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#15081 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 903
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Ah in quel sitaccio di cittoni..
L'avrei uppata appena fosse stata messa su altri siti o in altri topic su altri forum stranieri che frequento uppato grazie per quella del fps..scusate ma non era già stata upgradata alla 1.0.4.0. dall'autore stesso? l'avevo aggiornata tempo fa: http://download.gta-expert.com/index...t=view&id=4389 non è la stessa? huh @ moli: no non è fatto col dff converter, quello converte in .wdr, i veicoli sono in .wft.. l'avrà convertito con zmodeler se è preso da sa Ultima modifica di Fabio206 : 20-07-2009 alle 16:22. |
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#15082 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
Messaggi: 15664
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ah.... osti... però finche uppano tante belle macchinuzze ben venga
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Quote:
Ultima modifica di moli89.bg : 20-07-2009 alle 16:25. |
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#15083 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Castelli Romani
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#15084 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1455
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ho provato con tre veicoli, Koeniggsegg CCX, Impreza ed M3, caricato con SparkIV i rispettivi file .wdr e .wft in vehicles.img e poi modificato l'handling con le rispettive stringhe presenti nel readme delle tre vetture ... lancio GTA, carico la partita, esco dal rifugio, salgo in macchina e ... tempo 30 secondi e ERRORE FATALE SMPA60 tolgo la Subaru, nessun problema ... allorchè ne ho aggiunta un'altra per vedere se era un bug dell'Impreza o altro, e adesso parrebbe funzionare ... mah
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#15085 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Castelli Romani
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#15086 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
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Quote:
cmnq confermo che a me non ha dato problemi... ennesimo mistero ![]() l'importante è aver scoperto l'inghippo |
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#15087 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1455
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#15088 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Castelli Romani
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azz speriamo di no!! Facci sapere comunque!
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#15089 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
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ottimista
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#15090 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Castelli Romani
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molare hai i pvt pieni
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#15091 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
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#15092 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: l'allegra val Malone
Messaggi: 5366
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Quote:
fanno schifo i veicoli in SAedit: scusa, aevvo inteso "tool per importare veicoli" e non oggetti in generale.
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CPU: Intel Core i7-9700KF @4.9 Ghz || MoBo: Asus ROG STRIX Z390-E Gaming || SSD: Western Digital Black SN750 || RAM: G.Skill Trident Z 2x8GB DDR4 3400MHz || VGA: MSI PCIe RTX4080 SUPER Gaming X Trio 16GB gDDR6x || ALI: Corsair HX1000i 80+ Platinum
Ultima modifica di th3o|dm4n : 20-07-2009 alle 17:55. |
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#15093 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 903
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@Mr.Evil: L'errore SMPA60 appare ad alcune persone con veicoli non strutturati bene (in particolare sembra che il gioco dia l'errore quando nella gerarchia mancano i cosiddetti "extra" - tipo gli alettoni - , poi specificherò meglio cosa sono nella mia futura guida ai .wft appunto..)
Quindi non preoccuparti, semplicemente non usare quel veicolo.. peoi verrà tutto fixato con la prossima versione di zmodeler suppongo, che avrà collision (e quindi danni) migliori per i creatori delle mods..(che ovviamente devono tenere i loro files progetto .z3d in modo da "ri-compilarli" con la prossima versione di zmodeler appunto). @the old: guarda che tutti i veicoli usciti sinora li hanno convertiti da versioni per SA (o da altri giochi), i veicoli base di SA fanno ormai schifo ma quelli moddati non proprio, sorpattutto quelli degli ultimi due anni, certi sono fatti veramente bene e andrebbero alla grande su IV Per quanto riguarda il converter dff è meglio lasciar fare prima a chi se ne intende un pò di 3D, perchè è ancora una beta e non tutti gli oggetti possono essere convertiti (finora non è uscita manco una mod, quindi A quanto pare il creatore sta collaborando con altri per fare una specie di filtro in 3dsm, poi vi farò sapere e tra l'altro oleg (il creatore di zmodeler) mi pare stia visionando proprio in sti giorni la struttura di files .wdr e .wdd (i .wdd sono tipo le bones dei pedoni) P.S. il gokart per chi non l'avesse ancora visto lo può scaricare anche qui: http://download.gta-expert.com/index...t=view&id=7015 |
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#15094 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#15095 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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in quel caso li c'hai ragggione! io mi riferivo ai veicoli di default
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#15096 |
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#15097 |
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#15098 |
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io ho provato col lanciagranate e con le texture di jhonny
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#15099 |
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Senior Member
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#15100 |
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che brutta notiziaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!
fica però sta fps mode... dopo la provo pur io |
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cmnq l'asiloader funge eccome, sei sicuro di avere tutto aggiornato per la 4^ patch?
cmnq confermo che a me non ha dato problemi... ennesimo mistero
















