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Old 12-04-2010, 21:15   #1801
Xilema
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
ormai dovresti conoscermi , quando si parla di crysis al primo posto per me c'è l'aspetto tecnico. Se questo pecca, crysis 2 mi deluderà.



Il punto è che può essere evoluto quanto vuoi l'engine, ma se per mal disgrazia nn si sbattono + di tanto per la versione pc, avremo una grafica nn esaltante...
Ad esempio c'è l'incognita sulla tipologia di aa implementata...

Il boss di Crytek ha detto che il loro tool di sviluppo permette di programmare nativamente su PC, e scalare, grazie ad un tool, sulle console.
Poi è tutto da vedere, ma quello che ho visto mi lascia soddisfatto.
Mal che vada... avremo una grafica alla Crysis, che tutto sommato è ottima.
Per l'AA... era disponibile in Crysis, non vedo perchè non lo possa essere anche per Crysis 2.
E se serviranno le DX 10... poco male: questo giro ho anche 7.
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Old 12-04-2010, 21:17   #1802
Xilema
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
http://www.nowgamer.com/news/2906/cr...lo-is-bullshit

E' il mio nuovo mito. Crysis 2 mio. Hallo is bullshits oddio muoio, è un mito.

Ha ragione, è un grande!
Il mio nuovo idolo!
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Old 12-04-2010, 21:40   #1803
ghiltanas
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Il boss di Crytek ha detto che il loro tool di sviluppo permette di programmare nativamente su PC, e scalare, grazie ad un tool, sulle console.
Poi è tutto da vedere, ma quello che ho visto mi lascia soddisfatto.
Mal che vada... avremo una grafica alla Crysis, che tutto sommato è ottima.
Per l'AA... era disponibile in Crysis, non vedo perchè non lo possa essere anche per Crysis 2.
E se serviranno le DX 10... poco male: questo giro ho anche 7.
semplice, a quanto pare è un engine deferred, mentre il primo nn lo era
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Old 12-04-2010, 21:50   #1804
gaxel
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Ha ragione, è un grande!
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Ha detto una sola cosa giusta, che la scusa per cui non far mai vedere la faccia di Master Chief è deboluccia (ma si potrebbe estendere ad Half Life, quindi è per principio una vaccata... e Halo funziona così, Master Chief ha sempre il casco)... per il resto, Halo (come trama e parlo del primo) è di un livello che per ora in Crytek si sognano.
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Old 12-04-2010, 21:58   #1805
Darrosquall
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Ha detto una sola cosa giusta, che la scusa per cui non far mai vedere la faccia di Master Chief è deboluccia (ma si potrebbe estendere ad Half Life, quindi è per principio una vaccata... e Halo funziona così, Master Chief ha sempre il casco)... per il resto, Halo (come trama e parlo del primo) è di un livello che per ora in Crytek si sognano.
ma per favore, la trama di halo, LOL.

PS: ho bisogno di un'arma
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Old 12-04-2010, 22:04   #1806
Qubit
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Ha detto una sola cosa giusta, che la scusa per cui non far mai vedere la faccia di Master Chief è deboluccia (ma si potrebbe estendere ad Half Life, quindi è per principio una vaccata... e Halo funziona così, Master Chief ha sempre il casco)... per il resto, Halo (come trama e parlo del primo) è di un livello che per ora in Crytek si sognano.
Trama di halo? Halo ha una Trama? Prego?

ahahahahaha Crysis ha piu trama (seppur banale/già visto etc da film di fantascienza) che si può solo sognare, ma smettiamola con ste sparate per cortesia.

vabbhè no comment
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Old 12-04-2010, 22:13   #1807
Darrosquall
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a me la trama del primo crysis non dispiace proprio perchè è volontariamente trash da film di fantascienza di serie B quella di halo lassamo perdere l'unica caruccia è quella del 2, che guardacaso dai fan è l'episodio più odiato
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Old 12-04-2010, 22:30   #1808
gaxel
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Dai, che ce l'avete con Halo perché è il simbolo delle console

Crysis è una minchiata, sia di trama che di molte altre cose, come poi la maggior parte degli fps degli ultimi anni... è giocabile, magari anche divertente, graficamente eccelso, ma finisce lì.

Halo era decisamente innovativo nel 2001 e la trama ha un suo perché ed è la base per tutto quello che viene poi, inserita in un contesto ampio che si espande anche in altri media...
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Old 12-04-2010, 23:08   #1809
Xilema
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Veramente bello quest'ultimo video che mette in mostra le features del motore...

C'è una versione full hd che tu sappia? Non avevo visto nulla di ufficiale a riguardo, a differenza dell' ultimo trailer uscito.

Non saccio ma... visto i tipi... credo di si.
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Old 12-04-2010, 23:10   #1810
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Intervista a Richard Morgan con sottotitoli in italiano.

Questo tipo è davvero un grande, concordo con molte delle sue affermazioni (tranne quelle degli RPG).
A questo punto le mie aspettative per Crysis 2 sono altissime!
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Old 12-04-2010, 23:11   #1811
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Ha detto una sola cosa giusta, che la scusa per cui non far mai vedere la faccia di Master Chief è deboluccia (ma si potrebbe estendere ad Half Life, quindi è per principio una vaccata... e Halo funziona così, Master Chief ha sempre il casco)... per il resto, Halo (come trama e parlo del primo) è di un livello che per ora in Crytek si sognano.

Lascia stare quella vaccata di Halo, ascoltati l'intervista tradotta postata un pagina fa e capirai che questo scrittore inglese è un grande.
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Old 12-04-2010, 23:17   #1812
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Posterò in prima pagina, dovrebbero seguire presto altre parti dell'intervista.
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Old 13-04-2010, 00:30   #1813
gaxel
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Lascia stare quella vaccata di Halo, ascoltati l'intervista tradotta postata un pagina fa e capirai che questo scrittore inglese è un grande.
Halo non è una vaccata...

Comunque, il tizio lavora esattamente come Marc Laidlaw, nell'unica maniera possibile, interagendo continuamente con i designer del gioco (che è poi il motivo per cui Laidlaw è stato assunto a tempo pieno), e questo può essere una cosa buona... bisogna vedere se Crytek si dimostrerà all'altezza di Valve.

Meno male che ha citato anche HL2, dopo aver tirato fuori quel casino che è la trama di FEAR, elogiandola per gli stessi motivi che hanno reso grande il capolavoro Valve... un anno prima.

Sui GDR sono in parte d'accordo, non sono i dialoghi il bello dei GDR, o meglio, non è quello che tu hai da dire (che fondamentalmente è sempre e solo richiede informazioni)... soprattutto quando quello che hai da dire è carismatico quanto una ameba e non porta a nessun cambiamento nella trama o nelle situazioni di gioco. Insomma... se per scoprire informazioni su qualcosa, devo scegliere tutte e tre le risposte, non sarebbe meglio una bella cutscene cinematografica, con il mio personaggio e l'NPC che dialogano spiegando tutto? La scelta di cosa rispondere o come comportarsi dovrebbe essere posta solo quando è veramente importante ai fini del gameplay o della trama... chiaro che se si tratta di investigare, tocca fare delle domande, ma anche in questo caso... se ho 5 domande da fare e ottengo sempre le stesse 5 risposte, indipendentemente dall'ordine con cui faccio le domande o da come le faccio o a chi le faccio, secondo me sarebbe meglio trovare un sistema più "snello".

Il discorso sui poteri è un po' troppo forzatamente Spidermaniano...

Per il resto, come dicevo all'inizio, sembra avere un'approccio narrativo alla Valve... vedremo se Crytek sarà all'altezza.
gaxel è offline  
Old 13-04-2010, 00:51   #1814
II ARROWS
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Non gli piacciono i dialoghi a scelta multipla perché è uno scrittore e non vuole prevedere molte opzioni!


E poi tira fuori la vaccata che vuole un sistema per parlare direttamente ai personaggi del gioco... Questa è una cosa impossibile e non perché richiede dall'altro capo una vera intelligenza artificiale, ma perché i livelli e la storia dovrebbero avere tutte le opzioni possibili che non è possibile prevedere.
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Old 13-04-2010, 01:00   #1815
gaxel
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Non gli piacciono i dialoghi a scelta multipla perché è uno scrittore e non vuole prevedere molte opzioni!
No, in realtà lui li criticava perché non si immedesimava in quello che c'era da dire...

Quote:
E poi tira fuori la vaccata che vuole un sistema per parlare direttamente ai personaggi del gioco... Questa è una cosa impossibile e non perché richiede dall'altro capo una vera intelligenza artificiale, ma perché i livelli e la storia dovrebbero avere tutte le opzioni possibili che non è possibile prevedere.
Ma anche no... non serve nessuna intelligenza artificiale, basta un sistema di riconoscimento vocale... a EndWar ci parli... e agli albori dell'arte videoludica, al giocatore era richiesto di formulare, scrivendo, semplici frasi verbo+sostantivo (o anche più complesse, tant'è che all'inizio di chiedevano di usare un inglese corretto) , per eseguire azioni.

Affinando un po' la tecnologia di riconoscimento vocale, si riuscirà a "parlare" al videogioco... chiaro che fare discorsi alla Torment è impossibile, ma basterebbe un sistema che identifica tutte le parole in un discorso, estrae solo quelle che conosce e che sono inerenti alla situazione (magari tenendo conto dell'ordine) e identifica una risposta da dare tra quelle memorizzate.

Esistono già moltissimi sistemi che riescono a "capire" un testo, come quelli di traduzione, ma ce ne sono anche di più complessi, che gestiscono la semantica... ad esempio, ci sono sistemi automatici che "capiscono" a cosa si riferisca una email e la indirizzano automaticamente a chi di dovere. Quello che cambia in questo caso è il fatto che invece che leggere, devono ascoltare...
gaxel è offline  
Old 13-04-2010, 01:06   #1816
II ARROWS
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Gaxel, non renderti ridicolo... un software riconosce solo quello cui gli è stato detto di riconoscere. Tutto il resto sono fantasie.

L'unico modo per capire un discorso fatto dall'utente, e non una scelta multipla, è una vera intelligenza artificiale. E parliamo di Matrix, non di Avina.
II ARROWS è offline  
Old 13-04-2010, 01:11   #1817
gaxel
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Gaxel, non renderti ridicolo... un software riconosce solo quello cui gli è stato detto di riconoscere. Tutto il resto sono fantasie.

L'unico modo per capire un discorso fatto dall'utente, e non una scelta multipla, è una vera intelligenza artificiale. E parliamo di Matrix, non di Avina.
Infatti io non ho parlato di intelligenza artificiale, ho parlato di riconoscimento vocale... e della semantica.

Cos'è che non capisci nella frase:
...un sistema che identifica tutte le parole in un discorso, estrae solo quelle che conosce e che sono inerenti alla situazione e identifica una risposta da dare tra quelle memorizzate
?
gaxel è offline  
Old 13-04-2010, 01:13   #1818
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Ma l'hai ascoltata l'intervista?

Mi dici cosa c'è di diverso rispetto alla scelta su schermo? A parte un lavoro di software non indifferente?
II ARROWS è offline  
Old 13-04-2010, 01:23   #1819
gaxel
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Ma l'hai ascoltata l'intervista?

Mi dici cosa c'è di diverso rispetto alla scelta su schermo? A parte un lavoro di software non indifferente?
Nulla, infatti lui, come dice nell'intervista, non ama parlare con la voce di un altro o nella maniera che non gli si addice, entrambi problemi che si risolvono con riconoscimento vocale e semantico. Non mi sembra citi mai come un difetto il non poter parlare del più e del meno con un NPC, anche perché sarebbe assolutamente irrilevante per la trama.
gaxel è offline  
Old 13-04-2010, 02:14   #1820
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No, il riconoscimento "semantico" non risolve il problema dell'usare "parole che non userei"... Perché io userei parole che gli sviluppatori non possono prevedere.
II ARROWS è offline  
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