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#1481 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
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In nwn1 l'AI èra veramente pessima, ma persino li se assergnavo l'autoattack fino a che non gli dicevo di fare altro il mio pg rimaneva a fare quello (stesso dicasi per BG e compagnia bella). Non devono ragionare assolutamente, per come giocherei io non dovrebbero nemmeno "reagire" a nulla se non sono io a dirglielo... ma se gli do un'azione mi piacerebbe che la facessero fino a che non gli dico di smettere. Per inciso ho giocato "tutti" i giochi con pausa tattica e gruppo di pg.. e questo è il primo gioco dove l'attacco si blocca alla prima scorreggia del nemico. Quote:
Se ti fa voglia fai un pò di prove e vedrai che nei casi menzionati sopra il pg in questione si ferma ad ammirare le textures. Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#1482 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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edit: vedo che hain un full hd... mmmh... le cose si fanno più complicate mi sa... forse dovrai abbassare i dettagli.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 11-11-2009 alle 15:45. |
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#1483 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: London UK
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#1484 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#1485 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#1486 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 278
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Mi spiego senz'altro questo non e' dal livello normale in su un gioco dv i combattimenti possono essere fatti totalmente in real e quindi sarebbe piu' comodo che mettendo in pausa tu ordinassi ad ogni pg chi attaccare ogni volta, il tuo problema cmq lo riscontro ogni tanto quando vedo il pg imbambolato che entra in conflitto tra l'eseguire il mio ordine datogli al momento, tipo attacca il nemico X mentre magari ha una tattica che gli da altre priorità. pero' che resti fermo a prenderle non mi succede mai, rivedi le tattiche perche' da quello che vedo nel forum funziano bene o male a tutti. se non combini ancora a farli muovere sti pg, ti passo magari quelle che ho io sui miei garantito che cosi funziano sempre Ultima modifica di Sonny89 : 11-11-2009 alle 15:56. |
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#1487 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 278
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vai tranquilissimo io con una 8800gt extremeoverclock e un amd 4400 x2 gioco tutto full compreso AA 8x a 1280x1024 e vado liscio anche nelle battaglie piu' concitate ti basta una 6600gt per farlo girare piu' che discretamente
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#1488 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: London UK
Messaggi: 2916
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#1489 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12587
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Questa è poesia! |
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#1490 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Bisogna ragionare da programmatore, le tattiche funzionano ad eventi e si possono pure concatenare tra loro (tenendo comunque conto che qualche bug ci può essere)... Tra le tattiche ci sono ad esempio "attacca un nemico se stordito"... oppure "attacca il nemico se attacca un particolare membro del party", "attiva una particolare abilità se circondato". Bisogna creare una catena ti tattiche, e più slot hai meglio è, che permettano di attivarne almeno una in qualunque situazione di gioco... ripeto, bisogna ragionare ad eventi, e tenendo conto che le tattiche che stanno più in alto hanno la precedenza. Quindi... ad esempio per un guerriero: Tattica 1 : Salute sotto al 10% --> impiastro curativo più potente possibile Tattica 2 : Se sotto attacco dalla distanza --> Attacca l'arciere Tattica 3 : Se sotto attacco corpo a corpo --> Attacca o usa abilità sul nemico Tattica 4 : Generica --> Attacca il nemico più vicino o attacca il nemico che sta attaccando il mago del party. In questa maniera, il tuo guerriero si cura, risponde agli attacchi e difende il tuo mago, in questo ordine... poi se hai più slot puoi aggiungerne altre. Chiaro che se gli dici di usare un'abilità e non ha più stamina, non può farci niente, a questo punto conviene aggiungere anche una tattica che, se la stamina è a zero, usa un qualche item per ripristinarla... e così via. Se poi gli vuoi far fare qualcos'altro, lo controlli direttamente, ma anche qui... tenendo conto che appena ne rilasci il controllo, le tattiche tornano a governarne il comportamento, quindi... nel caso di cui sopra, se gli dici di attaccare qualcuno e poi ti metti a controllare qualcun'altro, nel caso nessun nemico stia più attaccando il guerriero e nessuno stia attaccando il mago, si ferma senza sapere cosa fare. |
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#1491 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Riscontrando questo problema e chiedendo info qui nel thread ufficiale mi era stato consigliato di impostare "almeno" una tattica basilare del tipo "attacca sempre nemico più vicino". Dopo quel post ho fatto numerosi tests sia con le tattiche, sia con quell'unica tattica sia, nuovamente, senza tattiche. Il problema persiste esattamente allo stesso modo, sia con tattiche attive (quali che siano) che con tattiche disattivate, tanto che mi pare che sia un problema totalmente indipendente dall'uso o meno di AI integrata. Rispiego "quando" avviene il "blocco" dell'autoattack (mettiamo per esempio che in campo ci siano Alistair, Morrigan e 2 Cadaveri): Caso 1)Alistair è in attacco sul Cadavere 1, il quale corre via (lontano) da Alistair per attaccare Morrigan. Effetto: Alistair rimane fermo sul posto, una volta selezionato si può notare che il suo "target" assegnato è rimasto il cadavere 1 (si vede dal cerchietto rosso sotto al nemico che presenta 4 freccette rosse lampeggianti), ma nella sua coda di azioni è "sparito" il comando "attacca" Caso2) Alistair è in attacco sul Cadavere1, Morrigain lancia Pugno di pietra (o come cazz se chiama) sul Cadavere1 che viene sbalzato lontano e messo lontano). Effetto: Alistair rimane fermo sul posto, una volta selezionato si può notare che il suo "target" assegnato è rimasto il cadavere 1 (si vede dal cerchietto rosso sotto al nemico che presenta 4 freccette rosse lampeggianti), ma nella sua coda di azioni è "sparito" il comando "attacca" Non sono particolarmente sicuro che tutto questo accada nel 100% dei casi, sto ancora cercando di determinare quale sia la discriminante che scaturisce l'effetto, ma vi assicuro che nel mio caso, giocando 30 minuti con il solo scopo di provare a vedere la problematica ci riesco in continuazione. Se mi fa voglia stasera vi faccio un filmato. Endy.
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#1492 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Infatti quello che voglio è Do Until 'pf del nemico a 0 docmd.AttackDumbMonster loop Comunque proverò ad impostare le tattiche.. ma non riesco a trovare qualcosa che faccia fare quello che voglio io (ovvero non cambiare bersaglio, ma continuare ad attaccare anche se il nemico si lancia nel pozzo). Endy.
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#1493 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Essen, io credo che il "problema" sia questo...
Un personaggio può o essere controllato direttamente o seguire le tattiche... siccome quando lo controlli direttamente le tattiche si disattivano, il personaggio fa esattamente quello che gli dici e, mi sembra, continua pure a farlo (auto-attack quindi, ma su questo non sono sicuro). Appena però passi a controllare un altro personaggio, il gioco inizia il loop delle tattiche per il personaggio rilasciato. Evidentemente, non è possibile decidere a proprio (per il gioco) se seguire le tattiche o continuare a fare l'ultima azione che gli avevi impostato... così, ogni volta che un personaggio non è direttamente controllato, il gioco lo affida alle tattiche, che se sono disattivate o non raggiungono i requisiti per l'attivazione, lo bloccano a guardare le texture. |
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#1494 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2007
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#1495 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Possibilissimo. Nel qual caso continuo a dire: Bella merda di implementazione. Dammi pure le tattiche, ti ringrazio della possibilità di disattivarle, non vedo il senso di togliere un loop sull'autoattack funzionante presente fin dalla notte dei tempi (ripeto: presente in "qualunque" gioco a pausa attivo, nessuno escluso). Per il resto il gioco mi piace da morire Discuto solo perché sono pignolo e vorrei capire se è un bug o se è una grande idea della Bioware il rimuovere l'autoattack (o farlo funzionare a singhiozzo). Endy.
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#1496 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
- Per un personaggio non controllato, se le tattiche sono disattivate o nessuna viene attivata in un loop, esegui continuamente l'ultima operazione assegnata dal giocatore. Però, nel caso le tattiche siano attivate... appena una risponde ai requisiti, si torna punto e a capo. |
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#1497 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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while (enemy.pf != 0) { player.Attack(enemy); } |
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#1498 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 278
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Quote:
guarda solo per fare un esperimento dopo avvio dragon age ti scrivo le tattiche di un pg X e le provi solo per vedere se magari cosi funzia, pero' in teoria noto che cmq l'auto-attack resta sempre attivato,che tu comandi il pg in questione o no. infatti guarda questa cosa, io di primo pg ho un tank warrior, lo comando di prima persona solitamente e quando sparo la skill per aggrare tutti i mob e comincio a correre in cerchio i mob mi seguono per hittarmi, fin qui ci siamo? ok, se poi devo dire ad un altro pg X di attaccare il mob y e lascio per un istante il mio tank quello invece di proseguire dritto " verso il vuoto" ovvero la direzione che gli avevo dato io opposta ai nemici, quello si ferma e ritorna indietro verso i nemici ad attaccarli. Questo significa che quest'ultimo ha un autoattacco altrimenti starebbe fermo imbambolato o continuerebbe a correre nella direzione opposta ai nemici come da mio comando. |
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#1499 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Prova a dare un occhio in alto a destra,e capirai da solo la soluzione, e il perchè dei tuoi problemi, è un problema di carattere |
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#1500 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Peccato che gli eventi "particolari" in questione accadono ogni momento Se il pg X continua a picchiare un mob, che a sua volta sta picchiando il pg X allora l'autoattack rimane fisso (fino alla morte del pg o del mob). Comunque se avete una configurazione di tattiche da provare le provo volentieri. Fermo restando che l'unica cosa che voglio che il pg faccia in automatico è il seguire i miei ordini Endy. Ps @Gaxel: L'importante è che ci sia un loop
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