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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 26-09-2009, 19:21   #11301
michelgaetano
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quello è giusto, appena ti torna lo stick sarà la prima cosa che accerterò
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Old 26-09-2009, 19:22   #11302
Raven
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porca troia... ma mostro non gioca così bene, con me!

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Old 26-09-2009, 19:22   #11303
DonCry
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Non ho ben capito, o meglio: come fa a non utilizzare barre ex? Cioè il fadc, col quale cancelli il sj, non dovrebbe comunqe consumare due barre?

Ho visto ora lo sweep, ha 200 di stun, altissimo ora si spiega lo startup indecente.

Bel danno complessivo comunque...
Perchè l'sjc ha proprietà particolari (lega addirittura la ultra a una normal), una di queste è quella di essere cancellabile nei primi frames in altre mosse...come risultato si ha che cancellandolo con il fadc non si usano le barrette.

Ecco che quindi prende un senso la combo FFF ex seismo sjc fadc sweep, danno ottimo e altissimo stun...se per fare sta cosa avessi dovuto sacrificare 3 barre il gioco non ne sarebbe valso la candela (ne sarebbe valsa la pena forse con la ultra come finisher al posto dello sweep).

E' una tecnica abbastanza difficile, piu che nei movimenti nei timing, veramente stretti...se lo si fa troppo presto non conta il sjc e si bruciano le due barre, se lo si fa troppo tardi...viper salta
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Old 26-09-2009, 19:25   #11304
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Perchè l'sjc ha proprietà particolari (lega addirittura la ultra a una normal), una di queste è quella di essere cancellabile nei primi frames in altre mosse...come risultato si ha che cancellandolo con il fadc non si usano le barrette.

Ecco che quindi prende un senso la combo FFF ex seismo sjc fadc sweep, danno ottimo e altissimo stun...se per fare sta cosa avessi dovuto sacrificare 3 il gioco non ne sarebbe valso la candela (ne sarebbe valsa la pena forse con la ultra come finisher al posto dello sweep).

E' una tecnica abbastanza difficile, piu che nei movimenti nei timing, veramente stretti...se lo si fa troppo presto non conta il sjc e si bruciano le due barre, se lo si fa troppo tardi...viper salta
Bell'opzione però questa del sj, la ignoravo totalmente. A masterarla, la cosa è davvero comoda...

La combo di sopra in sweep quanto arriva a stunnare? Dovrebbe essere pesante mi sa
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Old 26-09-2009, 19:29   #11305
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quando vedo blanka, honda e vega mi cadono le braccia
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Old 26-09-2009, 19:29   #11306
michelgaetano
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quando vedo blanka, honda e vega mi cadono le braccia
Quando vedo Vega, mi cadono per quanto faccia schifo
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Old 26-09-2009, 19:30   #11307
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ps: don cry mi evitaaa!
mostro gioca molto bene, piu che altro se inizia a prendere il ritmo tra salti e bolle in aria entrare è un casotto

perchè dovrei evitarti?
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Bell'opzione però questa del sj, la ignoravo totalmente. A masterarla, la cosa è davvero comoda...

La combo di sopra in sweep quanto arriva a stunnare? Dovrebbe essere pesante mi sa
siamo a 350/400 per l'FFF, contando 200 dello sweep e qualcosina dell'ex seismo dovremmo essere sui 600 o poco piu.
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Old 26-09-2009, 19:33   #11308
Mostro!!
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Quando vedo Vega, mi cadono per quanto faccia schifo
da vega prendo doppio perfect nel 90% dei casi...
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Old 26-09-2009, 19:36   #11309
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mostro gioca molto bene, piu che altro se inizia a prendere il ritmo tra salti e bolle in aria entrare è un casotto
Ah mi hai ricordato una cosa dal video: il thunder knuckle, ti torna utile con l'effetto slide per fregare gli airborne hado, puoi usarlo lì (te l'ho visto usare in quel modo solo una volta mi pare nei 5 match e la cosa mi è rimasta ).

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siamo a 350/400 per l'FFF, contando 200 dello sweep e qualcosina dell'ex seismo dovremmo essere sui 600 o poco piu.
600 è bestiale, basta metterla dopo una qualsiasi combo praticamente e su alcuni char sei già al dizzy...

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da vega prendo doppio perfect nel 90% dei casi...
Ricordami di impararlo un minimo
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Old 26-09-2009, 19:46   #11310
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Ah mi hai ricordato una cosa dal video: il thunder knuckle, ti torna utile con l'effetto slide per fregare gli airborne hado, puoi usarlo lì (te l'ho visto usare in quel modo solo una volta mi pare nei 5 match e la cosa mi è rimasta ).
Si ma dipende dalla situazione: l'ideale sono le bolle difensive (cioè mentre lui indietreggia) e poi deve farle abbastanza alte, altrimenti non ci passo (il low fa troppa poca strada).
Con le bolle offensive è piu rischioso, perchè di solito arriva contemporaneamente alle bolle con un hk (il doppio calcio di akuma, veramente rognosissimo).

Quote:
600 è bestiale, basta metterla dopo una qualsiasi combo praticamente e su alcuni char sei già al dizzy...
Guarda io mi accontento di fare FFF ex seismo bk (346 dmg, 550 stun) o con mp knucle finale (360 dm, 620 stun)...sarò impedito io, ma l'fff da tirare fuori costantemente è veramente difficile
l'FFF (fierce feint fierce) consiste nel collegare due pugni forti tramite finta del thunder knucle forte.
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Ultima modifica di DonCry : 26-09-2009 alle 19:50.
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Old 26-09-2009, 19:50   #11311
michelgaetano
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Si ma dipende dalla situazione: l'ideale sono le bolle difensive (cioè mentre lui indietreggia) e poi deve farle abbastanza alte, altrimenti non ci passo (il low fa troppa poca strada)
Hai ragione su questo, dipende molto dalla situazione. L'ex non ha pursuit o ricordo male? Mi sembrava avanzare di brutto

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Guarda io mi accontento di fare FFF ex seismo bk (346 dmg, 550 stun) o con mp knucle finale (360 dm, 620 stun)...sarò impedito io, ma l'fff da tirare fuori costantemente è veramente difficile
l'FFF (fierce feint fierce) consiste nel collegare due pugni forti tramite finta del thunder knucle forte.
Sì in cosa consisteva l'avevo capito dal nome, dal video però praticamente non si vedeva

Io non entro davvero nel merito dell'esecuzione, sono negato
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Old 26-09-2009, 19:53   #11312
DonCry
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Hai ragione su questo, dipende molto dalla situazione. L'ex non ha pursuit o ricordo male? Mi sembrava avanzare di brutto



Sì in cosa consisteva l'avevo capito dal nome, dal video però praticamente non si vedeva

Io non entro davvero nel merito dell'esecuzione, sono negato
Qui si vede bene http://www.youtube.com/watch?v=aF2YwcpnXTI

All'inizio vedi che fa cr.hp, poi vedi una scossetta e un altro cr.hp...quello è l'fff.
Per farlo i movimenti sono:
cr.hp, quarto di giro indietro, hp, mp+lp, cr.hp. Il tempo di esecuzione lo vedi dal video
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Old 26-09-2009, 20:12   #11313
Foxlady
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Ah ecco

Non che abbia molta voce in capitolo ma: usa di più il seismic, e meno neutral jump + kick ravvicinati :P
Li ha cominciati a fare per evitare le prese di abel
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Old 26-09-2009, 20:24   #11314
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Meglio quelle, che altre parti!...

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nel senso che non ti becco on-line manco morto...
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Old 27-09-2009, 00:15   #11315
Claus89
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a me bison e blanka mi mettono in difficoltà pazzesca vega ho imparato a farlo stare buono allo specchio
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Old 27-09-2009, 08:16   #11316
dovella
 
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Old 27-09-2009, 11:08   #11317
Dhalsim54
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http://www.eventhubs.com/news/2009/s...ssibly-monday/

uh uh si intravede qualcosa guardate eheh
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Old 27-09-2009, 11:10   #11318
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...ugh... altri 25 € che partono....
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Old 27-09-2009, 11:11   #11319
Dhalsim54
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Dalla "S" che si vede con la freccia si presume si chiamerà Super Street Fighter 4...... cmq adesso speriamo non facciano 100 versioni che qui i soldi non cadono dal cielo
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Old 27-09-2009, 11:15   #11320
Raven
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eh... purtroppo era prevedibile... (se leggi i primi post della discussione ne parlammo già allora! )

D'altronde:
- Street fighter 2
- Street fighter 2 CE
- Street fighter 2 Turbo
- Super Street fighter 2
- Super Street fighter 2 Turbo

ALmeno qua siamo passati subito alla Super SF4 senza passare prima per la CE e la Turbo!
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