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#81 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: localhost (MILANO)
Messaggi: 4152
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Ho avuto modo di testarlo a casa di un amico che ha la mia stessa scheda video, anche a giocare a risoluzione minima e dettagli a zero il gioco scattava che era un piacere, senza parlare di quando si è all'interno del sommergibile.
Praticamente ingiocabile. Urge upgrade della scheda video a quanto pare.
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Do ut des
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#82 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6358
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Quote:
Ti consiglio di prendere una 5770 o una gtx 260, poi dipende anche dal resto del sistema, risoluzione video, ecc...
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#83 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 142
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salve a tutti io ho un problemino con questo gioco, premetto che con un pentium 4 hd a 3,2 ghhz e una ati HD 3800 con 3,2 gb di ram e mi va alla grande, senza scatti o quasi, i caricamenti sono un attimino lunghi ma pazienza, il mio problema è che ogni tanto il gioco va in "freeze", cioè si blocca proprio nei momenti più disparati, da durante il caricamento a qualunque altro momento del gioco...ogni tanto quando succede, SE riesco a tornare al desktop premendo ctrl alt canc mi appare un messaggio che mi dice non essere possibile aprire il task manager e sotto un altro messaggio di errore "Eccezione non gestita - errore numero xxxxxx" e ogni volta mi tocca resettare il pc
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6358
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Anche a me il gioco mi si freeza 1-2 secondi, ma poi riparte. Fammi sapere...
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#85 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Moniga del Garda
Messaggi: 424
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Io non ci ho più giocato.. devo ritornare alla base a fare rifornimento e tra viaggio e caricamenti lunghi mi passa la voglia.....
Mi sa che ho buttato 29 €....
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#86 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6358
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Quote:
Ti consiglio di guardare lì, per avere maggiori delucidazioni. Io la "campagna" non ci ho più giocato, aspetto patch, mod. In companso giocho le missioni storiche, così ci prendo la mano e capisco bene come funziona li gioco.
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#87 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Moniga del Garda
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#88 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6358
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Ovviamente io i siluri li lascio per navi di una certa stazza (tipo petroliere o trasporti C2) mai per i piccoli mercantili o per i DD. Pensa, durante la mia ultima campagna, in un attacco a un grande convoglio scortato ho affondato vari cargo C2 e petroliere per un totale di circa 50000tonellate Non male per una singola incursione. Poi dipende anche da vari fattori, come la profondità, la zona colpita della nave (di solito è preferibile colpire sotto l' isola centrale o a 2/5 della prua o della poppa. Spero ti possa essere utile http://www.betasom.it/forum/index.php?showforum=197 Tu con che opzioni di realismo giochi?
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#89 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Messaggi: 424
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Boh il realismo non l'ho toccato.
Ma scusa con cosa li affondi senza siluri??? edit. Beh ho scoperto ora come usare il cannone di coperta... ho già affondato 60.000 tonnellate di navi. Forse lo sto rivalutando...... PS Ma perchè se non lo comando io il cannone non spara da solo?
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6358
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1)lo comandi te 2)dopo aver ordinato ai marinai di andare al pezzo, usa il binocolo (non l' UZO) usando la rotella del mouse come zoom. Notato il mirino? Puntalo sul bersaglio, premi "spazio", comparirà l' icona e i tuoi uomini cominceranno l' attacco... P.s. se premi F1 ti uscirà una tabella con i comandi via tastiera
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#91 | |
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Iscritto dal: Aug 2006
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Aggiungo 2 video sull' uso del TDC in manuale.
I video sono in inglese, ma molto chiari. Parte 1: http://www.youtube.com/watch?v=lmI62YjaZt0 Parte 2: http://www.youtube.com/watch?v=MIUtdsV-XVs Se avete domande o dubbi dite pure, io posso solo dire che immettere i dati prima di un' attacco è decisamente emozionante
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#93 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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ma la 2° patch è uscita??
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#94 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Moniga del Garda
Messaggi: 424
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Ragazzi grazie dei consigli ma me ne chiamo fuori.... non è il gioco che fa per me... il gioco è bello pero' i tempi sono lunghi, io tempo non ne ho e una partitella veloce non ci sta proprio.
Grazie cmq per tutti i consigli§!
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#95 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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La 2° patch uscirà (forse) il 20/04
Fix for CO2 not being saved correctly •Fix for crew morale. •Fix for weather being reset to clear weather after load. •Fixes for crewmen showing under water under certain conditions •Fixes for ships exploding in ports for unapparent reasons or hitting the shore •Now waypoint tools are not accessible in bunker anymore •Compass added •Return to course added •Several fixes to ship recognition manual •Depth under keel added •Morale reaching 0 bug fixed •Several crew abilities (like man the deck gun and man the flack gun don’t cost morale anymore) •Several crew animation and interaction fixes •Fixed performance problems inside submarine •Shadow optimizations •Fixed very slow eye light adaptation after a lost device (alt-tab) •Fixed selection contour being visible when a character was already selected •Fixed a bug where the moon was closer than it should •Fixed a bug where the sun disk would be visible underneath thick cloud cover •Environmental lighting and effects improvements •Improvements on particle performance on single core processors •Fixed torpedo doors •Fixed torpedo propeller (not turning) •Fixed electric torpedoes trail •Fixed spawn radius for some convoys (previously spawned on the shore) •Fixed several dials that were not working inside the submarine •Ports in the north Africa in the German territory are under enemy occupation •South Africa supplies: The existence of another ship that looks identically with the targeted one may generate confusion •No more crewmen on burning ships •Fixed a bug where the player can get stuck in the sub's outer hatch geometry •Crewmen on deck change clothes during bad weather •German language localization fixes •SH4 ships can now be imported in SH5 – useful for modders •Some tweaks with how the submarines are awarded in the dynamic campaign •Some tweaks to AI •Changes to accommodate RU localization will also be present in Patch 1.2, but will not affect players in a visible form. Mi sà che dopo questa patch inizio la campagna
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#96 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Ciao
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#97 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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io spero che m igliorino le prestazioni!!! che ci sono i marinai sul ponte anche sott'acqua alla fine poco importa
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#98 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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oltre a quello spero anche la ia
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#99 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
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File per sbloccare la collector edition sulla versione normale del gioco, aggiunge navi sia nel museo che nella campagna:
http://rapidshare.com/files/37781022...ector.rar.html ndr aggiungilo in prima pagina |
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#100 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Oggi è anche il giorno della patch 1.2, devo fare una ricerca e vedere se trovo qualcosa...
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