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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 13-01-2010, 22:25   #13321
elevul
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Di merda è riduttivo. Una counter a livelli alti è I-NU-TI-LE.
Purtroppo gli sviluppatori NON GIOCANO a livelli alti...
Ma perché non hanno preso la consulenza di tutti i giocatori dei vari pg, invece di andare a caso?
Cioé, cristo, c'è shoryuken che è li apposta. Era così difficile consultarlo?
__________________
"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
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Old 13-01-2010, 22:30   #13322
michelgaetano
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Che ti frega, hai il sumo headbutt invincibile.
Basta una bolla, lol.
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Old 13-01-2010, 22:42   #13323
Leon Kennedy
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da quello che ho capito hanno migliorato di un pò tutti, soprattutto blanka come se ne avesse bisogno , e indebolito leggermente sagat e molto akuma
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Old 13-01-2010, 22:46   #13324
Raven
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akuma in effetti mi pareva già molto ben bilanciato...

Per blanka: concordo che non ne avesse bisogno!

Per cammy: chissenefrega!


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Old 13-01-2010, 23:30   #13325
II ARROWS
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"New Ultra: Demon Armageddon. Up, Up + 3x Kick command. Doesn't seem to have many ways to combo into it, can't be used as anti-air. Also will miss crouching opponents." Cioè, non solo è ridicola graficamente, praticamente per beccare l'avversario deve rimanere fermo come un coglione in piedi?
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Old 13-01-2010, 23:39   #13326
Mostro!!
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akuma in effetti mi pareva già molto ben bilanciato...

Per blanka: concordo che non ne avesse bisogno!
Akuma è il pg meglio fatto di tutto il roster, ha i suoi pro ed i suoi contro, sta al player giocarlo bene. Non necessitava di nessun aggiustamento, dovevano solo segare il loop su sagat e abel modificando lo standing lp, cosi facendo gli hanno indebolito la normal più importante che ha nonchè il trampolino di molte combo

concordo su blanka, dategli qualche altra cosa e siamo a posto

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"New Ultra: Demon Armageddon. Up, Up + 3x Kick command. Doesn't seem to have many ways to combo into it, can't be used as anti-air. Also will miss crouching opponents." Cioè, non solo è ridicola graficamente, praticamente per beccare l'avversario deve rimanere fermo come un coglione in piedi?
più lo leggo e più mi viene da ridere
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oramai non gioco più a un c...
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Old 13-01-2010, 23:53   #13327
II ARROWS
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concordo su blanka, dategli qualche altra cosa e siamo a posto
Potrebbero fare tipo la magia di Chrono in Chrono Trigger, che spara lampi su tutto il campo di gioco...

Quindi una mossa imparabile, inevitabile e con un danno mostruoso.

Psss: PIKAAACHUUUUUU!
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Old 13-01-2010, 23:55   #13328
cassanata
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Basta una bolla, lol.
Peccato che Blanka non fa bolle
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Old 14-01-2010, 00:14   #13329
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Peccato che Blanka non fa bolle
Potrebbero fargli lanciare i fulmini "alla Raiden" (mk)!

(meglio non dare idee balzane alla capcom... potrebbero attuarle! )
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Old 14-01-2010, 12:16   #13330
cassanata
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Con Honda perdo sempre la testata è esagerata, cioè uno con due sumo headbutt andati a segno mi ha tolto quasi la metà di energia è imprevedibile e maledettamente veloce quella testata.
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Old 14-01-2010, 12:20   #13331
michelgaetano
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Con Honda perdo sempre la testata è esagerata, cioè uno con due sumo headbutt andati a segno mi ha tolto quasi la metà di energia è imprevedibile e maledettamente veloce quella testata.
Se hai giocato contro Raven la sua testata è ben altro che imprevedibile (citofonata), non sapendo utilizzare il charge durante i movimenti offensivi

L'Headbutt in versione HP/EX fa 160 di danni, con due a segno sono 320. Non è neanche 1/3 della vita di Blanka.
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Old 14-01-2010, 12:23   #13332
ATi7500
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Con Honda perdo sempre la testata è esagerata, cioè uno con due sumo headbutt andati a segno mi ha tolto quasi la metà di energia è imprevedibile e maledettamente veloce quella testata.
on block credo sia applicabile il river in reversal (e se mi dici che e' difficile, pensa che io per replicare la tua ball devo andare in reversal col rekka MP, gli altri non funzionano, e siccome la palla e' pure piu' veloce dell'headbutt, e' molto piu' difficile punirla, per feilong).
Punire gli headbutt invece (sempre con fei), piece of cake
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Old 14-01-2010, 12:38   #13333
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Se hai giocato contro Raven la sua testata è ben altro che imprevedibile (citofonata), non sapendo utilizzare il charge durante i movimenti offensivi

L'Headbutt in versione HP/EX fa 160 di danni, con due a segno sono 320. Non è neanche 1/3 della vita di Blanka.
non per nulla la testata piu' micidiale e' la LP
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Old 14-01-2010, 13:30   #13334
Raven
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non per nulla la testata piu' micidiale e' la LP
perché!?
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Old 14-01-2010, 13:36   #13335
michelgaetano
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perché!?
...

Startup e recovery molto più bassi?
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Old 14-01-2010, 13:45   #13336
Raven
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...

Startup e recovery molto più bassi?
ah... buono.... è che con la tastiera e la mano sinistra riesco a controllare in maniera decente 3 tasti (MP/HP/HK)... gli altri, le prese, il FA... me li scordo!


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Old 14-01-2010, 13:59   #13337
ATi7500
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ah... buono.... è che con la tastiera e la mano sinistra riesco a controllare in maniera decente 3 tasti (MP/HP/HK)... gli altri, le prese, il FA... me li scordo!


io tengo la sinistra sul wasd e la destra con l'indice sulla Y(PPP)/H(KKK) e il mignolo sulla O(LP)/L(LK)
se devo fare una presa, sposto rapidamente l'indice dalla Y/H alla B, per il focus e' piu' complicato, infatti lo uso molto poco (perdendo il 30% del potenziale di fei )
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Old 14-01-2010, 14:11   #13338
krizalid
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Cioé tu usi la sinistra per muoverti?!
Santo Subito!

Almeno se dovesse passare al PAD / Stick non sarà un bagno di sangue...
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Old 14-01-2010, 14:14   #13339
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Cioé tu usi la sinistra per muoverti?!
ma perche', negli sparatutto tu che usi? :|
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Old 14-01-2010, 14:15   #13340
ATi7500
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Santo Subito!

Almeno se dovesse passare al PAD / Stick non sarà un bagno di sangue...
col pad non riuscirei mai a fare le cose che faccio con la tastiera, con lo stick migliorerei di molto...ancora ricordo i pomeriggi passati all'arcade di SFII e MK1
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