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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 17-06-2010, 16:37   #16101
vodevil17
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una cosa è il bus a 448 bit abbinato a gddr3 che vanno a 1100x2 e ben altro è il bus a 320 bit abbinato a gddr5 che va a 850x4.
ecco, questo volevo sapere...questi dettagli "tecnici"
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Old 17-06-2010, 16:51   #16102
Adone_1985
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ecco, questo volevo sapere...questi dettagli "tecnici"
con la 260 per fare un rendering vi impigheresti 4 ore minimo

io con la 285 ho provato, ma poi ho lasciato perdere
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Old 17-06-2010, 16:56   #16103
ma_ru_6
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ragazzi scusate mi serve un consiglio che mi è successa una cosa strana ..
ho rifatto da poco test con 3dmark ed ho perso stranamente 7500 punti dopo che ho messo sulla mia 480 i nuovi driver certificati......
ho allora reistallato i vecchi beta ma nulla ...
Mi chiedo può dipendere anche dal fatto che mi si è da poco rotta la scheda audio e ora sto con l'integrata????? o ci può essere qualche problema di software ... me lo domando visto che ieri mia madre navigando mi ha fatto prendere un virus che ho eliminato in mezza giornata ma che non vorrei avesse lasciato danni che però dall'utilizzo non riesco a percepire .....
Consigli????(oltre a ricomprare la scheda audio che farò a breve...??)
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Old 17-06-2010, 16:58   #16104
DVD2005
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In 20 minuti ho ottenuto questo, strabiliante! Ora sto renderizzando un interno, ci metterà il triplo...
A proposito di triplo, chissà un TRI-SLI quanto ci impiega...
Fico !!!!

Ecco come dovrebbero essere le mod di Gta, tanto ...pesante per pesante......
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Old 17-06-2010, 17:05   #16105
X-ray guru
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Fico !!!!

Ecco come dovrebbero essere le mod di Gta, tanto ...pesante per pesante......
Pensa quando le VGA faranno questi rendering in tempo reale.

Contando che le prime versioni di 3D Studio sotto DOS (1993 circa) ci avrebbero messo una settimana a fare un rendering come quello nella foto, magari tra 10-15 anni la mia prima affermazione potrebbe realizzarsi.
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Old 17-06-2010, 18:32   #16106
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In 20 minuti ho ottenuto questo, strabiliante! Ora sto renderizzando un interno, ci metterà il triplo...
A proposito di triplo, chissà un TRI-SLI quanto ci impiega...
scusa io in due minuti ho tirato fuori questo,e' normale

appena provo a cambiare ambientazione mi da errore,dice che non ho abbastanza memoria nella gpu

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Old 17-06-2010, 18:39   #16107
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che spettacolo!! ...io ci ho rinunciato... troppo tempo -_- ..
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Old 17-06-2010, 18:42   #16108
Adone_1985
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che spettacolo!! ...io ci ho rinunciato... troppo tempo -_- ..
te l'avevo detto
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Old 17-06-2010, 19:09   #16109
phil anselmo
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In 20 minuti ho ottenuto questo, strabiliante! Ora sto renderizzando un interno, ci metterà il triplo...
A proposito di triplo, chissà un TRI-SLI quanto ci impiega...
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È davvero una figata... Il tempo che impiega per calcolare tutti i punti di contatto della luce con le superfici è impressionante in senso positivo, ovviamente è ancora lento ma è un passo in avanti mostruoso. L'ho provata anche con la GTX260 e posso dire che il miglioramentoi è netto con la 470.

È una tech-demo messa a disposizione da nVidia che ti offre vari scenari in cui inserire una supercar e decidere l'ora del giorno, la profondità di campo e altre cosucce per poi immortalarla. È stata creata per mostrare la velocità della serie 400 nei calcoli in Ray Tracing.
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con la 260 per fare un rendering vi impigheresti 4 ore minimo

io con la 285 ho provato, ma poi ho lasciato perdere
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Pensa quando le VGA faranno questi rendering in tempo reale.

Contando che le prime versioni di 3D Studio sotto DOS (1993 circa) ci avrebbero messo una settimana a fare un rendering come quello nella foto, magari tra 10-15 anni la mia prima affermazione potrebbe realizzarsi.
ciao ragazzi.
vorrei soltanto precisare una cosetta.
adesso non so cosa sia in particolare questo programmino nvidia, però posso dirvi una cosa:
nei programmi di render occorre avere delle macchine molto potenti ed in particolar modo CPU - RAM e VGA.
cosa fa la VGA?
la vga si occupa esclusivamente della gestione della scena nell'editor, e cioè mentre si disegna.
la cpu e la ram invece si occupano del calcolo dell'immagine e cioè del vero e proprio rendering.
infatti, mentre il sistema calcola un render, la vga è a riposo e si può ben notare dalla bassa temperatura della gpu.
d'altra parte invece il carico sulla cpu sale al 100%, il rendering anche per questo è una buona applicazione per testare la stabilità del sistema ed in particolare di cpu e ram.
questo per dire che quando dite "chissà con una gtx260..." "chissà come volerebbe con uno sli..." ha poco senso in ambito di rendering vero e proprio, di calcolo della scena.
ha invece senso se si parla di editor della scena, nel momento in cui sto disegnando, detto in parole povere.
questo tool di nvidia probabilmente farà qualcosa di diverso, ma vi garantisco che renderizzare una scena già bella e fatta con un i7 930 ed una HD5970 è esattamente la stessa cosa che farlo con un i7 930 ed una Geffo 6200.
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Old 17-06-2010, 19:15   #16110
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ciao ragazzi.
vorrei soltanto precisare una cosetta.
adesso non so cosa sia in particolare questo programmino nvidia, però posso dirvi una cosa:
nei programmi di render occorre avere delle macchine molto potenti ed in particolar modo CPU - RAM e VGA.
cosa fa la VGA?
la vga si occupa esclusivamente della gestione della scena nell'editor, e cioè mentre si disegna.
la cpu e la ram invece si occupano del calcolo dell'immagine e cioè del vero e proprio rendering.
infatti, mentre il sistema calcola un render, la vga è a riposo e si può ben notare dalla bassa temperatura della gpu.
d'altra parte invece il carico sulla cpu sale al 100%, il rendering anche per questo è una buona applicazione per testare la stabilità del sistema ed in particolare di cpu e ram.
questo per dire che quando dite "chissà con una gtx260..." "chissà come volerebbe con uno sli..." ha poco senso in ambito di rendering vero e proprio, di calcolo della scena.
ha invece senso se si parla di editor della scena, nel momento in cui sto disegnando, detto in parole povere.
questo tool di nvidia probabilmente farà qualcosa di diverso, ma vi garantisco che renderizzare una scena già bella e fatta con un i7 930 ed una HD5970 è esattamente la stessa cosa che farlo con un i7 930 ed una Geffo 6200.
e allora perche con la 285 e 260 ci mette 6 ore e con la 470 o 480 10 minuti??

medesima configurazione
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Old 17-06-2010, 19:35   #16111
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scusa io in due minuti ho tirato fuori questo,e' normale

appena provo a cambiare ambientazione mi da errore,dice che non ho abbastanza memoria nella gpu
Hai un pc da urlo, direi sì che è normale metterci così' poco tempo.

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Old 17-06-2010, 19:46   #16112
sertopica
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Fico !!!!

Ecco come dovrebbero essere le mod di Gta, tanto ...pesante per pesante......


Ma qui è TROPPO pesante...
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scusa io in due minuti ho tirato fuori questo,e' normale

appena provo a cambiare ambientazione mi da errore,dice che non ho abbastanza memoria nella gpu
L'immagine è normale, è meglio renderizzata della mia!

L'errore invece no, io non ne ho avuti.

Comunque questa tech demo, al contrario degli altri programmi di rendering credo che si appoggi quasi del tutto alla GPU, sennò che tech demo sarebbe? Sfrutta proprio gli SP per donare quello spettacolo, tant'è che la scheda scalda un bel po'...
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Old 17-06-2010, 19:46   #16113
appleroof
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ciao ragazzi.
vorrei soltanto precisare una cosetta.
adesso non so cosa sia in particolare questo programmino nvidia, però posso dirvi una cosa:
nei programmi di render occorre avere delle macchine molto potenti ed in particolar modo CPU - RAM e VGA.
cosa fa la VGA?
la vga si occupa esclusivamente della gestione della scena nell'editor, e cioè mentre si disegna.
la cpu e la ram invece si occupano del calcolo dell'immagine e cioè del vero e proprio rendering.
infatti, mentre il sistema calcola un render, la vga è a riposo e si può ben notare dalla bassa temperatura della gpu.
d'altra parte invece il carico sulla cpu sale al 100%, il rendering anche per questo è una buona applicazione per testare la stabilità del sistema ed in particolare di cpu e ram.
questo per dire che quando dite "chissà con una gtx260..." "chissà come volerebbe con uno sli..." ha poco senso in ambito di rendering vero e proprio, di calcolo della scena.
ha invece senso se si parla di editor della scena, nel momento in cui sto disegnando, detto in parole povere.
questo tool di nvidia probabilmente farà qualcosa di diverso, ma vi garantisco che renderizzare una scena già bella e fatta con un i7 930 ed una HD5970 è esattamente la stessa cosa che farlo con un i7 930 ed una Geffo 6200.
credo sfrutti cuda e quindi la vga per fare il ray-tracing

infatti, tempo fà girava una demo in cui si vedeva che una gtx280 era molto più veloce di un i920 nel calcolare in ray-tracing, proprio grazie al fatto che i relativi calcoli erano fatti tramite la vga grazie a cuda

edit: trovata questa vecchia slide (2008)

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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 17-06-2010 alle 19:49.
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Old 17-06-2010, 19:49   #16114
ertruffa
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Hai un pc da urlo, direi sì che è normale metterci così' poco tempo.

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Ma qui è TROPPO pesante...

L'immagine è normale, è meglio renderizzata della mia!

L'errore invece no, io non ne ho avuti.

Comunque questa tech demo, al contrario degli altri programmi di rendering credo che si appoggi quasi del tutto alla GPU, sennò che tech demo sarebbe? Sfrutta proprio gli SP per donare quello spettacolo, tant'è che la scheda scalda un bel po'...
ok grazie per le risposte.
comunque confermo che entrambe le vga lavoravano all'80-85%,quindi direi che la demo le sfrutta per bene,poi non so come funziona il rt in altre applicazioni
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Old 17-06-2010, 19:58   #16115
AceGranger
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vorrei soltanto precisare una cosetta.
adesso non so cosa sia in particolare questo programmino nvidia, però posso dirvi una cosa:
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cosa fa la VGA?
la vga si occupa esclusivamente della gestione della scena nell'editor, e cioè mentre si disegna.
la cpu e la ram invece si occupano del calcolo dell'immagine e cioè del vero e proprio rendering.
infatti, mentre il sistema calcola un render, la vga è a riposo e si può ben notare dalla bassa temperatura della gpu.
d'altra parte invece il carico sulla cpu sale al 100%, il rendering anche per questo è una buona applicazione per testare la stabilità del sistema ed in particolare di cpu e ram.
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ha invece senso se si parla di editor della scena, nel momento in cui sto disegnando, detto in parole povere.
questo tool di nvidia probabilmente farà qualcosa di diverso, ma vi garantisco che renderizzare una scena già bella e fatta con un i7 930 ed una HD5970 è esattamente la stessa cosa che farlo con un i7 930 ed una Geffo 6200.
Attualmente si trovano tranquillamente in commercio motori di rendering via GPU dove viene sfruttata la scheda video

vedi Octane, Arion, iRay etc. etc.

ogni software house che svuluppa un motore di render sta facendo la versione GPU

idem Vray RT GPU, che è in beta e hanno mostrato dei test con 3 GTX 480 in SLI
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Old 17-06-2010, 20:14   #16116
alex oceano
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new vga ed è subito euforia

ragazzi sono felicissimo!!
oggi mi è arrivata la mia asus GTX 470 adesso ho disistallato i driver della vecchia vga e installato i nuovi 257.21 per w 7@64
domanda, non devo toccare altri settaggi o magari altre impostazioni dfal pannello di controllo?
grazie
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Old 17-06-2010, 20:21   #16117
sickofitall
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ragazzi sono felicissimo!!
oggi mi è arrivata la mia asus GTX 470 adesso ho disistallato i driver della vecchia vga e installato i nuovi 257.21 per w 7@64
domanda, non devo toccare altri settaggi o magari altre impostazioni dfal pannello di controllo?
grazie
giocaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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Old 17-06-2010, 20:24   #16118
alex oceano
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giocaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
grazie caro!
la metterò alla prova come si comporta come scalda ecc
ci voleva propio ! (prima avevo sotto questo case una 7600gt non so se mi spiego)
avreste installato i driver del cd ovvero i 197 contro i 257 ?
un saluto
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Old 17-06-2010, 20:25   #16119
sickofitall
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grazie caro!
la metterò alla prova come si comporta come scalda ecc
ci voleva propio ! (prima avevo sotto questo case una 7600gt non so se mi spiego)
avreste installato i driver del cd ovvero i 197 contro i 257 ?
un saluto



son sicuramente meglio i 257

che monitor hai? la cpu è sotto oc?
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Old 17-06-2010, 20:34   #16120
sertopica
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Devo lavorare meglio col DOF mi sa...
Il rendering nell'abitacolo è stralento, ci ho rinunciato...
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