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Old 12-01-2010, 21:12   #981
II ARROWS
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Non è la risoluzione, ma il dot-pitch!!!
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Old 12-01-2010, 21:15   #982
Capozz
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Può dare fastidio, ma addirittura non farti comprare il gioco...

Cioè, pensa anche al primo STALKER con scalettature quasi inesistenti ( a 1280), e con l'AA che all' inizio nn si poteva applicare, cosa bisognerebbe fare? Non giocarci? Ma che estremismi dai...

Già sarebbe diverso per un call of juarez, chi si ricorda del primo saprà che quello non era un gioco...ma un negozio di scale...a buon intenditor ...XD Cmq sia me ne sarei fregato e avrei giocato lo stesso.
I fortunati possessori di monitor di medio-grandi dimensioni già alzando la risoluzione migliorano quest'aspetto, senza per far ricorrere all' AA che talvolta crea anche problemi grafici (Crysis in primis).

Imho il punto forte di crysis è la grafica, per il resto non mi ha fatto impazzire, quindi non avere la perfezione sotto quel punto di vista mi farebbe storcere il naso...è un fatto di principio più che altro (non poter godere di determinati effetti perchè devono far girare il gioco su console)
Mettici pure che (ma è un problema mio) gioco su un 32" che, per quanto full hd e con una buona definizione, soffre l'aliasing più di un 24 con la stessa risoluzione, quindi l'aa è tassativo
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Old 12-01-2010, 21:46   #983
II ARROWS
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gioco su un 32" che, per quanto full hd e con una buona definizione, soffre l'aliasing più di un 24 con la stessa risoluzione
Appunto, è il dot pitch.


Comunque non si riferiva al fatto che gira anche su console, è una opzione da abilitare o meno, ma quanto che hanno cambiato la tecnica per l'illuminazione con una che non permette di usare l'antialiasing in modo normale. Non che sia impossibile comunque...
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Old 12-01-2010, 22:02   #984
ROBHANAMICI
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Old 12-01-2010, 22:09   #985
john18
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Appunto, è il dot pitch.


Comunque non si riferiva al fatto che gira anche su console, è una opzione da abilitare o meno, ma quanto che hanno cambiato la tecnica per l'illuminazione con una che non permette di usare l'antialiasing in modo normale. Non che sia impossibile comunque...

Infatti si può attivare un antialiasing diverso da quello tradizionale.Chiaramente rispetto a quello che conosciamo non avremo la stessa qualità e soprattutto le prestazioni ne risentiranno maggiormente.
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Old 12-01-2010, 22:34   #986
II ARROWS
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Infatti si può attivare un antialiasing diverso da quello tradizionale.Chiaramente rispetto a quello che conosciamo non avremo la stessa qualità e soprattutto le prestazioni ne risentiranno maggiormente.
Già, esatto...
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Old 12-01-2010, 23:30   #987
Bifido
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Old 12-01-2010, 23:54   #988
Capozz
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Appunto, è il dot pitch.


Comunque non si riferiva al fatto che gira anche su console, è una opzione da abilitare o meno, ma quanto che hanno cambiato la tecnica per l'illuminazione con una che non permette di usare l'antialiasing in modo normale. Non che sia impossibile comunque...
Ma almeno sto deferred lighting serve a qualcosa ? Nel senso che apporta qualche beneficio tangibile o viene usato solo perchè è più leggero di tecniche di illuminazione "tradizionali" o più facile da programmare ?
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Old 13-01-2010, 09:21   #989
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Ma almeno sto deferred lighting serve a qualcosa ? Nel senso che apporta qualche beneficio tangibile o viene usato solo perchè è più leggero di tecniche di illuminazione "tradizionali" o più facile da programmare ?
È più leggero che io sappia (quindi più console-oriented) e permette la gestione di molte più fonti di luci contemporaneamente rispetto al CE2, in modo più "snello".

Se cerchi su Google trovi un po' di articoli... Anche quello che ha postato ghiltanas prima spiega come funziona.
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Old 13-01-2010, 16:19   #990
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Non è la risoluzione, ma il dot-pitch!!!
chissà perchè sta cosa va ripetuta ogni 3 post ...
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Old 13-01-2010, 16:23   #991
ghiltanas
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...'nnamo su! da quando in qua l'AA è tra i fattori che pregiudicano o no la bontà di un gioco?!?! Oltretutto siamo quasi tutti ormai in Full HD. Non esageriamo su!
Che sia un motore grafico all'altezza del precedente e meglio ottimizzato ma soprattutto che sia un gioco Crysis 2 all'altezza delle aspettative... che sono altro oltre che avere o no una feature grafica.
io vorrei precisare una cosa fondamentale: se acquisto topolino vs la disinfestazione, sulla grafica chiudo un occhio. Se acquisto un fps no, se acquisto un fps a fine 2010 o peggio 2011, nn avere l'aa per me boccia in automatico quel titolo.
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Old 13-01-2010, 16:34   #992
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io vorrei precisare una cosa fondamentale: se acquisto topolino vs la disinfestazione, sulla grafica chiudo un occhio. Se acquisto un fps no, se acquisto un fps a fine 2010 o peggio 2011, nn avere l'aa per me boccia in automatico quel titolo.
E' una posizione estremista ed esagerata che a parer mio reputo poco accettabile. L'aa è una feature, importante sì ma al pari di altre variabili nella realizzazione tecnica di un gioco. La non applicabilità dispiace ovvio ma non rende di conseguenza il risultato visivo non all'altezza delle aspettative, non necessariamente, soprattutto quando ormai una buona parte dei nostri sistemi è costruita per lavorare su alte risoluzioni che, almeno in parte, rendono l'applicazione di alcune modalità non di vitale importanza.
"Se volete vedere della buona grafica andate al cinema", dicevano un paio di generazioni fa...
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Old 13-01-2010, 17:32   #993
II ARROWS
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Scusami cadmoz, ma nel 2010 sì, senza AA il risultato visivo cade tantissimo.
Non stiamo parlano di 10 poligoni in croce, texture piatte e a bassa risoluzione come alle fine degli anni '90. Adesso, le scale sono un problema molto più evidente, quando ci sono texture rifinitissime, vedere le scale è un pugno in un occhio.

Comunque, con il 3D l'aliasing non si nota...
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Old 13-01-2010, 17:51   #994
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E' una posizione estremista ed esagerata che a parer mio reputo poco accettabile. L'aa è una feature, importante sì ma al pari di altre variabili nella realizzazione tecnica di un gioco. La non applicabilità dispiace ovvio ma non rende di conseguenza il risultato visivo non all'altezza delle aspettative, non necessariamente, soprattutto quando ormai una buona parte dei nostri sistemi è costruita per lavorare su alte risoluzioni che, almeno in parte, rendono l'applicazione di alcune modalità non di vitale importanza.
"Se volete vedere della buona grafica andate al cinema", dicevano un paio di generazioni fa...
il cinema ce l'ho a casa quindi nn devo fare molta strada
cmq io resto della mia posizione, è un fps, sviluppato su un engine nuovo, e in uscita nel periodo 2010/2011. L'aa ci dev'essere.
E per quanto riguarda l'impatto visivo, penso sia una delle cose + radicali in tal senso; ti ripeto che le alte risoluzioni nn c'entrano nulla, io gioco su un24" a 1920*1080, quando in un gioco attivo l'aa mi sembra quasi di aver cambiato titolo
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Old 13-01-2010, 17:55   #995
cadmoz
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Scusami cadmoz, ma nel 2010 sì, senza AA il risultato visivo cade tantissimo.
Non stiamo parlano di 10 poligoni in croce, texture piatte e a bassa risoluzione come alle fine degli anni '90. Adesso, le scale sono un problema molto più evidente, quando ci sono texture rifinitissime, vedere le scale è un pugno in un occhio.

Comunque, con il 3D l'aliasing non si nota...
Vedere delle scalettature lo sarebbe, concordo in pieno. Anche io se il sistema regge opto sempre per un aa pieno od almeno un 4x quando mi ritrovo a giocare. Questo vuoi che sia un fps che un rpg...

E' pur però che oggi più che 10 anni fa alle risoluzioni a cui giochiamo, con monitor standard, l'utilizzo o il non utilizzo di una tecnica del genere non può far la differenza tra un risultato accettabile ed uno non accettabile.
Oggi 2010 il vedere le scale crea ovviamente disappunto ma non è come poteva essere un tempo. proprio il contrario di quel che mi dici.

Sempre a mio parere ovvio... e comunque il punto che mi lascia perplesso non è questo ma il fatto che la presenza o no di tale tecnica in un gioco oggi possa tra gli utenti decretarne o no il successo... boh!

Io sul primo Crysis l'aa per giocarlo con un paio di fps e gli effetti al massimo probabile non l'ho neanche attivato mai... e credo un buon 50% almeno dei giocatori... eppure rimane tra le esperienze visive che più mi ha colpito.

ps hai la possibilità di giocare in 3D?

pps sempre riguardo questa tecnica leggevo da qualche parte che Fermi avrà la possibilità di aa 32X... così se avete televisori da 50 pollici con cui giocare non avrete più scalettature!
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Ultima modifica di cadmoz : 13-01-2010 alle 17:59.
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Old 13-01-2010, 18:22   #996
ghiltanas
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Vedere delle scalettature lo sarebbe, concordo in pieno. Anche io se il sistema regge opto sempre per un aa pieno od almeno un 4x quando mi ritrovo a giocare. Questo vuoi che sia un fps che un rpg...

E' pur però che oggi più che 10 anni fa alle risoluzioni a cui giochiamo, con monitor standard, l'utilizzo o il non utilizzo di una tecnica del genere non può far la differenza tra un risultato accettabile ed uno non accettabile.
Oggi 2010 il vedere le scale crea ovviamente disappunto ma non è come poteva essere un tempo. proprio il contrario di quel che mi dici.

Sempre a mio parere ovvio... e comunque il punto che mi lascia perplesso non è questo ma il fatto che la presenza o no di tale tecnica in un gioco oggi possa tra gli utenti decretarne o no il successo... boh!

Io sul primo Crysis l'aa per giocarlo con un paio di fps e gli effetti al massimo probabile non l'ho neanche attivato mai... e credo un buon 50% almeno dei giocatori... eppure rimane tra le esperienze visive che più mi ha colpito.

ps hai la possibilità di giocare in 3D?

pps sempre riguardo questa tecnica leggevo da qualche parte che Fermi avrà la possibilità di aa 32X... così se avete televisori da 50 pollici con cui giocare non avrete più scalettature!
che si possa attivarlo è un altro paio di maniche, è una questione di principio, ci dev'essere. Sta a me scegliere se attivarlo o meno.
Il 3d io personalmente lo ritengo una mezza buffonata, almeno per il momento e con le tecniche odierne. Molto meglio un 2k a regola d'arte, anche perchè per godersi il 3d ci vogliono schermi importanti (il mio telo è un 95"), un 50 nn è una misura adatta, troppo piccola per un reale coinvolgimento (imho è una tecnologia che potrebbe rimanere relegata solo al cinema). Forse la situazione sarà diversa per i giochi (per i giochi ho provato fallout3 sul pc).
Per quanto riguarda fermi, intanto bisogna vedere se e quando esce, altro che aa 32x
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Old 13-01-2010, 18:25   #997
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Cmq per giocare in 3d ti basta una nvidia dalla serie 8000 in su, un paio di occhialini anaglifici (ovviamente gli lcd attivi sarebbero molto meglio, ma costano un botto) e il software rilasciato da nvidia
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Old 13-01-2010, 18:33   #998
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Cmq per giocare in 3d ti basta una nvidia dalla serie 8000 in su, un paio di occhialini anaglifici (ovviamente gli lcd attivi sarebbero molto meglio, ma costano un botto) e il software rilasciato da nvidia
OT

Ma anche un monitor adatto giusto?

Fine OT
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Old 13-01-2010, 20:01   #999
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OT

Ma anche un monitor adatto giusto?

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sì, dev'essere da 120hz..
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