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#13481 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 2250
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Sta di fatto che ieri te le sei prese alla grande P.S. Io gioco giusto per divertirmi, non mi ritengo un pro (anzi gioco con un padx360 scassato che azzecca una mossa su tre) e soprattutto non offendo nessuno per un videogames come hai fatto te ieri sul live. Detto ciò....amici come prima ci mancherebbe.
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Trattato e concluso positivamente con diversi utenti del forum (simmy81 - McDick - masterGR - Nefy - Krike - V3l3n0X - svalvo - volpenger - Tony - Luke - ecc..) Ultima modifica di Audace : 20-01-2010 alle 13:38. |
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#13482 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 645
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comunque per me top tier appunto non è tanto se uno è forte o no, ma intendo minimo sforzo, massimo risultato, ad esempio, anche dhalsim o chun li o rufus o gouken o rose son devastanti se usati bene tanto per fare un esempio, ma appunto bisogna usarli bene, per me ryu, sagat, blanka, zangief e metto anche ken, fanno molto danno, si difendono bene e rompono le scatole anche senza saperli usare bene, per quello son top tier per me, perchè tutti prendono ryu? perchè le mosse le conoscono tutti, non son complicate, e ottieni risultati, idem con sagat, con zangief è già leggermente diverso perchè se uno spamma solo lariat e vabbè, però anche solo spammando lariat fai molto più danno di quello che uno dovrebbe fare sparando solo una mossa, e blanka non ne parliamo, online è s tier, appunto un nabbo spara palle, scosse a caso, scivolate ecc e ottiene molti più risultati di quanti ne meriterebbe, cosa che con altri personaggi non puoi fare, devi saperli usare un minimo, se no dai, ci sarebbero molti più dhalsim, rose, chun li, ecc,, ma bisogna che sia apprendimento, ma la gente vuole vincere facile non imparare, se no dopo i match ci sarebbero più complimenti e consigli e meno, fuck you noob ecc, akuma è una bestia si, ma online ne trovo pochi perchè, perchè ha poca vita, e dicono sti cazzi prendo ryu allora, bisogna padroneggiarlo bene?, sti cazzi prendo ryu o sagat, e cosi è inutile negare, anche a me è venuta la tentazione di fare questo pensate un pò,
, honda secondo me fa danno ma bisogna saperlo usare bene, raven lo sa usare se spammasse solo testate beccherebbe solo bolle in testa, con blanka è diverso puoi permetterti molto di più di fare mosse a caso, poi anche ati con fei long personaggio che non usa nessuno quindi oltre a essere forte usa un personaggio con una curva di apprendimento mi sembra abbastanza alta, tanto di cappello, o anche coloro che usano cammy, si cammy è una rompiballe, ma bisogna padroneggiarla se no spiral arrow a caso e perdi subito, poi se mi vengono in mente altri lo scrivo dopo
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#13483 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31891
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Ecco la mia replica!... il post della vita... ovvero i match-up di me medesimo e del mio alter-ego (Honda) in seguito alla mia lunga ( ) esperienza on-line col gioco suddetto (ripeto: la MIA esperienza!)... Premetto che col passare del tempo sono cambiate MOLTO le cose... da una iniziale maggior difficoltà contro gli shoto, sono passato ad avere più problemi coi charger (in quanto gli shoto sono moooolto di più on-line e spessissimo sono delle "fotocopie" e quindi una volta che si è imparato ad affrontarli...) Seconda premessa: parlo poco tecnico, io! Terzo: le percentuali dopo il nome del PG rappresentano le possibilità che ho di vincere/quanto ho vinto fin'ora... Come match-up contro gli shoto sto messo così: - Sagat 25-30%... sto pina piano imparando ad affrontarlo meglio (in G1)... ha uno schema di TS, TK, e TU abbastanza prevedibile. La cosa fondamentale è la parata... Vado di turtling estremo... meglio non mettere a segno un colpo piuttosto di rischiare un TU o un TK nel muso.... Con soddisfazione ho vinto qualche match pesante... ma se mi distraggo 1 solo secondo però sono finito... E' impressionante come TUTTE le sue mosse abbiano prevalenza sulle mie (non so se è questione di start-up o meno... ma con un calcio mi blocca anche la testata EX) - Ryu: 40-50%... se uno è bravo (es. DP -> FADC -> Ultra) mi massacra... soprattutto perché non mi dà spazi per reagire e mi tempesta di poke in cornering... ma se è uno che tentenna un po' e/o sbaglia lo spacing delle fireball (punisco salto con HK+HK) o di uno SRK (doppio HK) è finito! - Ken: 50-60%... più facile da punire. Ha un maggior tempo di recovery dalle fireball (non riesce a pararsi da un mio salto HK, Ryu a volte sì) e la maggior parte spammano SRK a manetta... e se ne sbagliano un paio sono già a metà vita! - Akuma: 60-70%... se è uno aggressivo/combizzante mi frega... ma la maggior parte che ho incontrato non lo è... ergo non regge, specie per via della bassa stamina... Lo sparare le fireball in volo è comodamente punibile con una testata (con la testata evito le bolle e il fare le bolle"rallenta" il salto di akuma quel tanto che basta da essere colpito dalla testata stessa!) Riesco quasi sempre a fregare la sua ultra, piazzata nella maggior parte dei casi da schifo (mio salto + HK e via) - Gouken: 60-70%... lo usano in pochi.... e la maggior parte lo usa malino (spesso si aspettano il salto e sparano alto e allora io punisco con testata)... inolte è lentino - Sakura: 75%... quelli che mi battono sono bravi a fare cornering e pressare di continuo con le combo... ma gli altri non hanno speranze... fa troppo poco danno ed è debole... - Dan: 85%... ne ho incontrati pochissimi... e solo 1 on-line mi ha fregato... Questo per gli shoto.... coi charger e gli altri la musica cambia in quanto sono usati molto meno e quindi solitamente chi li prende è perché li sa usare (non quindi perché siano più forti per definizione... il fatto è che Ryu è usato in un buon 50% dei casi) e soprattutto perché hanno una contromossa in caso di una mia testata parata. - Boxer/Balrog: 40%... mi frega con i suoi jab e poke continui... non riesco a mettermi in testa di non saltargli addosso (prendendomi una buffalo head in pancia)... la mia testata ha prevalenza sui sui pugni a carica, ma se viene bloccata non sono safe da un pugnone... se fa turtling ho già perso in partenza... - Blanka: 50%... soffro tantissimo la sua ultra (o la evito del tutto o non la paro)... nello scontro aereo (testata contro rollata) vinco io... ma se il tipo dasha molto e pokeggia allora mi frega... dalla sua, ha inoltre la possibilità di fare la scivolata dopo una mia testata andata bloccata (non è quindi safe, tipo boxer insomma). - Dictator/Bison: 50%... come sopra... dopo una mia testata bloccata può farmi il calcio Knee press... inoltre ha un calcio forte dal range ottimo... - Guile: 30%... se ne incontrano pochi e quei pochi sono bravi... sanno misurare benone tempi e spazi per alternare SB (lento) con avvicinamento più spazzata o FlashKick in caso di mio salto sullo SB... mi innervosiscono proprio per questa impossibilità di imbastire una mia tattica... è lui a condurre il gioco e io devo adeguarmi... - Zangief: 65% me la gioco bene... frego il lariat con salto calibrato+MP (o HK) o con una testata (che se fatta verso la fine del lariat va sempre a segno!)... importante la toccata e fuga: un colpo e via! - Claw/Vega: 25-30%... sarà low-tier, ma è il personaggio con cui ho meno possibilità insieme a Sagat... è troppo veloce... saltella da una parte all'altra che manco riesco a capire cosa fare!... Se lo colpisco gli faccio male... il problema è che non riesco quasi mai ad andargli a tiro! - Chun-li: 30-40%... altra bestia nera... il "salto con calcio capriolato" è una pigna nel culo... idem il calcio forte su salto neutro (quello che fa la spaccata)... lo schema di quelli in gamba è abbastanza prevedibile (indietreggiamento, fireball, dashing+crHK o direttamente crHK come punizione in caso di mio salto) ma difficilemente riesco a porci rimedio... alcune sue combo non mi danno scampo... - Rufus: 30-40%... ne incontro pochi e sono in gamba. Puniscono la mia testata bloccata con il pugno forte da abbassati (Rufus si "allunga" per colpire)... non ho ancora trovato come affrontarli al meglio - Viper: 75%... ne becco poche e le vinco quasi tutte... con lei posso quasi "sfogarmi"... - Fei Long: 60%.... ati7500 a parte, gli altri incontrati non sono tutti al suo livello (per fortuna!). Riesco infatti a punire agilmente i flaming kick sparati a muzzo... Non tutti sanno che il blocco della mia testata gli consente un Rekka Ken completo... - Abel 50%... i forti mi fregano (se mi bloccano la testata, possono partire con pugno x 2 più presa)... gli altri no. - Rose: 75% ne ho incontrate si e no 3 o 4 (e ho vinto quasi sempre io). Mostro! è un capitolo a parte... - El fuerte: 70% come sopra... - Dhalsim: 30-40%... ne ho incontrati davvero pochissimi... e sempre in gamba... mi tengono alla distanza e fanno il teleport nel momento giusto per prendermi alle spalle con yoga flame (o inferno!) - Cammy: 60%... può punire una mia testata bloccata con lo spiral arrow... ma è comunque un po' troppo debole rispetto ad honda e se missa un flash kick, il mio doppio calcione (o una testata) sul musetto le fa taaanto male... - Seth: 50%... se lo usa uno in gamba sono fregato (velocità spiazzante sulle mosse aeree e combo a ripetizione)... altrimenti sono avvantaggiato della sua bassa stamina e alla lunga lo stendo. - Gen: 65% se ne incontrano pochi... sono molto tecnici, ma fa poco male, quindi generalmente prevalgo... - Honda: 65%... faccio meno mosse dei miei "colleghi" (no culata e oicho throw), ma mediamente riesco a piazzare meglio le mie a livello di tempistica... I dati di cui sopra sono stati ricavati in principal modo dagli scontri in G2... in G1 togliete 20 punti da ogni percentuale!
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 Ultima modifica di Raven : 20-01-2010 alle 14:21. |
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#13484 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 96
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#13485 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 2250
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E aggiungo però che Ryu per quanto sia facile da usare è anche molto prevedibile perchè, come giustamente dici tu, lo sanno usare un pò tutti essendo (insieme a Ken) un PG storicamente "protagonista". Quindi se uno ha tempismo diventa dannoso altrimenti il discorso "ti piace vincere facile" non vale più..in quel caso anche Ryu lo si blocca traqnuillamente.
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Trattato e concluso positivamente con diversi utenti del forum (simmy81 - McDick - masterGR - Nefy - Krike - V3l3n0X - svalvo - volpenger - Tony - Luke - ecc..) Ultima modifica di Audace : 20-01-2010 alle 14:04. |
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#13486 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 645
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#13487 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 2250
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Si, pienamente d'accordo sul discorso curva di apprendimento.
Però Ryu non è un PG da boicottare per il discorso curva di apprendimento; è un PG col quale ci si può divertire a fare delle combo manuali anche difficili ecc...cioè parliamoci chiaro...il SF4 l'unico PG ESAGERATAMENTE SCANDALOSO è Sagat...3 calci e un uppercut e sei fuori. Ridicolo.
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#13488 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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A me piace prenderle da ragazzi bravi come Mostro, pierpi, mirco, perche' almeno da quelle partite imparo qualcosa..non da pipponi che spammano le mosse invincibili di ryu e ti costringono a giocare in turtle mode. Ecco l'ho detto. PS: non ho offeso proprio nessuno, erano semplicemente inviti a non cagare il caxxo coi messaggini della minchia
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Improvise, adapt, overcome. Ultima modifica di ATi7500 : 20-01-2010 alle 14:15. |
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#13489 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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#13490 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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quoto e rilancio che con Dhalsim fai vere e proprie lezioni di spacing. Ho incontrato dei Dhalsim letteralmente inavvicinabili (e avendo un pg senza bolle, immaginerai la frustrazione)
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#13491 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Ad ogni modo quì siamo per imparare e divertirci, io personalmente (sarà la millesima volta che lo ripeto) non mi ritengo affatto bravo e ho solo voglia di divertirmi e di apprendere se ci riesco. Se una sconfitta in un videogames ti fa imbestialire fino a sto punto amico mio....beh..la cosa si commenta da sola. Detto ciò, PEACE & LOVE !!!!
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#13492 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
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Comunque beato te che te diverti a gioca' in quel modo a me non fa imbestialire la sconfitta in se' (e visto che me lo fai ripetere ancora devo proprio dirlo, sei de coccio millenario), ma la sconfitta da uno che spamma gli shoryuken tra i rekka, e che ti sfotte pure dicendo "ah ma ti ho messo in difficolta', cinesino"E invito TUTTI a riflettere su quanto farebbe incazzare pure voi, questo atteggiamento. Non c'e' NIENTE di peggio di un nabbo arrogante (e su SF4 se ne trovano parecchi, purtroppo)
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#13493 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Anzi ti dirò di più con tanto di umiltà: ti ritengo molto bravo e accetterei ogni tipo di consiglio se solo venisse dato in modo più sereno. Ati per me non c'è alcun problema...se questo è servito da chiarimento...amici come prima
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#13494 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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#13495 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Monza
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Ati esiste sempre SSF2 HD remix, li stai tranquillo che di turtles non ne trovi... ( con questo non voglio fare polemica con Audace ). E' risaputo che SF4 è meno frenetico come gioco, è perciò sbagliato pretendere che l' avversario giochi come vuoi tu.
PS: anche io sono un player molto aggressivo, per questo io mi diverto di più ( per ora poi vedremo SSF4 come sarà ) su SF2 hd remix. Peace raga è un game su, la correttezza sempre verso l' avversario non deve mai mancare. ( in tutti i campi anche nella vita ) |
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#13496 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 2250
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Ti ho proprosto il chiarimento e di terminare la polemica e tu mi dici "altro che amici come prima": bella cosa eh...
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#13497 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 2250
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ma non per questo uno devo stare a litigare e rifiutarsi di passarci sopra alla fine dei conti. E che cavolo per un videogioco del caxxo !
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#13498 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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) che ne trovera' altri che apprezzano il suo modo di giocare, ma io no! Cioe' non riesco a concentrarmici proprio, devo scendere a livelli tecnici assurdi per controbattere un DP masher, ma ci rendiamo conto?
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#13499 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2007
Città: PIACENZA
Messaggi: 7845
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Gli spammer si possono battere |
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#13500 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Monza
Messaggi: 103
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E' difatto questo il motivo per cui ho semi- abbandonato SF4, troppo turtle style a mio parere ( non linciatemi Speriamo che con SSF4 il gameplay sia più aggressivo o per lo meno più frenetico, tra l' altro nei video di SSF4 il game sembra più " fluido " magari l' hanno un pò accelerato. Poi anche i FA li hanno accelerati, e quello è un ottimo tool per varcare la difesa del nemico. |
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, honda secondo me fa danno ma bisogna saperlo usare bene, raven lo sa usare se spammasse solo testate beccherebbe solo bolle in testa, con blanka è diverso puoi permetterti molto di più di fare mosse a caso, poi anche ati con fei long personaggio che non usa nessuno quindi oltre a essere forte usa un personaggio con una curva di apprendimento mi sembra abbastanza alta, tanto di cappello, o anche coloro che usano cammy, si cammy è una rompiballe, ma bisogna padroneggiarla se no spiral arrow a caso e perdi subito, poi se mi vengono in mente altri lo scrivo dopo
) esperienza on-line col gioco suddetto (ripeto: la MIA esperienza!)...








