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Old 11-08-2010, 20:33   #81
sintopatataelettronica
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Mi spingerei a dire che dalla seconda fila si poteva attaccare con armi lunghe, tipo alabarde, ma su questo potrei fare confusioni con altri giochi (EOB c'ho giocato davvero 20 anni fà).
Infatti fai confusione: non si può. Solo armi da tiro.
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Old 11-08-2010, 20:49   #82
Darkless
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Solo i pg in prima fila possono colpire con armi tipo spade/mazze/lance.. quelli dietro possono usare solo incantesimi e armi a gittata (tra cui le pietre e i dardi)

E' semplicissimo, bisogna solo abituarcisi, poi inizi ad apprezzare il bellissimo game design di quel gioco..
Sarà ma l'ho sempre trovato di una scomodità esterma.
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Old 11-08-2010, 21:53   #83
Joshwa
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Auguri per Realms of Arkania.
Merita trantissimo, ma richiede una quantità di tempo non da poco. Da leggere rigorosamente il manuale prima di giocare.
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Old 11-08-2010, 22:38   #84
sintopatataelettronica
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Sarà ma l'ho sempre trovato di una scomodità esterma.
Usando la tastiera diventa immediato come giocare ad un FPS (o quasi)
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Old 12-08-2010, 10:13   #85
Darkless
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Auguri per Realms of Arkania.
Merita trantissimo, ma richiede una quantità di tempo non da poco. Da leggere rigorosamente il manuale prima di giocare.
E sono anche molto difficili.

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Usando la tastiera diventa immediato come giocare ad un FPS (o quasi)
Gli spostamenti e quant'altro si. I continui switch di pg durante gli scontri per niente.
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Old 12-08-2010, 10:33   #86
Jon Irenicus
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Grazie a tutti delle risposte!
La cosa che mi lasciava perplesso è che essendo morti quelli davanti pensavo che automaticamente fossero in prima fila quelli dietro (che infatti si prendevano le botte dai goblin o quel che erano che son pure più corti).

Certo che anche sto Arkania da come ne parlate mi ispira...

Cmq vedrò se mettermi prima con Dungeon Master o EOB... Ad Ultima (e Arkania) mi sa che ci penso dopo...
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 12-08-2010 alle 10:35.
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Old 12-08-2010, 11:23   #87
sintopatataelettronica
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Grazie a tutti delle risposte!
La cosa che mi lasciava perplesso è che essendo morti quelli davanti pensavo che automaticamente fossero in prima fila quelli dietro (che infatti si prendevano le botte dai goblin o quel che erano che son pure più corti).

Certo che anche sto Arkania da come ne parlate mi ispira...

Cmq vedrò se mettermi prima con Dungeon Master o EOB... Ad Ultima (e Arkania) mi sa che ci penso dopo...
se ti servono consigli su dungeon master ed eob chiedi pure, sono tra i miei giochi preferiti di sempre, eob lo sto rigiocando in questo periodo e ancora mi piace, ha davvero un ottimo game design, per l'epoca era rivoluzionario!!!

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Old 12-08-2010, 12:16   #88
Jon Irenicus
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se ti servono consigli su dungeon master ed eob chiedi pure, sono tra i miei giochi preferiti di sempre, eob lo sto rigiocando in questo periodo e ancora mi piace, ha davvero un ottimo game design, per l'epoca era rivoluzionario!!!

Ok, grazie, quando comincierò lo farò!
Per l'idea che mi son fatto magari userò il party ultra classico...
Guerriero chierico mago ladro...
A proposito, ma immagino di si: ci sono anche trappole che rendono il ladro utile in tal senso (il che penso renderebbe utile tenerlo in prima linea)? Il furtivo si riesce a fare? Parlo di eob, dm non ho capito se si basa su d&d...
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Old 12-08-2010, 12:47   #89
blade9722
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Grazie a tutti delle risposte!
La cosa che mi lasciava perplesso è che essendo morti quelli davanti pensavo che automaticamente fossero in prima fila quelli dietro (che infatti si prendevano le botte dai goblin o quel che erano che son pure più corti).

Certo che anche sto Arkania da come ne parlate mi ispira...

Cmq vedrò se mettermi prima con Dungeon Master o EOB... Ad Ultima (e Arkania) mi sa che ci penso dopo...
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se ti servono consigli su dungeon master ed eob chiedi pure, sono tra i miei giochi preferiti di sempre, eob lo sto rigiocando in questo periodo e ancora mi piace, ha davvero un ottimo game design, per l'epoca era rivoluzionario!!!

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Ok, grazie, quando comincierò lo farò!
Per l'idea che mi son fatto magari userò il party ultra classico...
Guerriero chierico mago ladro...
A proposito, ma immagino di si: ci sono anche trappole che rendono il ladro utile in tal senso (il che penso renderebbe utile tenerlo in prima linea)? Il furtivo si riesce a fare? Parlo di eob, dm non ho capito se si basa su d&d...
Il migliore del filone, secondo me, è Black Crypt, il primo gioco dei Raven. Però ho paura che sia solo per Amiga, da DOS c'è forse solo una demo con il primo livello:http://www.atomicgamer.com/directory.php?id=2352
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Old 12-08-2010, 14:59   #90
sintopatataelettronica
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Ok, grazie, quando comincierò lo farò!
Per l'idea che mi son fatto magari userò il party ultra classico...
Guerriero chierico mago ladro...
A proposito, ma immagino di si: ci sono anche trappole che rendono il ladro utile in tal senso (il che penso renderebbe utile tenerlo in prima linea)? Il furtivo si riesce a fare? Parlo di eob, dm non ho capito se si basa su d&d...
Dungeon master ha un sistema inedito molto sofisticato, ogni arma/oggetto ha opzioni singole (tipo con la clava puoi bashare una porta, con una sciabola no) e modalità di attacco/difesa differenti.. comunque non c'entra niente con D&D.

Eob riproduce il sistema di AD&D: l'ho giocato parecchio per cui posso dirti che il party migliore è quello classico..

Il ladro è utile solo a scassinare alcune serrature, non c'è nè il furtivo nè nessun'altra peculiarità ladresca.. se gli generi buoni attributi di forza e destrezza e costituzione va però benissimo anche come guerriero in prima linea (poi puoi "retrocederlo".. e usarlo con arco o fionda)

La gestione della doppia arma è limitativa e tutti i guerrieri possono farla allo stesso modo per cui ti sconsiglio il ranger.

Giocando troverai altri personaggi da inserire eventualmente nel party (diversi guerrieri, chierici, un ranger, un ladro).. per cui il mio consiglio è:

PRIMA FILA:
- GUERRIERO o PALADINO (tanto i guerrieri puri poi abbondano, c'ha "lay on hands" da subito che è utilino)
- LADRO (dex) con anche buona forza e decente costituzione da usare come guerriero e poi eventualmente pensionare o retrocedere.

SECONDA FILA:
(qui non ci sono dubbi)
- MAGO elfo o mezzelfo.
- CHIERICO

IMPORTANTE: Non multiclassare! Soprattutto mago e chierico, perchè l'avanzamento di livello/abilità è tarato bene, ma col multiclasse l'esperienza viene suddivisa tra le classi e ti ritroverai a non avere gli incantesimi che servono al momento propizio.

Serve un elfo per leggere le rune elfiche, di nani ne trovi in abbondanza, non serve un nano nel party all'inizio anche perchè nei livelli superiori ci son si e no due rune naniche da leggere (del tutto superflue)
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Old 12-08-2010, 15:18   #91
Jon Irenicus
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Dungeon master ha un sistema inedito molto sofisticato, ogni arma/oggetto ha opzioni singole (tipo con la clava puoi bashare una porta, con una sciabola no) e modalità di attacco/difesa differenti.. comunque non c'entra niente con D&D.
cut
Ok! In effetti non avevo intenzione di multiclassare...
Solo che mi vien un dubbio: anche se sicuramente userò il ladro, potrei prendere a suo posto un paladino o al limite un arciere mettendo il chierico in prima linea... Ammesso che quelle famose porte si possano scassinare...
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Old 12-08-2010, 15:34   #92
sintopatataelettronica
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Ok! In effetti non avevo intenzione di multiclassare...
Solo che mi vien un dubbio: anche se sicuramente userò il ladro, potrei prendere a suo posto un paladino o al limite un arciere mettendo il chierico in prima linea... Ammesso che quelle famose porte si possano scassinare...
Un ladro avendo una buona DEX è un ottimo arciere

Ci sono diverse porte che si scassinano (non tutte, per la maggior parte servono le chiavi) ma nel primo dei livelli nanici avere il ladro è abbastanza utile (e "tod" non è ancora disponibile).

Tieni presente che di guerrieri ne trovi tanti anche DOPO.. il primo personaggio che puoi arruolare è per l'appunto un GUERRIERO, per cui io alla fine consiglierei quello che ti ho detto: ladro, guerriero o paladino in prima fila e mago e chierico in seconda, o se vuoi guerriero o paladino e chierico con buona forza/costituzione in prima fila e ladro-arciere e mago in seconda.. come dicevi tu, vanno bene entrambe le opzioni..

Evitare ranger e multiclasse


Il paladino non è indispensabile ma è meno inutile del ranger
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Old 12-08-2010, 15:50   #93
Jon Irenicus
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Un ladro avendo una buona DEX è un ottimo arciere

Ci sono diverse porte che si scassinano (non tutte, per la maggior parte servono le chiavi) ma nel primo dei livelli nanici avere il ladro è abbastanza utile (e "tod" non è ancora disponibile).

Tieni presente che di guerrieri ne trovi tanti anche DOPO.. il primo personaggio che puoi arruolare è per l'appunto un GUERRIERO, per cui io alla fine consiglierei quello che ti ho detto: ladro, guerriero o paladino in prima fila e mago e chierico in seconda, o se vuoi guerriero o paladino e chierico con buona forza/costituzione in prima fila e ladro-arciere e mago in seconda.. come dicevi tu, vanno bene entrambe le opzioni..

Evitare ranger e multiclasse


Il paladino non è indispensabile ma è meno inutile del ranger
Ok, grazie dei consigli, credo che seguiro il layout classico (col ladro davanti)! Se non altro il chierico quando non userà la fionda curerà!
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Old 12-08-2010, 16:46   #94
Jon Irenicus
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Visto che non avevo niente di meglio da fare ho aggiunto nel primo post qualche titolo nominato in questo thread e in quello del forum rpgwatch di cui ho messo il link qualche pag indietro...
Ho messo tutti i titoli di una serie (anche se magari i seguiti non meritano, non lo so), magari me n'è scappato qualcuno più recente o di console (vabbè che ci son gli emulatori... )
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Old 12-08-2010, 17:56   #95
Darkless
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Dungeon master ha un sistema inedito molto sofisticato, ogni arma/oggetto ha opzioni singole (tipo con la clava puoi bashare una porta, con una sciabola no) e modalità di attacco/difesa differenti.. comunque non c'entra niente con D&D.

Eob riproduce il sistema di AD&D: l'ho giocato parecchio per cui posso dirti che il party migliore è quello classico..

Il ladro è utile solo a scassinare alcune serrature, non c'è nè il furtivo nè nessun'altra peculiarità ladresca.. se gli generi buoni attributi di forza e destrezza e costituzione va però benissimo anche come guerriero in prima linea (poi puoi "retrocederlo".. e usarlo con arco o fionda)

La gestione della doppia arma è limitativa e tutti i guerrieri possono farla allo stesso modo per cui ti sconsiglio il ranger.

Giocando troverai altri personaggi da inserire eventualmente nel party (diversi guerrieri, chierici, un ranger, un ladro).. per cui il mio consiglio è:

PRIMA FILA:
- GUERRIERO o PALADINO (tanto i guerrieri puri poi abbondano, c'ha "lay on hands" da subito che è utilino)
- LADRO (dex) con anche buona forza e decente costituzione da usare come guerriero e poi eventualmente pensionare o retrocedere.

SECONDA FILA:
(qui non ci sono dubbi)
- MAGO elfo o mezzelfo.
- CHIERICO

IMPORTANTE: Non multiclassare! Soprattutto mago e chierico, perchè l'avanzamento di livello/abilità è tarato bene, ma col multiclasse l'esperienza viene suddivisa tra le classi e ti ritroverai a non avere gli incantesimi che servono al momento propizio.

Serve un elfo per leggere le rune elfiche, di nani ne trovi in abbondanza, non serve un nano nel party all'inizio anche perchè nei livelli superiori ci son si e no due rune naniche da leggere (del tutto superflue)
Più che altro è un sistema scomodo quello di gestione delle file che ti impedisce di usare tutti i pg contemporaneamente e rende quasi inutile la terza fila. In pratica i pg vengono buoni come riserva a sostituire i morti, a meno che non siano caster.
Per quanto riguarda Eotb1 il aldro si puo' evitare di crearlo se ne trova uno ottimo a inizio dungeon (+ o - si trovano i suoi resti poi va resuscitato ).

Ti consiglio di armarti di un buon block notes quadrettato, matita e gomma. Le mappe son da sclero totale e ovviamente l'automapping non esiste.
Puoi trovarle però in formato excel in rete se googoli (assieme alle guide ufficiali complete di tutti gli eotb e dm).

Per quanto riguarda DM aveva un sistema di skills alquanto complesso (a cui aggiungere il doversi imparare le rune degli incantesimi) il problema è che il tutto era trasparente al giocatore. Molte cose non vengono mostrate nelle schede dei pg e anche per quanto riguarda gli item esaminandoli non viene detto nulla oltre al peso. Per sapere quale arma faccia più danno e con quale tipo di attacco bisognava provarle sul campo. (oppure oggi si trovano tutte le tabelle in rete fortunatamente).

http://dmweb.free.fr/

Se si vuole giocare Dungeon Master consiglio l'ottimo clone (praticamente perfetto) che gira sotto windows:

http://www.ragingmole.com/RTC/
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Ultima modifica di Darkless : 12-08-2010 alle 18:12.
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Old 12-08-2010, 18:19   #96
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Buono, sto clone me lo son scaricato, anche se cmq col DosBox ci gira bene (non ero riuscito a far partire ultima VII, ma se ho tempo stasera in un'altra maniera riprovo).
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Old 12-08-2010, 19:18   #97
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Per ultima VII puoi sempre usare exult. Ti consiglio cmq di mantenere la risoluzione originale.

http://exult.sourceforge.net/

http://www.bootstrike.com/Ultima7bg/files.html

http://members.iinet.net.au/~rsd/U7inWindows.html
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Old 16-08-2010, 13:39   #98
Jon Irenicus
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Per ultima VII puoi sempre usare exult. Ti consiglio cmq di mantenere la risoluzione originale.

http://exult.sourceforge.net/

http://www.bootstrike.com/Ultima7bg/files.html

http://members.iinet.net.au/~rsd/U7inWindows.html
Grazie, proverò anche questi!
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Old 16-08-2010, 17:40   #99
blade9722
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Comunque, in merito a Dungeon Master et similia, i PG della seconda fila possono attaccare se vieni attaccato di lato.
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Old 16-08-2010, 17:45   #100
blade9722
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Ho trovato anche questo:

Dungeon Master Java
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