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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 02-07-2010, 17:57   #261
Joxer
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Io ho avuto un problema comune che fa partire il gioco a 800x600 invece della risoluzione scelta. Ho risolto editando il registro di sistema. Per il resto mai nessun bug o crash riscontrati.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB
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Old 03-07-2010, 15:55   #262
Messi89
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sto pensando di comprarmi sto gioco... che dite merita o e na sola? grz su ati come gira?
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CASE: Obsidian 800d MB: Rampage IV Extreme CPU: Intel I7 3930K@ 4.7 OFFSET 1.328\1.336 COOLER : H100I RAM: 16 Gb Corsair Platinum 2400Mhz C9 GPU: EVGA GeForce GTX TITAN Superclocked Signature 6 GB SSD: samsung 840 Pro 256 Gb+samsung 840 evo 120 Gb+ASUS ROG RAIDR Express AUDIO: ROG Xonar Phoebus 7.1+ logitech Z-906 MONITOR: MX299Q ULTRA-WIDE 21:09 ALIMENTATORE: Corsair AX 1200i OS: Windows 8.1 pro 64 bit ROUTER: DSL-N66U
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Old 03-07-2010, 16:04   #263
demiurgous
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sto pensando di comprarmi sto gioco... che dite merita o e na sola? grz su ati come gira?
gira bene, ma se hai giocato altri PoP questo non sarà nulla di nuovo, ti consiglio di risparmiarli i soldi, non ci butterei un centesimo su sto gioco, infatti m'è stato regalato
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 03-07-2010, 16:42   #264
Messi89
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gira bene, ma se hai giocato altri PoP questo non sarà nulla di nuovo, ti consiglio di risparmiarli i soldi, non ci butterei un centesimo su sto gioco, infatti m'è stato regalato
ah capito... lascio
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Old 03-07-2010, 16:50   #265
Joxer
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gira bene, ma se hai giocato altri PoP questo non sarà nulla di nuovo
Beh i poteri di congelamento dell'acqua e di ricostruzione degli scenari basandosi sui ricordi sono una grande innovazione.
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Old 03-07-2010, 20:38   #266
PattyNemesis
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Beh i poteri di congelamento dell'acqua e di ricostruzione degli scenari basandosi sui ricordi sono una grande innovazione.
concordo... dopo aver risolto i miei problemi (compatibilità con winxp sp2 sia nel launcher ubisoft che in Prince of persia.exe che in gu.exe e vsync abilitato) l'ho finito e l'ho gradito... sono comunque dell'idea che non sia all'altezza degli altri tre capitoli, specialmente nulla a che vedere con i rompicapo delle sabbie del tempo e con le combo in combattimento di spirito guerriero... il livello di sfida si fa sentire solo nelle acrobazie verso la fine del gioco, dovendo appunto bisogna combinare il controllo dell'acqua e degli scenari...
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Gaming PC, Asus VivoBook S505ZA-BR238T, Xbox One X
In vendita: Sapphire R9 FuryX Liquid Cooled, Ventole e componenti liquid cooling
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Old 03-07-2010, 20:53   #267
demiurgous
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concordo... dopo aver risolto i miei problemi (compatibilità con winxp sp2 sia nel launcher ubisoft che in Prince of persia.exe che in gu.exe e vsync abilitato) l'ho finito e l'ho gradito... sono comunque dell'idea che non sia all'altezza degli altri tre capitoli, specialmente nulla a che vedere con i rompicapo delle sabbie del tempo e con le combo in combattimento di spirito guerriero... il livello di sfida si fa sentire solo nelle acrobazie verso la fine del gioco, dovendo appunto bisogna combinare il controllo dell'acqua e degli scenari...
Concordo pienamente, sono le stesse sensazioni che ho io, spirito guerriero rimane a mio avviso il migliore di tutti, proprio perchè aveva il sistema di combattimento più elaborato di tutti.
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Old 05-07-2010, 12:59   #268
CAPT.HOOK
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ah capito... lascio
E fai male...perche' da scettico come ero partito mi sono dovuto ricredere e devo dirti che PoP TFS non e' per niente male. Buona grafica, buone animazioni, buon level design, buon sistema di combattimento, buone trovate. Peccato che duri troppo poco. Secondo me dovresti pensarci su!

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Concordo pienamente, sono le stesse sensazioni che ho io, spirito guerriero rimane a mio avviso il migliore di tutti, proprio perchè aveva il sistema di combattimento più elaborato di tutti.
Quoto ma quest'ultimo capitolo non e' male per niente.
Di sicuro non innovativo quanto il precedente in cell shading ma non per questo meno bello.
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Old 05-07-2010, 13:52   #269
Joxer
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Quoto ma quest'ultimo capitolo non e' male per niente.
Di sicuro non innovativo quanto il precedente in cell shading ma non per questo meno bello.
A me quello non è piaciuto per lo stile grafico, eccessiva semplicità e il dover raccogliere mille sferette blu per proseguire.
Molto meglio le sabbie dimenticate il cui limite maggiore a mio parere resta la durata (l'ho finito in 6 ore).
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Old 05-07-2010, 14:09   #270
elevul
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Dopo aver visto il waktrough del primo livello ho deciso di metterlo in wishlist.
Però non ho intenzione di prenderlo finché non rimuovono il drm.
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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Old 05-07-2010, 14:37   #271
CAPT.HOOK
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A me quello non è piaciuto per lo stile grafico, eccessiva semplicità e il dover raccogliere mille sferette blu per proseguire.
Molto meglio le sabbie dimenticate il cui limite maggiore a mio parere resta la durata (l'ho finito in 6 ore).
Quotone ! Era di una palla assurda dover raccogliere tutte quelle sferette luminose..e i combattimenti erano TROPPO POCHI!
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Old 05-07-2010, 14:48   #272
elevul
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Quotone ! Era di una palla assurda dover raccogliere tutte quelle sferette luminose..e i combattimenti erano TROPPO POCHI!
Pochi, ma buoni.
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Old 05-07-2010, 14:59   #273
PattyNemesis
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del capitolo in cell shading (o come si scrive) ho apprezzato le ambientazioni e i dialoghi...andavo avanti per veder che avevano ancora da dirsi quei due
ad ogni modo questo PoP TFS rimane un must per i fan della serie ma forse non adatto per i palati più fini, come già detto per la durata e anche per la semplicità dei combattimenti ad ogni modo sono felice di averlo sull'hard disk!!
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Old 05-07-2010, 15:09   #274
CAPT.HOOK
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Pochi, ma buoni.


Proprio per questo si avvertiva la mancanza di un numero piu' consistente di combattimenti e magari di piu' nemici su schermo contenporaneamente.

Se erano brutti chissenefrega!
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Old 08-07-2010, 00:42   #275
Dave83
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Iniziato oggi, ho notato subito però un problema con le voci dei personaggi.
Sono troppe basse, soprattutto rispetto alla musica del gioco e spesso non si riesce a capire cosa dicono o si fa fatica... soluzioni?
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Old 08-07-2010, 08:55   #276
pando811
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Iniziato oggi, ho notato subito però un problema con le voci dei personaggi.
Sono troppe basse, soprattutto rispetto alla musica del gioco e spesso non si riesce a capire cosa dicono o si fa fatica... soluzioni?
semplice abbassa la musica e attiva i sottotitoli anche
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Molte trattative, tutte perfette
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Old 08-07-2010, 22:11   #277
Gogeta ss4
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Città: Milano
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Mi sa che il gioco ha un bel bug in game.
In pratica ho aperto una porta e tramite 1000 salti sono arrivato in un balcone dove c'era la porta che avevo aperto, sono andato oltre la porta e sono morto in una trappola, quando ho ricaricato il gioco mi sono ritrovato nel balcone di prima ma con la porta chiusa! In teoria dovrei rifare il percorso per aprirla ma non posso scendere dal balcone perchè è troppo alto!! E ora come faccio?
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Old 09-07-2010, 02:03   #278
elevul
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Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
Dichiarazione di Skidrow:
Quote:
A little statement about the work involved:

To clear the minds of the individuals who think: "Game x was
done fast and this one taking ages" etc. The way the Ubisoft
DRM works, makes it so that every game is like a brand new
challenge. What it does do, is offload certain parts of the
game to a server, game then requests those things at runtime
These parts can be anything that the developer wants. In the
case with Prince of Persia: The Forgotten Sands, those things
were:

Levers logic
Door timing
Upgrades
Abilities
XP & Levels
Area codes

Every time you step on a button "in game", it sends a request
to server asking what to do. Server then sends the door code
to open, including how much time it stays open. Levers work
similarly, every time you press the "TAB" button to display
skills, game asks again server: "What skills do player have"
and so on and on

All that stuff takes a lot of time to implement right and we
do implement it like the original do. All our doors open and
close with exact same time factors as the retail do. We just
wanted to clarify a little how the Ubisoft DRM really does
work, because a lot of those individuals we mentioned in the
beginning of this statement didn't seem to understand, yet
what kind of monster this is. It's not some simply "Values"
going around like it were with Assassin's Creed II..

WE SALUTE U MAN.WE LOVE U..!!
Mi è venuto un dubbio: visto che ogni volta il client richiede al server le informazioni non c'è un lag pesantissimo in caso la linea abbia un ping alto?
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Old 09-07-2010, 02:41   #279
elevul
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Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
http://www.youtube.com/watch?v=GEmO-...aynext_from=PL

Bellissima l'acqua che diventa solida!
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Old 09-07-2010, 11:05   #280
Xilema
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L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24057
Ho finito il gioco proprio ieri.
Parto col dire che non l'avrei mai comprato personalmente, e ci ho giocato solo perchè l'ha preso mio fratello in vacanza.
Vado poi con un paragone: il precedente gioco, quello del 2008 imho era migliore sotto quasi ogni punto di vista.
Detto questo, POP Le sabbie dimenticate non è un brutto gioco, anzi, ma non ha il carisma di quello precedente (i duetti con Elika erano bellissimi), è più corto del precedente (che di per se non è poi una cosa grave), è meno fantasioso del precedente, ha un level design ed uno stile palesemente inferiore del precedente.
La parte più scarsa imho è quella del combattimento, davvero semplicistico e banale: almeno nel 2008 avevano inserito qualche combo e qualche mossa particolare, qui invece è un clicca clicca piuttosto sciocco.
Le sezioni platform invece... sono ben fatte, introducono sempre elementi nuovi ma... alla lunga un po' stancano.
Gli enigmi ed i puzzle sono in numero inferiore a quelli del 2008 e mediamente sono più semplici.
Insomma, se al nuovo POP in cell shading del 2008 davo tranquillamente un 8 come voto complessivo, a questo gioco non posso dare più di 6.5, al massimo 7.
Uplay ha scassato i maroni "solo" un paio di volte.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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