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Old 23-02-2010, 12:20   #281
Xilema
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Vero, però son gli stessi di STALKER che era un gran fps (per lo meno SoC).



Mass Effect 2 ed Heavy Rain sì...
Crysis ha un sistema di animazione facciale superiore (e vorrei vedere), ma i tedeschi non son capaci di rendere i personaggi "vivi".

Non sono gli stessi di Stalker, i GSC: alcuni dei rizi che lavoranvano su Stalker... sono passati alla soft. house che sta facendo Metro 2033, ma solo una minoranza.
Per quanto riguarda Mass effect 2 e tutto il resto... imho si sono solo avvicinati al source, che resta per me il top.
Quando Shepard sorride... c'è un qualcosa d'innaturale nel suo viso, ma quando Alyx ti guarda... è un'altra cosa.
Heavy Rain idem, sembra sempre che manchi qualche muscolo al viso.
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Old 23-02-2010, 12:31   #282
gaxel
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Non sono gli stessi di Stalker, i GSC: alcuni dei rizi che lavoranvano su Stalker... sono passati alla soft. house che sta facendo Metro 2033, ma solo una minoranza.
Per quanto riguarda Mass effect 2 e tutto il resto... imho si sono solo avvicinati al source, che resta per me il top.
Quando Shepard sorride... c'è un qualcosa d'innaturale nel suo viso, ma quando Alyx ti guarda... è un'altra cosa.
Heavy Rain idem, sembra sempre che manchi qualche muscolo al viso.
Su Shepard non mi sbilancio perché, a parte quello Ufficiale, il viso viene creato dall'utente, quindi credo sia più difficile per l'engine creare animazioni facciali "coerenti" con la forma del viso.

Mentre per gli altri personaggi umani, Miranda o Jack ad esempio, mi sono sembrate eccelse...

Comunque, non è tanto questione di engine, alla fine il Source è stato migliorato, ma rimane in maggior parte quello del 2004... credo sia più un aspetto legato a quanto siano bravi i designer di Valve a utilizzare l'engine.
Un po' come l'illuminazione... sarà anche un engine vecchio, ma Episode Two, ad esempio a inizio gioco, prima che Alyx venga attaccata dall'Hunter, ha scorci di una "poesia" che ho visto poche altre volte.

Direi che la raffinatezza del Source è ancora inarrivata, anche da un motore estremamente fotorealistico come il Cry Engine 2... o meglio, quello che tirano fuori i designer Valve col Source, non riescono a tirarlo fuori altri designer con motori più potenti.

Ultima modifica di gaxel : 23-02-2010 alle 12:38.
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Old 23-02-2010, 13:11   #283
Kyuzo
 
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Non sono gli stessi di Stalker, i GSC: alcuni dei rizi che lavoranvano su Stalker... sono passati alla soft. house che sta facendo Metro 2033, ma solo una minoranza.
Vero, ma potrebbero aver portato con sè dalla GSC alcune buone idee.

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Per quanto riguarda Mass effect 2 e tutto il resto... imho si sono solo avvicinati al source, che resta per me il top.
Fermo restando che il Source è un signor GE, le animazioni facciali di ME 2 sono molto ben fatte e curate; si possono ancora migliorare, ovvio, ma la perfezione in tutti i campi è sempre molto difficile da raggiungere. Ciao!
 
Old 23-02-2010, 15:14   #284
Xilema
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Vero, ma potrebbero aver portato con sè dalla GSC alcune buone idee.



Fermo restando che il Source è un signor GE, le animazioni facciali di ME 2 sono molto ben fatte e curate; si possono ancora migliorare, ovvio, ma la perfezione in tutti i campi è sempre molto difficile da raggiungere. Ciao!

Sicuro, tant'è che le animazioni sono davvero le parti più difficili sulle quali lavorare, soprattutto quelle del viso.
Se Valve sta lavorando ad un Source 2.0 credo ne vedremo delle belle.
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Old 23-02-2010, 15:20   #285
CAPT.HOOK
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Dei russi o degli ucraini mi fido sempre pochino, ma devo dire che questa volta sembra abbiano fatto un ottimo lavoro, almeno dal punto di vista tecnico.
Poi... è tutto da vedere se il gioco sarà bello, ma l'atmosfera mi sembra quella giusta, ed anche l'idea è interessante.
L'unica cosa che non mi convince pienamente è la "vitalità" e l'espressività dei personaggi: a 5 anni e mezzo dall'uscita di Half life 2... imho nessuno è ancora riuscito ad eguagliare l'espressività dei modelli del Source.

Guardati questo video e tieni presente che e' tutto in-game

http://www.youtube.com/watch?v=25aCd...eature=related

Questi si che sanno cosa significa FARE UN BUON LAVORO. Incredibile e per dirlo io...
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Old 23-02-2010, 15:54   #286
Kyuzo
 
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Guardati questo video e tieni presente che e' tutto in-game

http://www.youtube.com/watch?v=25aCd...eature=related

Questi si che sanno cosa significa FARE UN BUON LAVORO. Incredibile e per dirlo io...
Notevole, notevole... Ciao!
 
Old 23-02-2010, 16:18   #287
Xilema
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Guardati questo video e tieni presente che e' tutto in-game

http://www.youtube.com/watch?v=25aCd...eature=related

Questi si che sanno cosa significa FARE UN BUON LAVORO. Incredibile e per dirlo io...

Niente male davvero, ma guardati questo brevissimo filmati, tenendo conto che è tecnologia di più di 5 anni fa: http://www.youtube.com/watch?v=h-NSufXFqmk
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Old 23-02-2010, 17:53   #288
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Niente male davvero, ma guardati questo brevissimo filmati, tenendo conto che è tecnologia di più di 5 anni fa: http://www.youtube.com/watch?v=h-NSufXFqmk
Nulla da dire nemmeno su questo... Il Source, lo ripeto, è un grandissimo motore grafico. Ciao!
 
Old 24-02-2010, 21:55   #289
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Raga, ho bisogno di un consiglio... Bad Company 2 o Metro 2033? Quali dei due mi consigliate di pre-ordinare? Ciao!
 
Old 24-02-2010, 22:05   #290
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Raga, ho bisogno di un consiglio... Bad Company 2 o Metro 2033? Quali dei due mi consigliate di pre-ordinare? Ciao!

Ma son 2 generi diversi... entrambi fps ma il primo votato al multi l'altro esclusivamente single-player... dipende da cosa cerchi... sicuramente come longevità Bad Company 2 che tra l'altro a sentire chi sta giocando la beta è anche un buon prodotto!
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Old 24-02-2010, 22:09   #291
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Ma son 2 generi diversi... entrambi fps ma il primo votato al multi l'altro esclusivamente single-player... dipende da cosa cerchi... sicuramente come longevità Bad Company 2 che tra l'altro a sentire chi sta giocando la beta è anche un buon prodotto!
Infatti stavo pensando proprio alla longevità... Per 10 ore di single mi sembrerebbe un po' di buttare via i soldi... Tu che dici? Ciao!
 
Old 24-02-2010, 23:15   #292
cadmoz
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Infatti stavo pensando proprio alla longevità... Per 10 ore di single mi sembrerebbe un po' di buttare via i soldi... Tu che dici? Ciao!
Beh se il titolo è buono perché no?!? però al momento siamo in attesa di prime recensioni e prove su strada... io stesso che ho seguito insieme ad altri da principio questo Metro 2033 sinceramente ancora non sono pienamente convinto. Sembra di scorgere un buon prodotto ma aspetto qualche opinione autorevole prima di affrettarmi a fare un pre-order!

Con Bad Company invece forse andresti più sul sicuro se devi scegliere tra i 2...
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Old 24-02-2010, 23:47   #293
Xilema
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Io non mi fido più delle ore sbandierate o paventate.
So solamente che c'è gente che Mass effect 2 l'ha finito in 30 ore... mentre io sono a 60 e sono a 3/4 di gioco.
La durata è una cosa ancora abbastanza relativa, dipende da come uno gioca.
E poi... c'è da dire che i giochi corti hanno un plus rispetto a quelli più lunghi, ovvero... si fanno rigiocare più volentieri, e risultano ottimi "rapidi tappabuchi" nei periodi di attesa di novità.
Non so quante volte ho rigiocato Max Payne in attesa delle novità: credo circa 6-7 volte, almeno una all'anno.
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Old 25-02-2010, 09:22   #294
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Con Bad Company invece forse andresti più sul sicuro se devi scegliere tra i 2...
Guarda, alla fine ho scelto proprio lui. Per Metro 2033 voglio ancora aspettare e acquistarlo magari quando inizierà a calare di prezzo

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Io non mi fido più delle ore sbandierate o paventate.
So solamente che c'è gente che Mass effect 2 l'ha finito in 30 ore... mentre io sono a 60 e sono a 3/4 di gioco.
La durata è una cosa ancora abbastanza relativa, dipende da come uno gioca.
E poi... c'è da dire che i giochi corti hanno un plus rispetto a quelli più lunghi, ovvero... si fanno rigiocare più volentieri, e risultano ottimi "rapidi tappabuchi" nei periodi di attesa di novità.
Non so quante volte ho rigiocato Max Payne in attesa delle novità: credo circa 6-7 volte, almeno una all'anno.
Beh, molte volte le previsioni sono state azzeccate. RE 5 lo si finisce davvero in 8 ore, Cryostasis non va oltre le 7-8 e AVP sta a 4-5 per ogni campagna...

Per quanto riguarda ME 2, sono praticamente al 65-70% a 22-23 h di gioco (e sono uno che se la prende assai comoda in questi giochi). Diciamo che anche le 30 ore - a parer mio - ci stanno abbastanza.

Di tappabuchi ce ne sono davvero pochi, anche perchè vien voglia di riprendere un titolo se si ha la possibilità di ricominciarlo da una o più prospettive diverse. Ciao!
 
Old 25-02-2010, 10:21   #295
Xilema
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Guarda, alla fine ho scelto proprio lui. Per Metro 2033 voglio ancora aspettare e acquistarlo magari quando inizierà a calare di prezzo



Beh, molte volte le previsioni sono state azzeccate. RE 5 lo si finisce davvero in 8 ore, Cryostasis non va oltre le 7-8 e AVP sta a 4-5 per ogni campagna...

Per quanto riguarda ME 2, sono praticamente al 65-70% a 22-23 h di gioco (e sono uno che se la prende assai comoda in questi giochi). Diciamo che anche le 30 ore - a parer mio - ci stanno abbastanza.

Di tappabuchi ce ne sono davvero pochi, anche perchè vien voglia di riprendere un titolo se si ha la possibilità di ricominciarlo da una o più prospettive diverse. Ciao!

Vedi, 30 ore per finire ME2 imho sono inconcepibili, per me significa averci giocato male.
E dire che non ho letto tutto il codex iniziale perchè era roba vecchia del primo ME.
E magari togliamo pure 5 o anche 10 ore per il prosciugamento dei pianeti, resta una differenza di ore abissale.
Ed ho la sensazione di aver sempre lasciato indietro qualcosa.
Il primo Bioshock mi è durato circa 20 ore, più o meno 3 settimane.
Ripeto, le ore giocate altrui imho non fanno testo.
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Old 25-02-2010, 10:26   #296
gaxel
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Guarda, alla fine ho scelto proprio lui. Per Metro 2033 voglio ancora aspettare e acquistarlo magari quando inizierà a calare di prezzo



Beh, molte volte le previsioni sono state azzeccate. RE 5 lo si finisce davvero in 8 ore, Cryostasis non va oltre le 7-8 e AVP sta a 4-5 per ogni campagna...

Per quanto riguarda ME 2, sono praticamente al 65-70% a 22-23 h di gioco (e sono uno che se la prende assai comoda in questi giochi). Diciamo che anche le 30 ore - a parer mio - ci stanno abbastanza.

Di tappabuchi ce ne sono davvero pochi, anche perchè vien voglia di riprendere un titolo se si ha la possibilità di ricominciarlo da una o più prospettive diverse. Ciao!
ME2 dura 30 ore se salti buona parte delle cose (non leggi il codex, non dialoghi con tutti, non fa tutte le side missions) e lo giochi a un livello di difficoltà inferiore a Insano.
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Old 25-02-2010, 11:08   #297
Xilema
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ME2 dura 30 ore se salti buona parte delle cose (non leggi il codex, non dialoghi con tutti, non fa tutte le side missions) e lo giochi a un livello di difficoltà inferiore a Insano.

Ecco, un motivo c'è...
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Old 25-02-2010, 17:19   #298
Sandro'75
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Io non mi fido più delle ore sbandierate o paventate.
So solamente che c'è gente che Mass effect 2 l'ha finito in 30 ore... mentre io sono a 60 e sono a 3/4 di gioco.
La durata è una cosa ancora abbastanza relativa, dipende da come uno gioca.
E poi... c'è da dire che i giochi corti hanno un plus rispetto a quelli più lunghi, ovvero... si fanno rigiocare più volentieri, e risultano ottimi "rapidi tappabuchi" nei periodi di attesa di novità.
Non so quante volte ho rigiocato Max Payne in attesa delle novità: credo circa 6-7 volte, almeno una all'anno.
Io ce ne ho messe 64 ,quando l'ho scritto sul thread di mass effect 2 magari non ci hanno neanche creduto visto che parlano quasi sempre di 20 ore max 30.C'e' addirittura gente che salta i dialoghi.....Io a volte li riascoltavo anche 2 ,3 volte.
Sandro'75 è offline  
Old 25-02-2010, 17:24   #299
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Io ce ne ho messe 64 ,quando l'ho scritto sul thread di mass effect 2 magari non ci hanno neanche creduto visto che parlano quasi sempre di 20 ore max 30.C'e' addirittura gente che salta i dialoghi.....Io a volte li riascoltavo anche 2 ,3 volte.
menomale che non ti piaceva sto gioco
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Old 25-02-2010, 17:25   #300
Sandro'75
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Sembra che i programmatori abbiano trattato davvero bene gli utenti PC questa volta, creando un prodotto nettamente superiore alla controparte per console.
Ecco le parole dei programmatori:



Graphics-wise, the PC version of the 4A engine is far removed from the console versions. All too often we've seen PC games that are identical to the 360 equivalents, simply offering you the ability to run at higher resolutions with higher frame-rates.
Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadow-map definition and filtering, object blur in DX10, sub-surface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs.

There's also going to be support for tessellation in DirectX 11. In basic terms, tessellation interpolates new polygons, so the closer you get to a tessellated object, the more polygons are generated.

DirectX 11 is a huge leap over its predecessor and its many capabilities look set to be embraced by games developers, including 4A.

"I really enjoy three things: compute shaders, tessellation shaders and draw/create contexts separation," Shishkovtsov says. "The major thing that can up the performance is the compute shaders. Today, games spend the majority of the frame doing the various kinds of post-processing. The easy route to extract some performance is to rewrite that post-processing via compute.

"Even the simple blurs can be almost twice as fast. For example we've rewritten our depth-of-field code, to greatly enhance quality while still maintaining playable frame-rate. [In Metro 2033] all the 'organic' things like humans are tessellated, and monsters use real displacement mapping, to greatly enhance visuals."

"We don't need as much system memory as other PC-only games. Anything above 512MB RAM with DX10/DX11 code-path on Win7 would be enough," Shishkovtsov says. "DirectX 9 uses system memory backing store for almost all GPU resources, so you should add around 256 MB to avoid page-file swapping.

"The CPU side is slightly more problematic. Because the system is heavily multi-threaded, we need at least two hardware threads for 'smooth' gameplay. The CPU performance doesn't matter that much, except on a few selected scenes during the whole game as long as it is relatively modern architecture (not Intel Atom!) and has more than one core."
Speriamo che non facciano come con Bioshock 2 e rifilino al pc la penosa versione grafica della console.
Sandro'75 è offline  
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