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Old 25-09-2009, 21:43   #5541
Ywes
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Beh lo si è visto sin da RV770 vs GT200.

Il punto è vedere quanto la nuova architettura è potente e quanta banda necessiterà, perchè se di tutta questa banda non c'è bisogno (vedi come già vanno le 5870 con semplici 256 bit+GDDR5), il risparmio dovrebbe essere non certo trascurabile. Il quantitativo di memoria pure dovrebbe essere adeguato, cioè dovrebbe (bus 384bit) essere 1536 o sbaglio?
No, dici più che bene penso che tutto sia come dici tu! 384bit e ram GDDR5 gia con 480shader sono gia più di quello che bastano per andare oltre a 5870 figuriamoci pure se le g300 hanno più di 480shader da come lasciato trapelare dai rumors.
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Old 25-09-2009, 21:50   #5542
okorop
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No, dici più che bene penso che tutto sia come dici tu! 384bit e ram GDDR5 gia con 480shader sono gia più di quello che bastano per andare oltre a 5870 figuriamoci pure se le g300 hanno più di 480shader da come lasciato trapelare dai rumors.
oltre? perchè scusa la 5870 ccredo che sia ben proporzionata in banda, poi overcloccando le memroie se ne ha ancor di piu'
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Old 25-09-2009, 22:06   #5543
Ywes
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oltre? perchè scusa la 5870 ccredo che sia ben proporzionata in banda, poi overcloccando le memroie se ne ha ancor di piu'
Voglio farti presente due cose mettendo in contro che parliamo solo di aria fritta (in quanto di cose certe ancora non si sa nulla e si parla solo di rumors) pero analizzando le specifiche venute fuori da rumors avrei due cose da dire.

Primo, la 5870 non supera mai il 7% anche se overclockata a 950Mhz GPU e 5400Mhz Ram (e questa è una costa certa non un rumor basta che fai una ricerca in rete e vedrai tu stesso).

Secondo, non metto in dubbio che la 5870 sia ben proporzionata ma che la G300 sia superiore sempre stando alle voci dei rumors:

HD 5870
GPU 850Mhz
1600 Shader(simil shader)
Ram 4800Mhz 256bit

G300
GPU 700-750Mhz
480 o 512 Shader
Ram 4000Mhz 512Bit o Ram 4400Mhz 384bit

Sappiamo bene che 240 shader nVidia siano superiori a 800 shader Ati, quindi possiamo dedurre che 480 shader saranno superiori ai 1600 di ati se poi pensi al fatto che forse saranno più di 480 questo non fa che aumentare il vantaggio di g300. Stessa cosa sulle ram sia la versione da 4000Mhz 512Bit sia la versione da 4400Mhz 384bit sono superiori ai 4800Mhz 256bit di Ati.
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Old 25-09-2009, 22:09   #5544
michelgaetano
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Primo, la 5870 non supera mai il 5% anche se overclockata a 950Mhz GPU e 5400Mhz Ram (basta che fai una ricerca in rete e vedrai tu stesso).
Ati.
Link? Quel 5 % l'ho visto ad OC ben più basso (900/5200 tipo)
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Old 25-09-2009, 22:23   #5545
gervi
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cio che mi piacerebbe sapere è di che tipo sono questi 512 sp.
se fossero full-mimd , con aggiunta di altre ottimizzazioni , che vantaggi darebbero.
L'unica cosa che non mi piace dei 384 bit di bus (se fossero tali) , è il fatto di avere obbligatoriamente un quantitativo di GDDR5 dispari (1536) , insomma avere questi tagli intermedi che non mi piacciono.
Preferisco tagli precisi : 1GB-2GB-4GB ecctetera.
Su beyond3d alcuni esprimevano supposizioni su come sarebbero i 512 sp mimd.
Sinceramente , pur sforzandomi , i commenti erano in inglese e non ci ho capito quasi nulla.
Se non che sarebbero 512 SIMD ma nel cGPU interverrebbe una unità che attiverebbe sui 512 , un trhead aggiuntivo x sp !!!
Bà , questo ho capito , forse ho capito anche male , comunque vedremo , x ora le specifiche importanti sono ancora moltoooo fumose..
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Old 25-09-2009, 22:26   #5546
Ywes
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Link? Quel 5 % l'ho visto ad OC ben più basso (900/5200 tipo)
Guarda qua il massimo raggiunto con 925Mhz Gpu + 5400Mhz Ram, Crysis WarHEAD passa da 45 a 48 Fps vale a dire 6,6% periodico... certo più del 5% ma non abbastanza da avvicinare le performance della gtx 295 in oc che arriva anche a più del 14% (da 49 a 56):

Link HD 5870 OC:
http://www.guru3d.com/article/radeon...review-test/26

Link Gtx 295 OC:
http://www.guru3d.com/article/geforc...-review-bfg/21
http://www.guru3d.com/article/asus-g...ew-engtx295/21

Stando sulla carta la G300 a default dovrebbe essere superiore alla GTX 295 quindi il divario in OC sarebbe ben superiore...
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Old 25-09-2009, 22:27   #5547
devAngnew
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Voglio farti presente due cose mettendo in contro che parliamo solo di aria fritta (in quanto di cose certe ancora non si sa nulla e si parla solo di rumors) pero analizzando le specifiche venute fuori da rumors avrei due cose da dire.

Primo, la 5870 non supera mai il 5% anche se overclockata a 950Mhz GPU e 5400Mhz Ram (e questa è una costa certa non un rumor basta che fai una ricerca in rete e vedrai tu stesso).

Secondo, non metto in dubbio che la 5870 sia ben proporzionata ma che la G300 sia superiore sempre stando alle voci dei rumors:

HD 5870
GPU 850Mhz
1600 Shader(simil shader)
Ram 4800Mhz 256bit

G300
GPU 700-750Mhz
480 o 512 Shader
Ram 4000Mhz 512Bit o Ram 4400Mhz 384bit

Sappiamo bene che 240 shader nVidia siano superiori a 800 shader Ati, quindi possiamo dedurre che 480 shader saranno superiori ai 1600 di ati se poi pensi al fatto che forse saranno più di 480 questo non fa che aumentare il vantaggio di g300. Stessa cosa sulle ram sia la versione da 4000Mhz 512Bit sia la versione da 4400Mhz 384bit sono superiori ai 4800Mhz 256bit di Ati.
C'è poi da aggiungere che sarà/(dovrebbe essere) un' architettura full MIMD tutto ciò rende tale gpu molto potente quindi la potenza di calcolo dovrebbe essere ben superiore di un derivato di g200 a 480 o 512 shader.
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Old 25-09-2009, 22:35   #5548
Ywes
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C'è poi da aggiungere che sarà/(dovrebbe essere) un' architettura full MIMD tutto ciò rende tale gpu molto potente quindi la potenza di calcolo dovrebbe essere ben superiore di un derivato di g200 a 480 o 512 shader.
Appunto per quello l'ho confrontato con qualcosa di sostanzioso che abbiamo in mano già da ora (GTX 295) per poterci immaginare oltre a quale potenza potra andare questa belva di G300.
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Old 25-09-2009, 22:48   #5549
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State facendo un confronto mele con pere, senza contare che delle pere non conoscete nemmeno la varietà...

Già non si possono confrontare gli shader attuali AMD con quelli nVidia, figuriamoci se si può fare con gli shader della prossima senza sapere né come sono né quanti sono...
Ma infatti queste sono supposizioni non benchmark! A dire il vero stiamo confrontado le mele con frutta che non esiste nell'elenco ortofrutticolo e ci stiamo immaginando che gusto possa avere mentre già sappiamo che gusto abbiano le mele e le pere. Daltronde questo è il thread aspettando G300 cos'altro possiamo scrivere se non supposizioni?!?!
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Old 25-09-2009, 22:53   #5550
devAngnew
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Ma infatti queste sono supposizioni non benchmark! A dire il vero stiamo confrontado le mele con frutta che non esiste nell'elenco ortofrutticolo e ci stiamo immaginando che gusto possa avere mentre già sappiamo che gusto abbiano le mele e le pere. Daltronde questo è il thread aspettando G300 cos'altro possiamo scrivere se non supposizioni?!?!
QUOTO
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Old 25-09-2009, 22:55   #5551
gervi
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x esempio , al dilà dei numeri, sp ; bus; ecc....

come funzionalità DX11, mi piacerebbe sapere, il GT300 sarà qualitativo come la Ati 5870???

Mi spiego meglio: Ati nella 5870 ha introdotto x esempio la settima generazione del tessellatore.
Nvidia dato che mai prima d'ora ha introdotto il tessellatore, in GT300 il suo tessellatore avrà dunque la stessa qualità di quello Ati che è di settima generazione???
Oppure il formato di comprssione texture , che in Ati è BC6-BC7 , in GT300 avrà questo formato la stessa qualità??
O l'occlusion mapping , quale sarà il + efficiente e qualitativo???
Ecco di queste feature extra (ma non tanto) delle DX11 o precedenti , non si è mai parlato , ma solo di unità che fanno numero.
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Old 25-09-2009, 22:56   #5552
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Ci sono supposizioni su come lavoreranno gli shader processor per risolvere probabili conflitti di scrittura in memoria da parte di questi ultimi vista la struttura MIMD ?
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Old 25-09-2009, 23:02   #5553
devAngnew
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x esempio , al dilà dei numeri, sp ; bus; ecc....

come funzionalità DX11, mi piacerebbe sapere, il GT300 sarà qualitativo come la Ati 5870???

Mi spiego meglio: Ati nella 5870 ha introdotto x esempio la settima generazione del tessellatore.
Nvidia dato che mai prima d'ora ha introdotto il tessellatore, in GT300 il suo tessellatore avrà dunque la stessa qualità di quello Ati che è di settima generazione???
Oppure il formato di comprssione texture , che in Ati è BC6-BC7 , in GT300 avrà questo formato la stessa qualità??
O l'occlusion mapping , quale sarà il + efficiente e qualitativo???
Ecco di queste feature extra (ma non tanto) delle DX11 o precedenti , non si è mai parlato , ma solo di unità che fanno numero.
Bhe penso che per la tesselation unit non importi a nessuno di che generazioni sia, basta che sia competitivo con quello di ATI poi bisogna vedere se effettivamente ci sara una parte hardware tesselation, dopo tutto si è fatto tanto per avere gli shader unificati e poi si fanno 3 passi indietro per realizzare un hardware che effettui la fix function di rendere un oggetto meno spigoloso....

Per l' HDOC di Ati penso sia marketing più che altro (linciatemi pure se sbaglio)....

Se non sbaglio gli algoritmi di compressioni da te citate fanno parte delle future di dx11 ergo anche nvidia dovrà averle.(almeno lo spero)

Ultima modifica di devAngnew : 25-09-2009 alle 23:05.
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Old 25-09-2009, 23:06   #5554
gervi
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Bhe penso che per la tesselation unit non importi a nessuno di che generazioni sia, basta che sia competitivo con quello di ATI poi bisogna vedere se effettivamente ci sara una parte hardware tesselation, dopo tutto si è fatto tanto per avere gli shader unificati e poi si fanno 3 passi indietro per realizzare un hardware che effettui la fix function di rendere un oggetto meno spigoloso....

Per l' HDOC di Ati penso sia marketing più che altro (linciatemi pure se sbaglio)....
infatti non frega nulla di generazioni, ma quanto sia efficiente quello ati o nvidia( tessellatore).

x ora comunque il tessellatore x entrambe le case sarà una unità separata.
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Old 25-09-2009, 23:06   #5555
Ywes
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x esempio , al dilà dei numeri, sp ; bus; ecc....

come funzionalità DX11, mi piacerebbe sapere, il GT300 sarà qualitativo come la Ati 5870???

Mi spiego meglio: Ati nella 5870 ha introdotto x esempio la settima generazione del tessellatore.
Nvidia dato che mai prima d'ora ha introdotto il tessellatore, in GT300 il suo tessellatore avrà dunque la stessa qualità di quello Ati che è di settima generazione???
Oppure il formato di comprssione texture , che in Ati è BC6-BC7 , in GT300 avrà questo formato la stessa qualità??
O l'occlusion mapping , quale sarà il + efficiente e qualitativo???
Ecco di queste feature extra (ma non tanto) delle DX11 o precedenti , non si è mai parlato , ma solo di unità che fanno numero.
Proprio perche non ci sono mai stati precedenti (sul tessellator e sulle DX10.1) in casa nVidia e perche non sono state rilasciate specifiche in merito è difficile pronunciare una sola parola per quanto riguarda questa tenologia.
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Old 25-09-2009, 23:14   #5556
Ywes
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Ci sono supposizioni su come lavoreranno gli shader processor per risolvere probabili conflitti di scrittura in memoria da parte di questi ultimi vista la struttura MIMD ?
Ne supposizioni ne rumors... per ora su questo argomento regna il silenzio totale! O nVidia ha veramente qualcosa di buono e non vuole svelare il segreto oppure stanno avendo problemi grossi con l'architettura del G300. Speriamo per laprima cosa!
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Old 25-09-2009, 23:21   #5557
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infatti non frega nulla di generazioni, ma quanto sia efficiente quello ati o nvidia( tessellatore).

x ora comunque il tessellatore x entrambe le case sarà una unità separata.
Ma l'hai letto da qualche parte (link ).
Perchè se non hai fonti anche l'ipotesi di mancanza hardware di un tesselatore ci può stare basti che usi hull shader e domain shader e il tessellatore è servito e se sarà fatto tutto da eventuali shader unificati avremo una tesselation unit molto flessibile come lo sono ora le unità di shader per operazioni di pixel e vertex shader ecc.

Ultima modifica di devAngnew : 25-09-2009 alle 23:25.
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Old 25-09-2009, 23:27   #5558
Ywes
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Ma l'hai letto da qualche parte (link ).
Perchè se non hai fonti anche l'ipotesi di mancanza hardware di un tesselatore ci può stare basti che usi hull shader e domain shader e il tessellatore è servito e se sarà fatto tutto da eventuali shader unificati avremo una tesselation unit molto flessibile come lo sono ora le unità di shader per operazioni di pixel e vertex shader ecc.
Woww... questa ipotesi è a dir poco affascinante.
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Old 25-09-2009, 23:29   #5559
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Woww... questa ipotesi è a dir poco affascinante.
Lo so non diamo limiti al genio umano ......
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Old 25-09-2009, 23:35   #5560
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Scusate ma "tesselatore" non si può sentire proprio
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