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#8101 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Mi pare che tu faccia riferimento a quella slide di nVidia. Non si riferiva a Fermi
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Sample is selezionated !
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#8102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Quote:
Sul fatto del tesselatore mi rende perplesso che siano così sicuri in quell'articolo...sbaglio o il tesselatore via hardware è espressamente richiesto come requisito delle dx11? In questo caso come farebbe nvidia a dichiararsi dx11 se non ce l'ha?
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#8103 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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e allora perchè state tutti a parlare di questa cosa ? se la tecnica risulasse un po' inferiore ad ATi al massimo quelli si fanno ottimizzare il gioco o aumentano el frequenze della scheda.
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#8104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3669
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Quote:
Cioè non avviene un interpretazione passo per passo non sò se mi sono spiegato. |
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#8105 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: provincia di Varese
Messaggi: 6244
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la domanda è una sola: il tassellatore hw è un requisito necessario per le dx11?
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"La vita è un pellegrinaggio, e noi siamo fatti di cielo, ci fermiamo un poco qui, e poi riprendiamo il nostro cammino..." Q6600G0@[email protected]@801MHz-MSIGT10302GBddr5-Hannspree272PPB-Creative I-Trigue 5600 J.S.Bach, le montagne coi ghiacciai e il cielo stellato: il resto...- Ciao mamma e papà, sarete sempre con la mia anima, nei miei pensieri e nel mio cuore. |
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#8106 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 2544
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si
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#8107 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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e allora lo deve avere anche Nvidia mi sa.
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#8108 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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#8109 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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#8110 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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ma se è requisito necessario lo avrà per forza altrimenti ordinerà alle case di videogiochi di non usare mai il tessellation.
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#8111 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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sei troppo forte
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#8112 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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#8113 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Inoltre, mi pare che tu stia trascurando l'eventualità che l'operazione sia, comunque, resa impossibile dalla propagazione degli errori dovuti al mancato troncamento del risultato della mul. Al momento non mi pare che qualcuno abbia preso in considerazione l'ipotesi di sostituire madd con fma ma di eseguire madd su pipeline di tipo mfma, il che è ben diverso. Questo potrebbe essere uno dei motivi del ritardo di fermi Ultima modifica di yossarian : 24-11-2009 alle 10:13. |
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#8114 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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non ci sarebbe nemmeno bisogno, sapendo di avere una così ristretta utenza nessuno si sbatterebbe per programmare giochi con la tecnica del tesselatore...e ovviamente anche questa diverrà una feauteres inutilizzata.
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#8115 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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#8116 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 342
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e allora se è così o non lo faranno oppure lo faranno ottimizzato per la tecnica di Nvidia
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#8117 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Quote:
Speriamo. |
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#8118 |
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Senior Member
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Messaggi: 9591
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#8119 | |
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Senior Member
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#8120 | |
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Senior Member
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Messaggi: 5325
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Quote:
![]() Ci sono già in pipeline diversi giochi che sfrutteranno almeno in parte la tessellation (che ricordo è una feature delle DX11, non certo uno sghiribizzo di ATI)... I first movers comprano Fermi (a marzo), si accorgono che le prestazioni con la tessellation fanno pena, nessuno più compra dette schede e Fermi fa la fine di NV30, EOL dopo pochi mesi. E non la vedo come un'opzione così remota.... Non è che all'epoca della FX nessuno usò più giochi DX9 o li programmava come voleva JHH solo perchè NV30 faceva pena in quei frangenti. Così come non è che perchè NVidia dice che PhysX è bello diventerà lo standard. Semplicemente chi comanda in NVidia ha un complesso di inferiorità vs chi davvero comanda nel mercato (leggi MS e Intel) e spera di poter fare lo stesso: basta leggere come JHH parla di Intel nell'articolo sgrammaticato postato prima. Mi pare ovvio che il tizio non abbia capito un razzo di come gira il mercato.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 24-11-2009 alle 10:21. |
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