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Old 20-07-2009, 16:20   #15081
Fabio206
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Ah in quel sitaccio di cittoni..
L'avrei uppata appena fosse stata messa su altri siti o in altri topic su altri forum stranieri che frequento

uppato grazie

per quella del fps..scusate ma non era già stata upgradata alla 1.0.4.0. dall'autore stesso? l'avevo aggiornata tempo fa:
http://download.gta-expert.com/index...t=view&id=4389

non è la stessa? huh

@ moli: no non è fatto col dff converter, quello converte in .wdr, i veicoli sono in .wft..
l'avrà convertito con zmodeler se è preso da sa

Ultima modifica di Fabio206 : 20-07-2009 alle 16:22.
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Old 20-07-2009, 16:22   #15082
moli89.bg
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Ah in quel sitaccio di cittoni..
ah.... osti... però finche uppano tante belle macchinuzze ben venga

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per quella del fps..scusate ma non era già stata upgradata alla 1.0.4.0. dall'autore stesso? l'avevo aggiornata tempo fa:
http://download.gta-expert.com/index...t=view&id=4389

non è la stessa? huh
ora che mi ci fai pensare, io quella l'avevo provata, ma solo perchè mi incuriosiva la visuale dall'alto stile gta II
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@ moli: no non è fatto col dff converter, quello converte in .wdr, i veicoli sono in .wft..
l'avrà convertito con zmodeler se è preso da sa
questo dimostra la mia niubbitudine co tutti sti nomignoli meglio che certe cose le lascio fare ad altri và
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Ultima modifica di moli89.bg : 20-07-2009 alle 16:25.
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Old 20-07-2009, 16:24   #15083
sopress
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Ah in quel sitaccio di cittoni..
L'avrei uppata appena fosse stata messa su altri siti o in altri topic su altri forum stranieri che frequento

uppato grazie

per quella del fps..scusate ma non era già stata upgradata alla 1.0.4.0. dall'autore stesso? l'avevo aggiornata tempo fa:
http://download.gta-expert.com/index...t=view&id=4389

non è la stessa? huh

@ moli: no non è fatto col dff converter, quello converte in .wdr, i veicoli sono in .wft..
l'avrà convertito con zmodeler se è preso da sa
Ah si, sembrano la stessa cosa... allora questa è
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Old 20-07-2009, 16:25   #15084
Mr.Evil
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e lo sblocco modding, ovvero il FileCheckFix.asi? cmnq l'asiloader funge eccome, sei sicuro di avere tutto aggiornato per la 4^ patch?
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vabbè un controllino non fa mai male...
per non sbagliarmi ho ripristinato direttamente la cartella "Grand Theft Auto IV", ho copiato al suo interno i due file dell'AsiLoader e il FileCheckFix.asi ...

ho provato con tre veicoli, Koeniggsegg CCX, Impreza ed M3, caricato con SparkIV i rispettivi file .wdr e .wft in vehicles.img e poi modificato l'handling con le rispettive stringhe presenti nel readme delle tre vetture ...

lancio GTA, carico la partita, esco dal rifugio, salgo in macchina e ... tempo 30 secondi e ERRORE FATALE SMPA60

tolgo la Subaru, nessun problema ... allorchè ne ho aggiunta un'altra per vedere se era un bug dell'Impreza o altro, e adesso parrebbe funzionare ... mah
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Old 20-07-2009, 16:27   #15085
sopress
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per non sbagliarmi ho ripristinato direttamente la cartella "Grand Theft Auto IV", ho copiato al suo interno i due file dell'AsiLoader e il FileCheckFix.asi ...

ho provato con tre veicoli, Koeniggsegg CCX, Impreza ed M3, caricato con SparkIV i rispettivi file .wdr e .wft in vehicles.img e poi modificato l'handling con le rispettive stringhe presenti nel readme delle tre vetture ...

lancio GTA, carico la partita, esco dal rifugio, salgo in macchina e ... tempo 30 secondi e ERRORE FATALE SMPA60

tolgo la Subaru, nessun problema ... allorchè ne ho aggiunta un'altra per vedere se era un bug dell'Impreza o altro, e adesso parrebbe funzionare ... mah
Quindi l'Impreza ti da questo problema? Uhm... io ancora non l'ho provata quella...
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Old 20-07-2009, 16:27   #15086
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per non sbagliarmi ho ripristinato direttamente la cartella "Grand Theft Auto IV", ho copiato al suo interno i due file dell'AsiLoader e il FileCheckFix.asi ...

ho provato con tre veicoli, Koeniggsegg CCX, Impreza ed M3, caricato con SparkIV i rispettivi file .wdr e .wft in vehicles.img e poi modificato l'handling con le rispettive stringhe presenti nel readme delle tre vetture ...

lancio GTA, carico la partita, esco dal rifugio, salgo in macchina e ... tempo 30 secondi e ERRORE FATALE SMPA60

tolgo la Subaru, nessun problema ... allorchè ne ho aggiunta un'altra per vedere se era un bug dell'Impreza o altro, e adesso parrebbe funzionare ... mah
probemi con l'Impreza quindi... sbaglio o sta cosa non mi è nuova? cmnq confermo che a me non ha dato problemi... ennesimo mistero
l'importante è aver scoperto l'inghippo
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Old 20-07-2009, 16:32   #15087
Mr.Evil
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Quindi l'Impreza ti da questo problema? Uhm... io ancora non l'ho provata quella...
per adesso sembrerebbe proprio così ... ma aspetto a cantar vittoria, magari metto qualcos'altro e ricomincia a crashare
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Old 20-07-2009, 16:33   #15088
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per adesso sembrerebbe proprio così ... ma aspetto a cantar vittoria, magari metto qualcos'altro e ricomincia a crashare
azz speriamo di no!! Facci sapere comunque!
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Old 20-07-2009, 16:39   #15089
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magari metto qualcos'altro e ricomincia a crashare
ottimista
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Old 20-07-2009, 17:12   #15090
sopress
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molare hai i pvt pieni
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Old 20-07-2009, 17:23   #15091
moli89.bg
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molare hai i pvt pieni
grazie dell'info, sopralzo
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Old 20-07-2009, 17:45   #15092
th3o|dm4n
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ah ecco... spero di poter giocare un pò stasera!

Senti ma il tool per importare oggetti da S.A. l'hai provato?
e che te ne fai? fanno schifo i veicoli in SA

edit: scusa, aevvo inteso "tool per importare veicoli" e non oggetti in generale.
__________________
CPU: Intel Core i7-9700KF @4.9 Ghz || MoBo: Asus ROG STRIX Z390-E Gaming || SSD: Western Digital Black SN750 || RAM: G.Skill Trident Z 2x8GB DDR4 3400MHz || VGA: MSI PCIe RTX4080 SUPER Gaming X Trio 16GB gDDR6x || ALI: Corsair HX1000i 80+ Platinum

Ultima modifica di th3o|dm4n : 20-07-2009 alle 17:55.
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Old 20-07-2009, 17:54   #15093
Fabio206
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@Mr.Evil: L'errore SMPA60 appare ad alcune persone con veicoli non strutturati bene (in particolare sembra che il gioco dia l'errore quando nella gerarchia mancano i cosiddetti "extra" - tipo gli alettoni - , poi specificherò meglio cosa sono nella mia futura guida ai .wft appunto..)

Quindi non preoccuparti, semplicemente non usare quel veicolo.. peoi verrà tutto fixato con la prossima versione di zmodeler suppongo, che avrà collision (e quindi danni) migliori per i creatori delle mods..(che ovviamente devono tenere i loro files progetto .z3d in modo da "ri-compilarli" con la prossima versione di zmodeler appunto).

@the old: guarda che tutti i veicoli usciti sinora li hanno convertiti da versioni per SA (o da altri giochi), i veicoli base di SA fanno ormai schifo ma quelli moddati non proprio, sorpattutto quelli degli ultimi due anni, certi sono fatti veramente bene e andrebbero alla grande su IV )

Per quanto riguarda il converter dff è meglio lasciar fare prima a chi se ne intende un pò di 3D, perchè è ancora una beta e non tutti gli oggetti possono essere convertiti (finora non è uscita manco una mod, quindi )
A quanto pare il creatore sta collaborando con altri per fare una specie di filtro in 3dsm, poi vi farò sapere
e tra l'altro oleg (il creatore di zmodeler) mi pare stia visionando proprio in sti giorni la struttura di files .wdr e .wdd (i .wdd sono tipo le bones dei pedoni)
P.S. il gokart per chi non l'avesse ancora visto lo può scaricare anche qui: http://download.gta-expert.com/index...t=view&id=7015
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Old 20-07-2009, 18:04   #15094
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@the old: guarda che tutti i veicoli usciti sinora li hanno convertiti da versioni per SA
infatti come primo mod "da zero" aspetto ancora la sua Aprilia RXV
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Old 20-07-2009, 18:06   #15095
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@the old: guarda che tutti i veicoli usciti sinora li hanno convertiti da versioni per SA (o da altri giochi), i veicoli base di SA fanno ormai schifo ma quelli moddati non proprio, sorpattutto quelli degli ultimi due anni, certi sono fatti veramente bene e andrebbero alla grande su IV )
aspetta, ma te parli di veicoli già moddati, quindi ridisegnati o esportati da altre applicazioni

in quel caso li c'hai ragggione!
io mi riferivo ai veicoli di default
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Old 20-07-2009, 18:36   #15096
vampiria69
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Lo schiacci il bottone rebuild una volta importati i due files?
non esce rebuild cioè il bottone non è clikkabile
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Old 20-07-2009, 18:56   #15097
bodomTerror
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non esce rebuild cioè il bottone non è clikkabile
il bottone rebuild è cliccabile sempre...probabilmente non hai aperto vehicles.img
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Old 20-07-2009, 19:11   #15098
vampiria69
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Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 575
io ho provato col lanciagranate e con le texture di jhonny
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Old 20-07-2009, 19:20   #15099
bodomTerror
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il kart è handicappato



fps style

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Old 20-07-2009, 19:21   #15100
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il kart è handicappato

che brutta notiziaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!

fica però sta fps mode... dopo la provo pur io ora il mio stomaco chiede attenzione, debbo rimandare
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