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#1801 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24065
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Quote:
Il boss di Crytek ha detto che il loro tool di sviluppo permette di programmare nativamente su PC, e scalare, grazie ad un tool, sulle console. Poi è tutto da vedere, ma quello che ho visto mi lascia soddisfatto. Mal che vada... avremo una grafica alla Crysis, che tutto sommato è ottima. Per l'AA... era disponibile in Crysis, non vedo perchè non lo possa essere anche per Crysis 2. E se serviranno le DX 10... poco male: questo giro ho anche 7.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#1802 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24065
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Ha ragione, è un grande! Il mio nuovo idolo!
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#1803 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27884
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#1804 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ha detto una sola cosa giusta, che la scusa per cui non far mai vedere la faccia di Master Chief è deboluccia (ma si potrebbe estendere ad Half Life, quindi è per principio una vaccata... e Halo funziona così, Master Chief ha sempre il casco)... per il resto, Halo (come trama e parlo del primo) è di un livello che per ora in Crytek si sognano.
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#1805 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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PS: ho bisogno di un'arma
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#1806 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 459
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![]() ahahahahaha Crysis ha piu trama (seppur banale/già visto etc da film di fantascienza) che si può solo sognare, ma smettiamola con ste sparate per cortesia. vabbhè no comment
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#1807 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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a me la trama del primo crysis non dispiace proprio perchè è volontariamente trash da film di fantascienza di serie B
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#1808 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Dai, che ce l'avete con Halo perché è il simbolo delle console
![]() Crysis è una minchiata, sia di trama che di molte altre cose, come poi la maggior parte degli fps degli ultimi anni... è giocabile, magari anche divertente, graficamente eccelso, ma finisce lì. Halo era decisamente innovativo nel 2001 e la trama ha un suo perché ed è la base per tutto quello che viene poi, inserita in un contesto ampio che si espande anche in altri media... |
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#1809 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24065
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Non saccio ma... visto i tipi... credo di si.
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#1810 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Questo tipo è davvero un grande, concordo con molte delle sue affermazioni (tranne quelle degli RPG). A questo punto le mie aspettative per Crysis 2 sono altissime!
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#1811 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24065
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Lascia stare quella vaccata di Halo, ascoltati l'intervista tradotta postata un pagina fa e capirai che questo scrittore inglese è un grande.
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#1812 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15352
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Posterò in prima pagina, dovrebbero seguire presto altre parti dell'intervista.
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#1813 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque, il tizio lavora esattamente come Marc Laidlaw, nell'unica maniera possibile, interagendo continuamente con i designer del gioco (che è poi il motivo per cui Laidlaw è stato assunto a tempo pieno), e questo può essere una cosa buona... bisogna vedere se Crytek si dimostrerà all'altezza di Valve. Meno male che ha citato anche HL2, dopo aver tirato fuori quel casino che è la trama di FEAR, elogiandola per gli stessi motivi che hanno reso grande il capolavoro Valve... un anno prima. Sui GDR sono in parte d'accordo, non sono i dialoghi il bello dei GDR, o meglio, non è quello che tu hai da dire (che fondamentalmente è sempre e solo richiede informazioni)... soprattutto quando quello che hai da dire è carismatico quanto una ameba e non porta a nessun cambiamento nella trama o nelle situazioni di gioco. Insomma... se per scoprire informazioni su qualcosa, devo scegliere tutte e tre le risposte, non sarebbe meglio una bella cutscene cinematografica, con il mio personaggio e l'NPC che dialogano spiegando tutto? La scelta di cosa rispondere o come comportarsi dovrebbe essere posta solo quando è veramente importante ai fini del gameplay o della trama... chiaro che se si tratta di investigare, tocca fare delle domande, ma anche in questo caso... se ho 5 domande da fare e ottengo sempre le stesse 5 risposte, indipendentemente dall'ordine con cui faccio le domande o da come le faccio o a chi le faccio, secondo me sarebbe meglio trovare un sistema più "snello". Il discorso sui poteri è un po' troppo forzatamente Spidermaniano... Per il resto, come dicevo all'inizio, sembra avere un'approccio narrativo alla Valve... vedremo se Crytek sarà all'altezza. |
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#1814 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Non gli piacciono i dialoghi a scelta multipla perché è uno scrittore e non vuole prevedere molte opzioni!
E poi tira fuori la vaccata che vuole un sistema per parlare direttamente ai personaggi del gioco... Questa è una cosa impossibile e non perché richiede dall'altro capo una vera intelligenza artificiale, ma perché i livelli e la storia dovrebbero avere tutte le opzioni possibili che non è possibile prevedere.
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#1815 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Affinando un po' la tecnologia di riconoscimento vocale, si riuscirà a "parlare" al videogioco... chiaro che fare discorsi alla Torment è impossibile, ma basterebbe un sistema che identifica tutte le parole in un discorso, estrae solo quelle che conosce e che sono inerenti alla situazione (magari tenendo conto dell'ordine) e identifica una risposta da dare tra quelle memorizzate. Esistono già moltissimi sistemi che riescono a "capire" un testo, come quelli di traduzione, ma ce ne sono anche di più complessi, che gestiscono la semantica... ad esempio, ci sono sistemi automatici che "capiscono" a cosa si riferisca una email e la indirizzano automaticamente a chi di dovere. Quello che cambia in questo caso è il fatto che invece che leggere, devono ascoltare... |
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#1816 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Gaxel, non renderti ridicolo... un software riconosce solo quello cui gli è stato detto di riconoscere. Tutto il resto sono fantasie.
L'unico modo per capire un discorso fatto dall'utente, e non una scelta multipla, è una vera intelligenza artificiale. E parliamo di Matrix, non di Avina. |
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#1817 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Cos'è che non capisci nella frase: ...un sistema che identifica tutte le parole in un discorso, estrae solo quelle che conosce e che sono inerenti alla situazione e identifica una risposta da dare tra quelle memorizzate ? |
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#1818 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Ma l'hai ascoltata l'intervista?
Mi dici cosa c'è di diverso rispetto alla scelta su schermo? A parte un lavoro di software non indifferente? |
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#1819 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Nulla, infatti lui, come dice nell'intervista, non ama parlare con la voce di un altro o nella maniera che non gli si addice, entrambi problemi che si risolvono con riconoscimento vocale e semantico. Non mi sembra citi mai come un difetto il non poter parlare del più e del meno con un NPC, anche perché sarebbe assolutamente irrilevante per la trama.
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#1820 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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No, il riconoscimento "semantico" non risolve il problema dell'usare "parole che non userei"... Perché io userei parole che gli sviluppatori non possono prevedere.
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