me lo spiego, è normale?
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Old 17-08-2010, 20:19   #6208
michelgaetano
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dociamo che se hai scudi abbastanza potenti e i membri della tua squadra rigenerano la vita autonomamente come shepard e wrex o grazie a una mod corazza, in pratica non mai mai bisogno di usare pronto soccorso
La rigenerazione tramite mod è necessara su ogni personaggio che non sia soldier. Non si tratta nemmeno di usare o meno medigel, devi dargliela per forza - se non vuoi portarti appresso gente che muore dopo un colpo perchè parte con 10 hp.

La resistenza al danno che aumenti tramite mod e skill non vale sugli scudi, che cadono quindi molto presto e hanno incidenza molto minore.

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sono un po perplesso perchè alcuni personaggi, anche durante le conv (quindi sui primi piani), hanno dei modelli di scarsa qualità, soprattuto per quanto riguarda texture ed effetti... garrus ad esempio ha delle texture molto slavate, al contrario di wrex che addirittura sembra avere in rilievo ogni singola placchetta del collo... non me lo spiego, è normale?
Che intendi per "modelli ed effetti" e "texture slavate"? Mi sembra troppo vago.
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Old 17-08-2010, 20:35   #6209
29Leonardo
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La rigenerazione tramite mod è necessara su ogni personaggio che non sia soldier. Non si tratta nemmeno di usare o meno medigel, devi dargliela per forza - se non vuoi portarti appresso gente che muore dopo un colpo perchè parte con 10 hp.

La resistenza al danno che aumenti tramite mod e skill non vale sugli scudi, che cadono quindi molto presto e hanno incidenza molto minore.



Che intendi per "modelli ed effetti" e "texture slavate"? Mi sembra troppo vago.
Che il modello di Wrex graficamente è piu dettagliato e curato rispetto quello Garrus, l'ho notato anchio.

Comunque anche a te ogni volta che carica l'inventario, una nuova location o semplicemente tornando alla Normandy carica prima le texture in bassa risoluzione e poi si vedono quelle normali?
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Old 17-08-2010, 20:54   #6210
michelgaetano
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Che il modello di Wrex graficamente è piu dettagliato e curato rispetto quello Garrus, l'ho notato anchio.

Comunque anche a te ogni volta che carica l'inventario, una nuova location o semplicemente tornando alla Normandy carica prima le texture in bassa risoluzione e poi si vedono quelle normali?
Sì, se non erro si diceva che era proprio l'UE3 a gestire in quel modo, solo con ME fosse più visibile.

In realtà l'unica parte dove lo noto (tranne il secondo di caricamento iniziale), è coi minerali, ci mette davvero un po' a mettere su la texture migliore.

Per il resto, stai procedendo? Impressioni, problemi etc?
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Old 17-08-2010, 21:09   #6211
29Leonardo
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Sì, se non erro si diceva che era proprio l'UE3 a gestire in quel modo, solo con ME fosse più visibile.

In realtà l'unica parte dove lo noto (tranne il secondo di caricamento iniziale), è coi minerali, ci mette davvero un po' a mettere su la texture migliore.

Per il resto, stai procedendo? Impressioni, problemi etc?
Si sto procedendo abbastanza, ho fatto la missione degli avamposti geth, poi quella del dottor Kyle (l'ho dovuto uccidere perchè nonostante avessi parecchi punti in fascino/intimidazione apparivano lo stesso grigie le altre opzioni) e ora sto facendo la missione sulla Luna (sarebbe questa la missione per il bg sopravvissuto?)

Finita questa credo di continuare la storyline su feros (dovrei essere di livello 25 ora)
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Old 17-08-2010, 21:18   #6212
michelgaetano
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Si sto procedendo abbastanza, ho fatto la missione degli avamposti geth, poi quella del dottor Kyle (l'ho dovuto uccidere perchè nonostante avessi parecchi punti in fascino/intimidazione apparivano lo stesso grigie le altre opzioni) e ora sto facendo la missione sulla Luna (sarebbe questa la missione per il bg sopravvissuto?)

Finita questa credo di continuare la storyline su feros (dovrei essere di livello 25 ora)
25 è ottimo per iniziare Feros, finirai attorno al 32 circa (io al 36 se non erro, ma avevo 20 % di bonus exp dagli achievements).

Non ho capito che intendi sul "bg sopravvissuto". La missione sulla luna comunque ti sblocca la specializzazione (sarebbero i 6 punti che "mancano" nella barra soldier). Potrai scegliere tra Commando e Shock Trooper.

Sulla carta il secondo ti da maggiore sopravvivenza, dando bonus a vita e damage reduction. Ma tempo altri 10 livelli (o non appena hai Immunity livello 3) e non servirà a niente, quindi ti consiglierei Commando - ad Insanity il 21 % di damage bonus è ottimo, e come Shock Trooper c'è il bonus al recharge di Immunity.
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Old 17-08-2010, 22:38   #6213
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25 è ottimo per iniziare Feros, finirai attorno al 32 circa (io al 36 se non erro, ma avevo 20 % di bonus exp dagli achievements).

Non ho capito che intendi sul "bg sopravvissuto". La missione sulla luna comunque ti sblocca la specializzazione (sarebbero i 6 punti che "mancano" nella barra soldier). Potrai scegliere tra Commando e Shock Trooper.

Sulla carta il secondo ti da maggiore sopravvivenza, dando bonus a vita e damage reduction. Ma tempo altri 10 livelli (o non appena hai Immunity livello 3) e non servirà a niente, quindi ti consiglierei Commando - ad Insanity il 21 % di damage bonus è ottimo, e come Shock Trooper c'è il bonus al recharge di Immunity.
Ho scelto shock troper ed ho già salvato , vabbè tanto sto giocando a veterano non sto a cercando di massimizzare tutto. Poi è la mia prima partita

Per il bg intendo quello classico dello shepard base, sei sopravvisuto ad akuze, quindi boh reduce?

Bring Down The Sky invece a che livello me la consigli?
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Old 17-08-2010, 22:56   #6214
michelgaetano
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Ho scelto shock troper ed ho già salvato , vabbè tanto sto giocando a veterano non sto a cercando di massimizzare tutto. Poi è la mia prima partita

Per il bg intendo quello classico dello shepard base, sei sopravvisuto ad akuze, quindi boh reduce?

Bring Down The Sky invece a che livello me la consigli?
Ah sì sì, ma quello incide in altre cose (la quest di Toombs ad esempio), la Luna non c'entra molto.

BDTS ti da a scelta la migliore armor o il migliore omnitool del gioco, ma devi essere livello alto. Fallo come ultima cosa prima di fare l'ultima main quest (dovresti seguire quest'ordine, Therum, Noveria, Feros, Virmire), perchè dopo parte la sequela finale di eventi.

A Veterano Commando non serve troppo, anche io presi inizialmente Shock Trooper al primo walkthrough.
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Old 17-08-2010, 23:10   #6215
29Leonardo
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Ah sì sì, ma quello incide in altre cose (la quest di Toombs ad esempio), la Luna non c'entra molto.

BDTS ti da a scelta la migliore armor o il migliore omnitool del gioco, ma devi essere livello alto. Fallo come ultima cosa prima di fare l'ultima main quest (dovresti seguire quest'ordine, Therum, Noveria, Feros, Virmire), perchè dopo parte la sequela finale di eventi.

A Veterano Commando non serve troppo, anche io presi inizialmente Shock Trooper al primo walkthrough.
Therum mi sa che non ce l'ho per il momento, comunque tornando al gameplay l'unica cosa che mi fa storcere il naso è che l'IA dei compagni è un pò deficitaria, spesso hanno tendenze suicida.

Ma le abilità lancio e sollevamento le fanno in automatico quando gli passa di mente o posso decidere io? Mettendo in pausa non le trovo mai tra le abilità.
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Old 17-08-2010, 23:11   #6216
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Therum mi sa che non ce l'ho per il momento, comunque tornando al gameplay l'unica cosa che mi fa storcere il naso è che l'IA dei compagni è un pò deficitaria, spesso hanno tendenze suicida.

Ma le abilità lancio e sollevamento le fanno in automatico quando gli passa di mente o posso decidere io? Mettendo in pausa non le trovo mai tra le abilità.
Therum ci hai salvato Liara, eh

Fatti un favore: va nel menù opzioni e disattiva l'utilizzo automatico delle skill.

Nel 2 si suicidano di più
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Old 17-08-2010, 23:13   #6217
29Leonardo
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Therum ci hai salvato Liara, eh

Fatti un favore: va nel menù opzioni e disattiva l'utilizzo automatico delle skill.

Nel 2 si suicidano di più
LOL allora l'ho fatto già, vabbè io tempo un pomeriggio mi scordo tutto dei giochi

Ora controllo quell'opzione Edit: Avevo messo "attiva" credendo che in questo modo fossi io a scegliere cosa usare, invece era al contrario

Ultima modifica di 29Leonardo : 17-08-2010 alle 23:18.
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Old 17-08-2010, 23:29   #6218
Fusenr
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Scusa, parlavo del talento Medicine

I medigel semplicemente non ne uso...
Sto iniziando a non usarli più i medigel, quindi ho capito che intendi.

Mentre per quanto riguarda le texture, sì è noto che quelle sulla faccia di Garrus sono meno dettagliate per un errore degli sviluppatori, sarebbe dovuta uscire una patch. Anche a me a volte carica le texture con mezzo secondo di ritardo, ma solitamente neanche me ne accorgo.
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Old 17-08-2010, 23:48   #6219
idunnoy
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La rigenerazione tramite mod è necessara su ogni personaggio che non sia soldier. Non si tratta nemmeno di usare o meno medigel, devi dargliela per forza - se non vuoi portarti appresso gente che muore dopo un colpo perchè parte con 10 hp.
sicuro? a me pare che anche wrex si rigeneri, qualcosa come 5.5 o 6.5 hp per secondo upgradando al massimo il talento di classe
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La resistenza al danno che aumenti tramite mod e skill non vale sugli scudi, che cadono quindi molto presto e hanno incidenza molto minore.
questo è vero, piuttosto che i mod medici di solito il mio party ha dei mod condensatore per aggiungere scudo, a parte forse i personaggi con elettronica molto alto, che se non mi sbaglio dovrebbe aumentare a dismisura lo scudo, come pure il talento di classe di tali (ammazza la miseria, quella tra elettronica e talento meccanico quarian prende qualcosa come +500 allo scudo)
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Che intendi per "modelli ed effetti" e "texture slavate"? Mi sembra troppo vago.
se prendi per esempio le texture di tutte le asari o appunto dei pochi krogan che si incontrano, si vede che sono molto dettagliate... le texture di garrus invece, come pure mi pare di aver notato su nilhus e saren, sono più piatte, dettagliate al limite del monocolore... inoltre i modelli mi sembrano privi di dump mapping e riflessi... paradossalmente mi sembrano più dettagliati i volti turian delle comparse!

a proposito del caricamento delle texture (capita spesso ma non è quasi mai abbastanza lento da dar noie) noto addirittura che quando carico la scheda di garrus, viene renderizzato prima un modello con textur "hd" con su anche i tatuaggi colorati delle tribu, e subito dopo viene caricato la texture piatta che vedo di solito...

o forse sono soloo pazzo, può essere anche questo

una domanda probabilmente un po idiota: gli aumenti percentuali di rigenerazioni/danni/surriscaldamenti/precisione etc tra abilità e mod sono cumulativi o se hai due effetti simili il motore tiene conto solo del più elevato? e come funziona con l'equipaggiamento da spettro? se per dire metti due stabilizzatori (dello stesso o di due livelli differenti) i due effetti si sommano coerentemente?
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Old 18-08-2010, 00:33   #6220
michelgaetano
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sicuro? a me pare che anche wrex si rigeneri, qualcosa come 5.5 o 6.5 hp per secondo upgradando al massimo il talento di classe
5.5, è uno dei bonus dell'abilità del Battlemaster.

È ovvio che mi riferivo ad un biotico o ad un tech specialist, sostanzialmente a classi giocabili (quindi Vanguard, Adept, Infiltrator, Engineer, e Sentinel) che oltre le solite skill da regen dello scudo, non hanno vie per curarsi fuori dal medigel o dai mod.

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questo è vero, piuttosto che i mod medici di solito il mio party ha dei mod condensatore per aggiungere scudo, a parte forse i personaggi con elettronica molto alto, che se non mi sbaglio dovrebbe aumentare a dismisura lo scudo, come pure il talento di classe di tali (ammazza la miseria, quella tra elettronica e talento meccanico quarian prende qualcosa come +500 allo scudo)
Mettere gli shield come mod significa gettare slot. Damage reduction + health regen è quello che ci vuole per far sopravvivere i personaggi più deboli, altrimenti distrutti in un solo colpo di Thresher Maw o Colossus. In particolare, su personaggi che hanno 1000 di barrier, arrivare ad un totale di 1000 o 1160 (il massimo che puoi dare con un solo mod, altrimenti 1320 ma perdendo tutta la marea di bonus che altri mod darebbero).

Nelle build finali peraltro il Medi-Exoskeleton da anche -23 % al cooldown che è un must per ogni personaggio praticamente, anche quelli da poche skill come il Soldier.

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se prendi per esempio le texture di tutte le asari o appunto dei pochi krogan che si incontrano, si vede che sono molto dettagliate... le texture di garrus invece, come pure mi pare di aver notato su nilhus e saren, sono più piatte, dettagliate al limite del monocolore... inoltre i modelli mi sembrano privi di dump mapping e riflessi... paradossalmente mi sembrano più dettagliati i volti turian delle comparse!

a proposito del caricamento delle texture (capita spesso ma non è quasi mai abbastanza lento da dar noie) noto addirittura che quando carico la scheda di garrus, viene renderizzato prima un modello con textur "hd" con su anche i tatuaggi colorati delle tribu, e subito dopo viene caricato la texture piatta che vedo di solito...

o forse sono soloo pazzo, può essere anche questo
Sinceramente non mi sono mai soffermato troppo a guardare Garrus mentre si caricava. Quando sarà che proverò il quinto playthrough ci darò un occhio, ma non mi è per niente saltato all'occhio come i minerali. Non mi pare "grave" insomma.

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una domanda probabilmente un po idiota: gli aumenti percentuali di rigenerazioni/danni/surriscaldamenti/precisione etc tra abilità e mod sono cumulativi o se hai due effetti simili il motore tiene conto solo del più elevato? e come funziona con l'equipaggiamento da spettro? se per dire metti due stabilizzatori (dello stesso o di due livelli differenti) i due effetti si sommano coerentemente?
L'effetto dovrebbe (poi ti basta mettere due mod uguali e testare sullo stesso target) essere cumulativi. Quindi chessò, due Rail Extension VII ti danno un totale di +58 % damage e +40 % overheating.
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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