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Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
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Old 10-11-2009, 13:22   #1221
akro
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Originariamente inviato da DarkMage74 Guarda i messaggi
purtroppo io sto finendo ancora le origini
mi manca l'ultima e poi si comincia a fare sul serio; comunque hai provato a disattivarle, caricare una partita e poi riattivarle, insomma a giocare dal pannello di controllo?
cioè ti stai facendo tutti i personaggi in modo da vedere tutte le origini e poi scegliere con quale partire?...
...mi sa che lo finisco una volta e poi me le guardo tutte e decidere con quale personaggio..che sarà diverso dal guerriero ovviamente perche ci sto giocando
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Old 10-11-2009, 13:27   #1222
DarkMage74
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Originariamente inviato da akro Guarda i messaggi
cioè ti stai facendo tutti i personaggi in modo da vedere tutte le origini e poi scegliere con quale partire?...
...mi sa che lo finisco una volta e poi me le guardo tutte e decidere con quale personaggio..che sarà diverso dal guerriero ovviamente perche ci sto giocando
esatto, anche se ho già deciso che userò il mago
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Old 10-11-2009, 13:31   #1223
gaxel
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Originariamente inviato da DarkMage74 Guarda i messaggi
purtroppo io sto finendo ancora le origini
mi manca l'ultima e poi si comincia a fare sul serio; comunque hai provato a disattivarle, caricare una partita e poi riattivarle, insomma a giocare dal pannello di controllo?
Sì, già fatto... l'unica cosa che mi manca è cancellare la cartella del DLC, scaricarlo manualmente e reinstallarlo manualmente... a molti così ha funzionato.

Anche se è una procedura già troppo macchinosa per i miei standard, potrei aspettare che risolvano il problema e nel frattempo andare a fare altre quest o giocare ad altro.
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Old 10-11-2009, 13:41   #1224
Joram
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Originariamente inviato da Raf159 Guarda i messaggi
ma è bello questo gioco? io sono un appassionato di final fantasy e vorrei un gioco simile
Diciamo che l'unico FF che si avvicina (per le tattiche piuchealtro) è FF XII (che forse non si può nemmeno chiamare jrpg)
Anche io sono un appassionato di Jrpg, ma ti consiglio anche questo gioco, come epicità e trama siamo a buon livelli.
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Old 10-11-2009, 13:44   #1225
MexeM
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c'è il pensiero unico? non può avere idee diverse?
Come no! Ma per quante pagine dobbiamo continuare a leggerle?
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Old 10-11-2009, 13:49   #1226
Leatherscraps
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Gran gioco.. ma avrei 2 domande:

- a livello difficile si guadagnano più px?? e si trovano tesori maggiori?
- mi sto lasciando indietro un sacco di buauli chiusi non ho il ladro, che c'era dentro??
-quale specializzazione per il guerrioro è la migliore? si sbloccano solo trovando dei tomi?Il reaver come è? dove lo trovo?

-grazie a tutti
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Old 10-11-2009, 13:55   #1227
cronos1990
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Originariamente inviato da Leatherscraps Guarda i messaggi
Gran gioco.. ma avrei 2 domande:

- a livello difficile si guadagnano più px?? e si trovano tesori maggiori?
- mi sto lasciando indietro un sacco di buauli chiusi non ho il ladro, che c'era dentro??
-quale specializzazione per il guerrioro è la migliore? si sbloccano solo trovando dei tomi?Il reaver come è? dove lo trovo?

-grazie a tutti
Che io sappia a livello più difficile non si guadagnano più PX, semplicemente gli scontri sono resi più difficili (ad esempio, da normale a difficile i nemici infliggono il 50% in più di danno, per fare un esempio)
Nei bauli in genere ci trovi la "fuffa"; i forzieri importanti per le quest o la trama se chiusi si aprono in genere trovando chiavi e cose del genere. "Credo" che al massimo puoi trovare cose tipo qualche dono per i compagni tra le cose più interessanti, ma siamo nel campo dell'ipotesi più pura. Di norma si trovano cose minori, come nei barili o nelle casse oabbandonate .
Le specializzazioni le sblocchi o facendotele insegnare dai tuoi compagni di viaggio (ti insegnano quelle che hanno già loro, ad esempio Morrigan può insegnarti il mutaforma), o attraverso i tomi che si acquistano dai mercanti (15 monete d'oro l'uno se non erro, ed ogni mercante ha determinati tomi, quindi devi poterli trovare tutti per essere sicuro) o da alcuni PNG se si riesce a far convergere la trama o le quest in una certa maniera (come per il Mago del sangue).

Quote:
Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
c'è qualche sorta di un auto levelling?
Se intendi il fatto che il personaggio livella automaticamente da solo, lasciando al gioco di assegnare punti caratteristica, abilità e talenti/magie allora c'è un tasto nella schermata principale di ogni personaggio, in basso a destra, che permette di fare ciò; almeno in teoria, io non l'ho mai provato.
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Old 10-11-2009, 14:32   #1228
Soulbringer
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Sono arrivato a circa l'8% di completamento (appena finito Lothering per intenderci) e devo dire che questo gioco (almeno per adesso) si candida ad essere il mio nuovo punto di riferimento dopo Mass Effect...
Lo trovo veramente ben fatto: ha una profondità pazzesca con una quantità di dialoghi, storie, leggende, poesie impressionante. Il raduno all'accampamento è una delle cose che mi piace di più: adoro parlare con i membri del gruppo e scoprire qualcosa di più sulla loro vita passata e avviare così relazioni di amicizia ecc..oltretutto gli npc mi paiono tutti molto ben caratterizzati.
Anche lato giocabilità siamo su ottimi livelli: il gioco (a difficoltà incubo) è veramente tosto ed è proprio quello che mi aspettavo dopo anni di titoli (almeno per i miei canoni) "facili". A questo livello di difficoltà gli scontri sono tatticissimi e bisogna pianificare attentamente tutto onde evitare palate sul grugno ogni 2 per 3.

Per ora l'unica pecca è rappresentata dalla grafica che, dialoghi a parte, mi sa troppo di Neverwinter Nights 2 (ok il motore è lo stesso però...) anche se è molto meglio ottimizzata.
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Ultima modifica di Soulbringer : 10-11-2009 alle 14:35.
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Old 10-11-2009, 14:33   #1229
City Hunter '91
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Prima mod per dao http://social.bioware.com/project/463/:

Agginge uno scrigno dove posare gli oggetti nel campo base, non l'ho provata perche' ancora non ci sono arrivato li'.
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2009, 14:39   #1230
gaxel
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Prima mod per dao http://social.bioware.com/project/463/:

Agginge uno scrigno dove posare gli oggetti nel campo base, non l'ho provata perche' ancora non ci sono arrivato li'.
Veramente di mod ce ne sono già molti... ad esempio c'è pure questo, che diminuisce la quanittà di sangue sui personaggi dopo un combattimento:
http://social.bioware.com/project/396/
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Old 10-11-2009, 14:41   #1231
City Hunter '91
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Veramente di mod ce ne sono già molti... ad esempio c'è pure questo, che diminuisce la quanittà di sangue sui personaggi dopo un combattimento:
http://social.bioware.com/project/396/
ah interssante
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Old 10-11-2009, 14:44   #1232
polli079
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Bè... un po' tutto, ad esempio non sapevo che la parte nera nel cerchio rosso che evidenzia un nemico è l'area in cui si può fiancheggiare, aumentando la possibilità di critical hit, o usando un ladro di effettuare automaticamente un backstab, che è pure più dannoso.
Queste informazioni dove si prendono?Sul manuale cartaceo non mi sembra che ci siano!
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Old 10-11-2009, 14:46   #1233
gaxel
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ah interssante
Già

Comunque... hanno iniziato un progetto per riprodurre Baldur's Gate con l'engine di Dragon Age... alè, avanti un altro
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-11-2009, 14:47   #1234
gaxel
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Queste informazioni dove si prendono?Sul manuale cartaceo non mi sembra che ci siano!
Quello cartaceo non so, su quello pdf ci sono...

E saperlo ti cambia parecchio, visto che se sposti un ladro dietro un tizio e inizi a menarlo, non regge molto. Questo associato a qualche combo spell (ad esempio Malocchio debilitante + assorbire vita), rende gli scontri decisamente più abbordabili, anche a difficile (o incubo).
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Old 10-11-2009, 14:54   #1235
City Hunter '91
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Già

Comunque... hanno iniziato un progetto per riprodurre Baldur's Gate con l'engine di Dragon Age... alè, avanti un altro
Pero quel mod non e' ancora perfezionato, in alcune cutscene non viene applicato
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Old 10-11-2009, 14:55   #1236
City Hunter '91
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Quello cartaceo non so, su quello pdf ci sono...

E saperlo ti cambia parecchio, visto che se sposti un ladro dietro un tizio e inizi a menarlo, non regge molto. Questo associato a qualche combo spell (ad esempio Malocchio debilitante + assorbire vita), rende gli scontri decisamente più abbordabili, anche a difficile (o incubo).
Con il ladro da dietro a na certa m'ha fatto na fatality e gli ha staccato la testa di netto con i pugnali, spettacolo.
Un mod di kenshiro e' fattibile insomma
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Old 10-11-2009, 14:56   #1237
Trip/AtreiuS
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Già

Comunque... hanno iniziato un progetto per riprodurre Baldur's Gate con l'engine di Dragon Age... alè, avanti un altro


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Con il ladro da dietro a na certa m'ha fatto na fatality e gli ha staccato la testa di netto con i pugnali, spettacolo
Buona idea le fatality, mi ricordano age of conan (forse è proprio da li che hanno preso spunto).
L'altro giorno però su un ogre me ne ha fatta una alla god of war al rallenty, son rimasto a bocca aperta

Ultima modifica di Trip/AtreiuS : 10-11-2009 alle 15:00.
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Old 10-11-2009, 14:59   #1238
gaxel
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Con il ladro da dietro a na certa m'ha fatto na fatality e gli ha staccato la testa di netto con i pugnali, spettacolo
La più bella fatality per me finora è stato con l'ogre nella torre di Ishla... al 12° tentativo, dopo aver deciso di attivare le tattiche, sono riuscito a reggere quasi fino alla fine... poi la mia elfa a terra, il mago a terra, il guerriero a terra, Alister quasi... ma anche l'ogre... tac, si vede Alister che si arrampica con un balzo e lo trafigge nella gola... urlo di liberazione
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Old 10-11-2009, 15:02   #1239
polli079
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Quello cartaceo non so, su quello pdf ci sono...

E saperlo ti cambia parecchio, visto che se sposti un ladro dietro un tizio e inizi a menarlo, non regge molto. Questo associato a qualche combo spell (ad esempio Malocchio debilitante + assorbire vita), rende gli scontri decisamente più abbordabili, anche a difficile (o incubo).
Servono si!Io per adesso sto andando avanti a a difficile con tanta forza bruta e tutti gli impiastri curativi che trovo, fai te che
Spoiler:
tra l'assedio al villaggio e il successivo step nel castello, essendo privo di healer, ho fatto fuori più di 16 impiastri, di cui almeno la metà con i cagnacci!
, adesso ho un healer è va già meglio però queste informazioni possono rendere tutto ancora più avvincente!
Detto questo mi darà alla lettura del PDF.
Comunque, premettendo che io ho apprezzato tutti i bg e anche la serie NWN, trovo questo gioco superbo, peccato per la carenza di pg ma vabbè si spera poi in qualche exp.
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Old 10-11-2009, 15:03   #1240
DarkMage74
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La più bella fatality per me finora è stato con l'ogre nella torre di Ishla... al 12° tentativo, dopo aver deciso di attivare le tattiche, sono riuscito a reggere quasi fino alla fine... poi la mia elfa a terra, il mago a terra, il guerriero a terra, Alister quasi... ma anche l'ogre... tac, si vede Alister che si arrampica con un balzo e lo trafigge nella gola... urlo di liberazione
bellissimo
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DarkMage74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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