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Old 20-09-2009, 10:03   #10881
michelgaetano
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io sono convinto che crysis 2 girerà molto meglio, ma avrà una resa grafica decisamente inferiore..il cryengine 3 è stato sviluppato per girare egregiamente sulle console...quindi non penso che posso avere un dettaglio grafico eccelso...
Non credo inferiore, o se lo terranno La resa grafica inferiore e castrata su console è necessario, ma questo non vuol dire che su pc lo porteranno pari pari, perchè vorrebbe dire vedere crysis a dettagli medi o giù di lì.
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Old 20-09-2009, 10:29   #10882
Foglia Morta
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Old 20-09-2009, 10:31   #10883
Wing_Zero
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Non credo inferiore, o se lo terranno La resa grafica inferiore e castrata su console è necessario, ma questo non vuol dire che su pc lo porteranno pari pari, perchè vorrebbe dire vedere crysis a dettagli medi o giù di lì.
secondo me alcune cose sarano meglio altre peggio...piu' effetti di postoprocessing e bump mapping un po' ovunque (stile gow), ma modelli poligonali peggiori e texture infime...
alla fine facendo le somme sarà quasi uguale, ma di certo NON un salto di qualità dal primo crysis...
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Old 20-09-2009, 10:35   #10884
michelgaetano
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secondo me alcune cose sarano meglio altre peggio...piu' effetti di postoprocessing e bump mapping un po' ovunque (stile gow), ma modelli poligonali peggiori e texture infime...
alla fine facendo le somme sarà quasi uguale, ma di certo NON un salto di qualità dal primo crysis...
Beh guarda quelle saranno infime su console, ma da noi dovrebbe (si spera) essere il contrario, ora che la vram inizia ad abbondare...
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Old 20-09-2009, 10:35   #10885
Wing_Zero
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Imho è decisamente la novità piu' figa dopo gli shader (vertex e pixel shader con le dx 8 xD)
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Old 20-09-2009, 10:40   #10886
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Old 20-09-2009, 10:43   #10887
Wing_Zero
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Che è un giochino stile "trova le differenze?"
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Old 20-09-2009, 10:43   #10888
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C'è una diversa resa delle ombre in DX11, si vedono i bordi più "sfuocati"
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Old 20-09-2009, 10:46   #10889
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Se questo è il risultato delle tassellatore ben vengano le dx11!! Sembra spettacolare l'aggiunta di dettaglio rispetto al modello base

Ma mi son sempre chiesto 1 cosa. L'aggiunta di questi poligoni in più come avviene? Voglio dire, vengono aggiunti casualmente dalla scheda video? Quindi risulterebbe più bello e dettagliato ma meno realistico e fedele al concept originario? Spero di essermi spiegato
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Old 20-09-2009, 10:47   #10890
TheMash
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C'è una diversa resa delle ombre in DX11, si vedono i bordi più "sfuocati"
mah...
una feature un po' ambigua..
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Old 20-09-2009, 10:48   #10891
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magnifico il risultato O_O
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Old 20-09-2009, 10:57   #10892
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Se questo è il risultato delle tassellatore ben vengano le dx11!! Sembra spettacolare l'aggiunta di dettaglio rispetto al modello base

Ma mi son sempre chiesto 1 cosa. L'aggiunta di questi poligoni in più come avviene? Voglio dire, vengono aggiunti casualmente dalla scheda video? Quindi risulterebbe più bello e dettagliato ma meno realistico e fedele al concept originario? Spero di essermi spiegato
Il tessellatore è una fixed function che lavora in base ai parametri che gli danno i programmatori... non c'è casualità : http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3507&p=6
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Old 20-09-2009, 11:11   #10894
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A quanto pare sotto la gigantesca copertura nera si cela un bel dissipatore bello grosso...
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Old 20-09-2009, 11:14   #10895
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Il tessellatore è una fixed function che lavora in base ai parametri che gli danno i programmatori... non c'è casualità : http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3507&p=6
Per cui si basa sulla trama poligonale di base dopodiché suddivide i poligoni originali in tanti sottopoligoni di più piccole dimensioni per ottenere una maggiore cura e realisticità dei modelli 3d realizzati
-Maxx- è offline  
Old 20-09-2009, 11:15   #10896
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Per cui si basa sulla trama poligonale di base dopodiché suddivide i poligoni originali in tanti sottopoligoni di più piccole dimensioni per ottenere una maggiore cura e realisticità dei modelli 3d realizzati
Ma come mai non si fa direttamente il modello di base gia con molti poligonie invece si aggiungono dopo? E per una questione di pesantezza?
LCol84 è offline  
Old 20-09-2009, 11:15   #10897
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Old 20-09-2009, 11:24   #10898
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dopo un bel po', FORSE...e le dx10.1 furono praticamente un'anteprima delle 11, con pochissime features in più e "sfruttate" in si e no una decina di giochi...con una dx11 stai tranquillo anche con le 11.1. Non saranno (se esisteranno) così sconvolgenti da giustificare un cambio...
thanks
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Old 20-09-2009, 11:25   #10899
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Ma come mai non si fa direttamente il modello di base gia con molti poligonie invece si aggiungono dopo? E per una questione di pesantezza?
Esatto, in pratica vengono realizzati modelli con un livello di dettaglio standard poi, mano a mano che viene renderizzata la grafica, il tessellatore interviene in real time incrementando il dettaglio poligonale (che viene calcolato dalla GPU in quel momento); penso che questo video ti faccia capire meglio il concetto: http://video.tiscali.it/canali/truveo/206773316.html

Le zone più vicine all'osservatore come puoi vedere vengono interessate da un massiccio intervento del tessellatore incrementando il livello di dettaglio e realisticità, quelle più lontane invece vengono escluse dall'azione del tessellatore perché meno importanti così si evita di avere eccessiva pesantezza grafica e c'è una razionalizzazione delle risorse grafiche utilizzate

Ultima modifica di -Maxx- : 20-09-2009 alle 11:30.
-Maxx- è offline  
Old 20-09-2009, 11:32   #10900
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io sono convinto che crysis 2 girerà molto meglio, ma avrà una resa grafica decisamente inferiore..il cryengine 3 è stato sviluppato per girare egregiamente sulle console...quindi non penso che posso avere un dettaglio grafico eccelso...
Il Cryengine 3 è stato sviluppato per girare su pc e console. Non è ufficiale, ma sarà certamente DirectX11 (affermano che sia "next-gen ready"). I 2 team di sviluppo erano separati, sono stati fusi per creare l'editor cross-plataform.
Sono certo sarà all'altezza delle aspettative.
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