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Old 11-11-2009, 14:47   #1461
Joram
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Comunque è un collage di tutte le cose migliori questo gioco, non lo dico in senso negativo ma come un complimento.

Per chi ha giocato a FF X comunque, non notate una certa somiglianza tra Wakka e Alistar, e tra Kimahri e il qunari (di quest'ultimo la pronuncia è la stessa quasi pure lol e sembra di sentir parlare lui) E hanno ripreso anche le tattiche di FFXII, ovviamente non dico che si siano ispirati in nessuno di questi casi ma noto solo la somiglianza, anche un pò dei risvolti della trama e il carisma dei personaggi (non dal XII ma da quelli prima in questo caso).
E ci mancano solo le carte delle avventure col gentil sesso alla witcher
Un rpg occidentale veramente ben fatto, non è next gen la grafica (ma neanche vetusta in certi casi) e sembra un classico, ma in realtà (dopo 40 ore) comincio a vedere parecchie cose non originali ma che comunque innovano un rpg di questo stampo. Un bel lavoro da apprezzare col tempo.
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Old 11-11-2009, 14:48   #1462
Joram
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Lol drakensang, (per quanto non mi sia dispiaciuto) non posso dimenticare che sistema di aggro aveva, ancora prima di lanciare una magia tutti sui maghi!
Effettivamente anche senza provocare il tank attrae molto bene i mob ma ci sono situazioni in cui non riesce a riprenderne il controllo (infatti la prossima skill sarà provocare).
Esempio: i miei 3 in mischia contro n nemici, io appena presa la maga nuova guardando le skill mi dico: "adesso provo "terremoto", vediamo che bordello succede", lancio la skill, tutti a terra compreso i miei (era calcolato ma almeno sparavo qualche cura), appena si rialzano, tutti i nemici sulla maga, il resto del combato l'ho passato a far scappare la maga (che ogni tanto lanciava pugno di pietra) inseguita dai nemici con questi inseguiti dai miei!
E vabè sei fai così, te le cerchi però Il mago comunque se usato bene è una bestia indomabile, qualche volta li finisco con morrigan da sola gli scontri
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Old 11-11-2009, 15:03   #1463
Galdor
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Da esperienza personale ho notato che quando combatti in uno spazio "aperto" ti aggirano ma se cerchi di ostruire loro il passaggio in uno spazio strettoo come un porta, ti passano attraverso eccome!
Anche considerando che ci sia un check sulla forza (cosa che si dovrebbe però dimostrare se si vuole usare come tesi), il mio pg che fa ostruzione dovrebbe indetreggiare mentre nel mio caso, i 2 guerrieri sono rimasti immobili davanti alla porta e tutti, tutti i cani, sono passati per andare a menare il mago.
EDIT: poi magari è un bug ma nel mio caso sono passati eccome attraverso i miei pg
Quoto, è successa la stessa identica cosa anche a me e non penso che ci sia un check di forza (tipo l'oltrepassare in D&D 3.5) visto che davanti alla porta ci avevo messo Alistair e il mio pg (rispettivamente forza 26 e 38)
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Old 11-11-2009, 15:06   #1464
il menne
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Originariamente inviato da il menne Guarda i messaggi
Ora mi viene un dubbio... se io volessi installare il gioco anche su un altro pc lo posso fare o c'è un limite per le installazioni? ( E'una domanda retorica, in quanto son possessore di una copia liscia e di una collector's e ho visto che posso inserire indifferentemente una delle due perchè il gioco parta... non solo quella da cui è stato installato... ma mi voglio levare la curiosità... )

E per i dlc sbloccati cosa succede? li devo riscattare di nuovo o non funziona così???? Devo accedere al social forum bioware e mi vengon riscaricati? ( ossia son collegati al mio account e me li installa anche se installo tot copie del gioco su tot pc???? ....? )
Up... ... nessuno sa come funziona????
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Old 11-11-2009, 15:11   #1465
*andre*
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grazie della risposta
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Old 11-11-2009, 15:12   #1466
City Hunter '91
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Mi e' scomparso il ring da sotto il pg e dai nemici...che palle non mi va di reinstallare, qualche idea?
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Old 11-11-2009, 15:14   #1467
lanval
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Escludendo Steam, che se non sbaglio è la più cara, dove mi consigliate di acquistare il ddl tenendo presente che vorrei una copia con i sottotitoli in italiano?
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Old 11-11-2009, 15:19   #1468
Essen
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Io continuo a trovare fastidiosissimo il fatto che i pg non mantengano l'ordine di attacco assegnato nel caso che i loro bersagli si spostino o vengano colpiti da stun o un ostacolo si frapponga fra loro ed i pg.
Pagine indietro qualcuno mi aveva consigliato l'utilizzo di qualche tattica (che normalmente non uso, giocando in modalità burattinaio) oppure di despuntare il movimento "libero" del party.
Fatte entrambe le prove ma niente è cambiato, il problema permane e lo trovo tristemente pesante.
Spero vivamente che sia un bug e che non si tratti di una meccanica così decisa perché mi sembrerebbe assurdo. E' logico che voglio essere io a dire cosa fare e quando al mio pg (giocando appunto senza AI nel party), ma mi sembrerebbe altrettanto logico che i miei personaggi continuassero ad eseguire il comando assegnato, nel caso in cui non sia un comando Una Tantum (lancio di un incantesimo, uso di una skill, pozione etc.).. se dico "attacca nemico XYZ mi piacerebbe che Alistair (per dirne uno) rimanesse con quell'incarico anche se il seguirlo lo porterebbe ad infilarsi nella lava bollente portando lo sventurato a morte prematura; dovrei essere io a dirgli "smetti di accattare rincoglionito e torna dove dico io!" tramite l'utilizzo della pausa attiva.
In questo modo mi trovo a mettere in pausa ad ogni millesimo di secondo perché 9 volte su dieci il pg X ha smesso di fare quello che gli avevo indicato di fare 2 nanosecondi prima -.-


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 11-11-2009, 15:23   #1469
il menne
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In modalità IA disattivata servirebbe in effetti la cara vecchia coda di comandi.... altrimenti è un problemino...
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Old 11-11-2009, 15:24   #1470
Custode
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Domanda per chi ha i due DLC The Stone Prisoner e Warden's Keep attivi e ci sta giocando:


potreste dirmi come si fa a capire se sono correttamente installati e funzionanti?
Mi spiego, io vedo nel diario delle quest tra i Contenuti Premium la quest "Passo di Sulcher": ora, non ho idea se si riferisca a The Stone Prisone o Warden's Keep, nel caso mi dice di raggiungere quel luogo, segnato sulla mappa, ma non ancora raggiungibile -sono ancora a Lothering-.

In pratica, dovrei vedere due quest tra i Contenuti Premium? Oppure una si attiva più avanti? E qual è la corretta sequenza di attivazione, come partono le quest?

Giusto per sapere se è tutto normale oppure se devo smanettare con la procedura descritta da Gaxel.
Grazie in anticipo.
Qualcuno che può aiutarmi?
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Questa è poesia!
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Old 11-11-2009, 15:28   #1471
Paperinik86
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L'ia e la cosa peggiore del gioco altro che grafica, e inutile programmare le tattiche tanto dp il primo giro non le usano ....
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Old 11-11-2009, 15:29   #1472
gaxel
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Qualcuno che può aiutarmi?
Per Warden's Keep, hai un tizio al campo del gruppo, ci parli e alla fine del dialogo ti deve aggiungere una nuova locazione (in alto a destra) nella mappa del mondo e aggiornare il diario.

Per The Stone Prisoner, devi avere una nuova locazione (descritta da una entry nella sezioni Contenuti Premium del diario) alla destra della mappa del mondo. In questa locazione trovi un mercante che ti regala una verga di controllo. Alla fine del dialogo con questo mercante, ti deve apparire una nuova locazione in basso al centro circa.

Se al termine di uno dei dialoghi (o entrambi), non appare nessuna locazione, hai il problema che si risolve con il procedimento in prima pagina.

Se non trovi proprio il tizio nel campo o la locazione del mercante, credo si risolva comunque con la stessa procedura.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2009, 15:31   #1473
Trip/AtreiuS
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Esempio: i miei 3 in mischia contro n nemici, io appena presa la maga nuova guardando le skill mi dico: "adesso provo "terremoto", vediamo che bordello succede", lancio la skill, tutti a terra compreso i miei (era calcolato ma almeno sparavo qualche cura), appena si rialzano, tutti i nemici sulla maga, il resto del combato l'ho passato a far scappare la maga (che ogni tanto lanciava pugno di pietra) inseguita dai nemici con questi inseguiti dai miei!
ahahahah

Comunque quando parlavo di "spell aoe" non chiedevo spell aoe che tolgono metà barra a ogni nemico, parlavo semplicemente di spell aoe di danno, che ci sono (skill finali di vari rami) e come unico "contro" hanno il fatto che danneggiano nemici e amici
Trip/AtreiuS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2009, 15:32   #1474
gaxel
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Originariamente inviato da Paperinik86 Guarda i messaggi
L'ia e la cosa peggiore del gioco altro che grafica, e inutile programmare le tattiche tanto dp il primo giro non le usano ....
Perché imposti male le tattiche...

Queste vengono eseguite in ordine dalla prima all'ultima, ma se non imposti nessuna tattica "generica" del tipo "attacca il nemico più vicino sempre e comunque", chiaramente se ne stanno fermi finché nessun evento attiva una particolare tattica.

Tieni conto inoltre, che per il personaggio selezionato, nessuna tattica viene comunque applicata.
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Old 11-11-2009, 15:35   #1475
Essen
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In modalità IA disattivata servirebbe in effetti la cara vecchia coda di comandi.... altrimenti è un problemino...
Si ma anche se ci fosse la coda... che faccio metto in coda l'autoattack?
In questo round che faccio capo?
-Attacca quel mob
In quest'altro round cosa faccio capo?
-Continua ad attaccarlo...
Ora che faccio capo?
- .... continua a colpirlo
Ora, ora?
-.... -.- Impiccati!


Endy.
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Old 11-11-2009, 15:36   #1476
gaxel
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Io continuo a trovare fastidiosissimo il fatto che i pg non mantengano l'ordine di attacco assegnato nel caso che i loro bersagli si spostino o vengano colpiti da stun o un ostacolo si frapponga fra loro ed i pg.
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Fatte entrambe le prove ma niente è cambiato, il problema permane e lo trovo tristemente pesante.
Spero vivamente che sia un bug e che non si tratti di una meccanica così decisa perché mi sembrerebbe assurdo. E' logico che voglio essere io a dire cosa fare e quando al mio pg (giocando appunto senza AI nel party), ma mi sembrerebbe altrettanto logico che i miei personaggi continuassero ad eseguire il comando assegnato, nel caso in cui non sia un comando Una Tantum (lancio di un incantesimo, uso di una skill, pozione etc.).. se dico "attacca nemico XYZ mi piacerebbe che Alistair (per dirne uno) rimanesse con quell'incarico anche se il seguirlo lo porterebbe ad infilarsi nella lava bollente portando lo sventurato a morte prematura; dovrei essere io a dirgli "smetti di accattare rincoglionito e torna dove dico io!" tramite l'utilizzo della pausa attiva.
In questo modo mi trovo a mettere in pausa ad ogni millesimo di secondo perché 9 volte su dieci il pg X ha smesso di fare quello che gli avevo indicato di fare 2 nanosecondi prima -.-


Endy.
Funziona così... per lo meno per quello che ho visto finora.
Se dici di attaccare un nemico, questi lo attaccano, ma smettono di farlo appena succede qualcosa che glielo impedisce di fare.

Non so se sia voluta come cosa oppure no, comunque se imposti delle tattiche base, la cosa si risolve...
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Old 11-11-2009, 15:36   #1477
Custode
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Per Warden's Keep, hai un tizio al campo del gruppo, ci parli e alla fine del dialogo ti deve aggiungere una nuova locazione (in alto a destra) nella mappa del mondo e aggiornare il diario.

Per The Stone Prisoner, devi avere una nuova locazione (descritta da una entry nella sezioni Contenuti Premium del diario) alla destra della mappa del mondo. In questa locazione trovi un mercante che ti regala una verga di controllo. Alla fine del dialogo con questo mercante, ti deve apparire una nuova locazione in basso al centro circa.

Se al termine di uno dei dialoghi (o entrambi), non appare nessuna locazione, hai il problema che si risolve con il procedimento in prima pagina.

Se non trovi proprio il tizio nel campo o la locazione del mercante, credo si risolva comunque con la stessa procedura.
Ti ringrazio .

In pratica ho la nota nei Contenuti Premium per quanto concerne The Stone Prisoner, devo arrivarci -sulla mappa è segnata la locazione, ma non ancora raggiungibile-.

Per Warden's Keep, sono entrato nell'accampamento solo una volta per ora, e non c'era alcun mercante oltre i miei PG: aspetto di uscire da Lothering e vedere se rientrando il mercante compare, altrimenti proverò con il metodo da te segnalato.
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Old 11-11-2009, 15:37   #1478
Magum666
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Perché imposti male le tattiche...

Queste vengono eseguite in ordine dalla prima all'ultima, ma se non imposti nessuna tattica "generica" del tipo "attacca il nemico più vicino sempre e comunque", chiaramente se ne stanno fermi finché nessun evento attiva una particolare tattica.

Tieni conto inoltre, che per il personaggio selezionato, nessuna tattica viene comunque applicata.
Quoto se impostate bene le tattiche funzionano perfettamente certo non potete pretendere che il pg ragioni per conto suo...
Se qualcuno mi da una mano che sono bloccato vedi post precedente ne sarei grato
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Old 11-11-2009, 15:37   #1479
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Perché imposti male le tattiche...

Queste vengono eseguite in ordine dalla prima all'ultima, ma se non imposti nessuna tattica "generica" del tipo "attacca il nemico più vicino sempre e comunque", chiaramente se ne stanno fermi finché nessun evento attiva una particolare tattica.

Tieni conto inoltre, che per il personaggio selezionato, nessuna tattica viene comunque applicata.
Spiacente, ho provato a mettere come unica tattica proprio quella.
Ed il problema persiste. Se il nemico che il pg sta affrontando volta le spalle e va in un angolo a cambiare l'acqua al merlo il pg in questione se ne rimane imbabolato come un beota


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raga pensate che con il sistema in firma e la skeda video 9600gt possa girare bene?? dovevo upgradare skeda ma me l'hanno inviata fallata mi viene da piangere devo iniziarci a giocare non posso attendere oltre... ke dite?? grazie
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