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#881 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Forse non è chiaro,il "signor" mass effect 2 non gira su xp ma esclusivamente su vista/7,sostituendo dei file video. Qua non si parla di un gioco graficamente maestoso che non PUO' assolutamente girare con i singlecore ma di un errore voluto o non (non lo sò dire con certezza).
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#882 |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 6442
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#883 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Su questo non ci piove ma la maggior parte del lavoro nei giochi ce l'ha la scheda video che non è questo granchè,anzi...
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#884 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Se ci fosse UNO, dico almeno UNO sviluppatore che tenesse a cuore fare un bel gioco e fuori dai soliti canoni, che lo sviluppasse dedicandosi alla sola piattaforma PC senza essere anch'esso preda del facile guadagno da console, che impiegasse le sue risorse per mostrare al mondo cosa si puo' fare con l'hardware odierno, noi ci ritroveremo tra le mani un qualcosa che finora abbiamo solo immaginato. Avremo un gioco con delle caratteristiche assolutamente uniche. Avremo una nuova alba(perdonatemi la vena poetica |
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#885 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Capirai che nella mia situazione attuale,preferisco che le cose rimangano così per un paio di anni magari.
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#886 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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#887 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ovviamente con un singlecore la situazione attuale mi conviene. Per questo non capisco per quale motivo si voglia un "ritorno alle origini". Naturalmente appena usciranno le nuove console,pretendere qualcosa da singlecore e affini,sarà pura fantascienza.
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#888 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30208
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#889 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Vabè allora lo standard minimo per la controparte pc sarebbe dovuto essere un tricore.
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#890 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#891 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Vabè ritornando in tema,l'unreal engine 3.0 è forse quanto di più leggero si possa trovare. Si è detto che forse in mass effect 2 viene utilizzata la versione 3.5,ma non lo leggo da nessuna parte!
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#892 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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io non voglio tornare alle origini, ma ancora di meno restare impantanato in questa situazione di stallo che non porta nessun beneficio all'utenza pc. Credo che se ne valesse la pena saresti tu e non solo, il primo a compiere un passo verso un cambiamento. Adesso come adesso hai pienamente ragione a non acaparrarti l'ultimo ritrovato in termini tecnologici poiche' sai gia' che non ti servira' a niente, ma in futuro differente magari la situazione potrebbe essere diversa e tu trarresti beneficio dalla tua scelta. Non sopporto l'idea di vedere il PC seguire l'orma delle console. Non sopporto di dover attendere la LORO next generation per poter anchio successivamente avere la MIA Una volta eravamo noi a dettare legge e tanti qui se lo ricordano bene. |
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#893 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Una via di mezzo non sarebbe male,ma nel mercato purtoppo,o si va da una parte o dall'altra. E' la legge del denaro che comanda su tutto il resto! Comunque ricorda che i pc nascono per lavorare,mentre le console SOLO per giocare. Diciamo che in parte questo successo gli è dovuto,e ovviamente l'utenza pc (compreso io),non li vede sempre di buon occhio.
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#894 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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#895 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
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un conto è dire che il pc è work only un altro è dire che un pc nasce per compiere specifici compiti e poi si è adattato a svolgerne altri. Mentre le console nascono solo per soddisfare esigenze videoludiche e nient'altro (anche se stiamo assistendo sempre di più a un avvicinamento di queste al pc).
comunque sia trovo anch'io strano il fatto che una cpu single core non sia idonea a gestire l'unreal engine..secondo me è una cosa che si risolverà. ah però c'è anche da dire questo: requisiti minimi mass effect 2: * Processore = 1.8GHz Intel Core 2 Duo o l'equivalente AMD CPU
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
Ultima modifica di Grey 7 : 24-01-2010 alle 20:43. |
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#896 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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Resta comunque il fatto che anche un gioco esclusivamente consolaro, viene interamente programmato col piccì...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#897 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#898 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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per me, tecnicamente, potrebbero fermarsi qui. qualche sberluccicamento aggiuntivo non abbindola più nessuno ( credo)i vg sono belli anche per altre ragioni. |
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#899 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 4834
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Quote:
la 360 ha un triple core ibm a 3.2 ghz e l'equivalente di una ati 1950xt (mi pare...) Quote:
ora come ora una console non regge nemmeno i 1080p con filtri decenti...
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Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo! |
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#900 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Sì, ma il PC serve solo a scrivere, compilare e debuggare il codice, il gioco gira fisicamente sulla console... come è giusto che sia, altrimenti non potrebbero ottimizzarlo.
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