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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Old 25-09-2009, 02:23   #5681
hexaae
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Domande :

1)Con il gioco in inglese se mi vien voglia a gioco inoltrato di inserire qualche mod tradotto in italiano possono crearsi dei problemi gravi? Tipo impossibilità di risolvere delle quest o triggers che non si attivano etc..
No, l'unico fastidio sono le lingue mischiate. Internamente i riferimenti agli oggetti, quest etc. sono univoci e basati su un ID interno indipendente dal "come appare poi la stringa"...

Quote:
2)Generalmente quali sono le mod che necessitano di un save pulito ( ovvero non funzionano se inserite in una partita già iniziata)? Quelle del FCOM?
Sono rari. È scritto nel mod in genere. In caso di anomalie di solito basta entrare al chiuso e dormire 2-3 giorni per sistemare qualsiasi "aggiunta"...
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Old 25-09-2009, 10:49   #5682
29Leonardo
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Ok grazie
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Old 25-09-2009, 11:33   #5683
hexaae
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Timescale fixed!

Girovagando per Tesnexus mi sono imbattuto in questo mod: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5859
Cos'ha di speciale nel cambiare il timescale (i minuti reali che nel gioco diventano mezz'ore, ore etc.)? Che è l'unico che fixa un problema con 2 quest dovuto ad un eventuale cambio di tempi! Nessun'altro se n'era accorto.
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Old 25-09-2009, 14:14   #5684
hexaae
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Piccolo fix per le luci a Vilverin: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27348
Avevo dimenticato incluso nel fix una modifica alle Torce... levata!
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Old 25-09-2009, 14:36   #5685
29Leonardo
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Ma non sono fixati nemmeno dalla UOP questo genere di errori?
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Old 25-09-2009, 15:23   #5686
Goet
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Ma non sono fixati nemmeno dalla UOP questo genere di errori?
In genere sì, ma questi devono essergli sfuggiti. Almeno il faro, gli è sfuggito al 100 %. Per il fuoco da campo, io non noto differenze sostanziali, ed ho Oblivion + SI ultima patch + UOP e basta. Può darsi che la differenza effettivamente ci sia, ma con le mie impostazioni grafiche magari non è apprezzabile.
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Old 25-09-2009, 16:01   #5687
La Fata Cattiva
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Salve a tutti.
Qualcuno mi può effettivamente confermare che questo mod nn è compatibile con MMM e OOO?

Francamente credo doni parecchio realismo avere le controparti femminili di molte creature, altrimenti nn si spieghrebbe come si riproducano ....
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Old 25-09-2009, 16:41   #5688
nerevarine
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Salve a tutti.
Qualcuno mi può effettivamente confermare che questo mod nn è compatibile con MMM e OOO?
Incompatibility and bug:
OSM doesn't work with mod that change monsters like (Oscuro's Oblivion Overhaul, Martigen Monster Mod an so on.)

visto che lo specifica direttamente l'autore nella descrizione non credo servano verifiche... Affinchè funzioni dovrebbe specificatamente adattarlo a quei 2 mod...
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Old 25-09-2009, 16:59   #5689
hexaae
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Francamente credo doni parecchio realismo avere le controparti femminili di molte creature, altrimenti nn si spieghrebbe come si riproducano ....
Ma mica và tutto antropomorfizzato!
Passi per Goblin o Orchi magari, ma molte altre creature non è mica detto che si accoppino come i mammiferi, e alcune sono semplicemente "create"... Inoltre sebbene siano in giro i presunti "maschi" non è detto che debbano esserci anche le femmine. In guerra e nei posti pericolosi magari certe razze evitano di mandare le proprie femmine relegate nei loro oscuri mondi/villaggi solo a procreare...
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Ultima modifica di hexaae : 25-09-2009 alle 17:01.
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Old 25-09-2009, 17:17   #5690
hexaae
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Ho re-illuminato il ponte di Skingrad, meglio adesso rispetto alla mia prima mod qualche messaggio più su, non trovate?
Allegati
File Type: zip [Hexaae] Skingrad bridge lights R2.zip (1.4 KB, 3 visite)
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Old 25-09-2009, 17:19   #5691
La Fata Cattiva
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Incompatibility and bug:
OSM doesn't work with mod that change monsters like (Oscuro's Oblivion Overhaul, Martigen Monster Mod an so on.)

visto che lo specifica direttamente l'autore nella descrizione non credo servano verifiche... Affinchè funzioni dovrebbe specificatamente adattarlo a quei 2 mod...
Hai sicuramente ragione.
Però ho qualche esperienza passata che mi porta a pensare che ogni tanto i file readme vadano presi con le molle, anche se sono sempre utilissimi e così alla fine ho comunque cercato di installarlo e finora nn ho trovato problemi.



Nn voglio dire con questo che i file readme siano mendaci, ma moddare Oblivion è a volte fonte di sorprese e rettifiche, meglio sentire anche altri pareri se mi è possibile.

Quote:
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Ma mica và tutto antropomorfizzato!
Passi per Goblin o Orchi magari, ma molte altre creature non è mica detto che si accoppino come i mammiferi, e alcune sono semplicemente "create"... Inoltre sebbene siano in giro i presunti "maschi" non è detto che debbano esserci anche le femmine. In guerra e nei posti pericolosi magari certe razze evitano di mandare le proprie femmine relegate nei loro oscuri mondi/villaggi solo a procreare...
Potresti anche avere ragione, ma io sono per il realismo estremo.
Perchè praticamente solo nelle razze giocabili deve esistere la versione maschile\femminile?

Xivilai, Daedra, Spider Daedra, Spriggan sono alcune razze senza sesso opposto (almeno nn lo mostrano), se posso avere più varietà mi piacerebbe approfittarne.
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Old 25-09-2009, 17:34   #5692
nerevarine
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così alla fine ho comunque cercato di installarlo e finora nn ho trovato problemi.
Ottimo! Spero di sbagliarmi allora.

Quote:
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Potresti anche avere ragione, ma io sono per il realismo estremo.
Perchè praticamente solo nelle razze giocabili deve esistere la versione maschile\femminile?

Xivilai, Daedra, Spider Daedra, Spriggan sono alcune razze senza sesso opposto (almeno nn lo mostrano), se posso avere più varietà mi piacerebbe approfittarne.
Forse per la Bethesda si riproducono per gemmazione!
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Old 25-09-2009, 19:39   #5693
hexaae
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...cmq sia i modelli di certe creature in quel mod hanno dei seni veramente orrendi e poco naturali (ad es. la goblin della foto qui su)!
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Old 25-09-2009, 20:02   #5694
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...cmq sia i modelli di certe creature in quel mod hanno dei seni veramente orrendi e poco naturali (ad es. la goblin della foto qui su)!
Perchè invece i maschi sono cloni di Brad Pitt ?
Mi basta il realismo, per l'estetica si può (potrebbe) aspettare ancora....
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Old 25-09-2009, 20:08   #5695
hexaae
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Uppato su Tesnexus l'illuminazione per il Castello Skingrad: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27353
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Old 25-09-2009, 22:05   #5696
hexaae
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Perchè invece i maschi sono cloni di Brad Pitt ?
Mi basta il realismo, per l'estetica si può (potrebbe) aspettare ancora....
Voglio dire che vanno un'attimino rivisti, sono troppo squadrati, alti e gonfi come palloncini... vedi modelli femminili per Oblivion tipo Eyecandy Body Replacer invece.
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Old 25-09-2009, 22:07   #5697
Trokji
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Ho appena ordinato shivering .. presto mi procurerò anche knights e poi scarico qualche gb di mods e riprendo a giocarci
Dite che shivering è bello.. e knights? sinceramente non ne vado pazzo ma spero che mi permettano di avere un gioco + vasto possibile
__________________
decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90
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Old 25-09-2009, 22:13   #5698
hexaae
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Ho appena ordinato shivering .. presto mi procurerò anche knights e poi scarico qualche gb di mods e riprendo a giocarci
Dite che shivering è bello.. e knights? sinceramente non ne vado pazzo ma spero che mi permettano di avere un gioco + vasto possibile
Io in realtà ho iniziato da poco con Oblivion... ma voi avete perlustrato davvero ogni dungeon etc. della mappa? Più vado al galoppo per le foreste più ne trovo. Possibile che vada così stretto Oblivion?
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Ultima modifica di hexaae : 25-09-2009 alle 22:15.
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Old 25-09-2009, 22:17   #5699
29Leonardo
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Voglio dire che vanno un'attimino rivisti, sono troppo squadrati, alti e gonfi come palloncini... vedi modelli femminili per Oblivion tipo Eyecandy Body Replacer invece.
Piu che altro trovo di dubbio gusto dover vedere in un gioco tutti quei membri penduli

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Ho appena ordinato shivering .. presto mi procurerò anche knights e poi scarico qualche gb di mods e riprendo a giocarci
Dite che shivering è bello.. e knights? sinceramente non ne vado pazzo ma spero che mi permettano di avere un gioco + vasto possibile

Shivering merita molto di piu sia come trama sia come ambientazione (molto simile a morrowind ) rispetto oblivion base...il pacchetto knights sono solo una raccolta di plugin-ufficiali quindi non è una vera e propria espansione dato che non aggiunge territori nuovi. (credo, non sono ancora arrivato a giocare la missione)

Ultima modifica di 29Leonardo : 25-09-2009 alle 22:20.
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Old 25-09-2009, 22:17   #5700
Trokji
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Città: Grosseto
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in realtà no.. però ci aggiunsi troppe mod a caso ed uscirono troppi bugs e lo rovinai.
Stavolta voglio riniziarlo in maniera definitiva, con dimensioni più grandi possibile e con grafica sistema di combattimento eccetra meglio possibile
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