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#2981 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: LATINA [RM] | Trattative: 70
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#2982 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Lake of Como
Messaggi: 4915
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Allora aspetterò il momento giusto!
Anche se alcuni mi sembrano impossibili.. voi siete riusciti a farli tutti?
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#2983 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3967
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#2984 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1466
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Quando mi capita di sbloccare qualcosa, mi escono le solite cacchiate che ho già.....
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#2985 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12480
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Non mi parte TF2. tenta di scaricare un aggiornamneto ma non va.
ieri sera si è aggiornato steam. sapete qualcosa?
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#2986 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Benevento
Messaggi: 4311
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#2987 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Succede anche a me.
Ho cancellato il file, ma continua a darmi questo problema Come risolvere?
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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#2988 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12480
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risolto
cancellato il file multiplayer ob binaries.gcf ha scaricato roba ed è andato!
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#2989 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Quote:
Appena scarico vi dico
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#2990 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Vitória(ES), Brasile
Messaggi: 8152
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Confermo, funziona!
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#2991 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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che aggiornamento hanno fatto?
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#2992 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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Ieri:
Generale - Aggiunto supporto per il Novint Falcon - Aggiunta opzione al menu multiplayer avanzato per selezionare con che mano impugnare l'arma - Risolto bug tale per cui gli oggetti indossabili di uno spettatore volteggiavano attorno al giocatore che lo spettatore guardava - Risolto bug tale per cui la mano di una finta Spia appariva sullo schermo di altri giocatori - Le animazioni personalizzate vanno in scena ora solo il 25% delle volte - Risolto bug dei teleporters non costruibili in alcuni posti dove avrebbero dovuto - Risolto raro crash del client alla connessione ed al cambio mappa - Rimossa la rifrazione degli spruzzi d'acqua causati dall'impatto delle palottole per ragioni di performance del gioco - Aggiunte nel log segnalazioni per gli eventi di estinzione usando medigun, jarate, flamethrower e dispenser - Iniziato tracking settaggi di localizzazione per aiutare a prendere decisioni riguardanti la localizzazione in futuro. - Risolto bug della barra di progressione vuota nella parte in alto a sinistra dello schermo quando viene ricaricato lo schema del cliente Richieste Mapmakers - Aggiunta spawn flag a func_respawnroomvisualizer che permette che non sia solida per i giocatori - Aggiunto paramentro SetSolid in input a func_respawnroomvisualizer per cambiare dinamicamente la solidità dei giocatori - Aggiunti OnWonByTeam1 e OnWonByTeam2 come outputs a TFGamerulesProxy Sniper - Corretto un caso di cattivo rilevamento dell'achievement "Chi Trova Un Amico..." - Cambiata la descrizione dell'achievement "Vittima Al Cubo" affinchè spieghi meglio come ottenerla - Le frecce critiche ora hanno una scia e danno correttamente danno potenziato - The Huntsman ora è di default impugnato a destra - Le frecce scoccate dagli amici non faranno più sentire il suono del loro passaggio a voi - Risolti vari motivi che lasciavano le frecce a mezz'aria. Spia - Risolto il problema delle spie travestite che a volte invece di essere visualizzate correttamente sembravano essere vittime di uber - Le spie travestite non perderanno più l'arma del travestimento quando interagiscono con un armadietto delle armi - Risolto un bug per il quale il modello dell'orologio della spia cambiava casualmente durante il gioco - Risolto bug delle spie senza mantello che se ricevevano danno "lampeggiavano" passando continuamente da stato invisibile a stato visibile. - La Cloak and Dagger ora si rigenera sempre alla velocità corretta. Precedentemente lo faceva solo quando la spia era invisibile - Aumentata leggermente la velocità di rigenerazione della Cloak and Dagger - Dato un tetto massimo alla perdita di energia dovuta al movimento più veloce della corsa (caduta, volo in aria) mentre si è invisibili con il cloak and dagger - La velocità di consumo dell'invisibilità per il Dead Ringer è stata leggermente ridotta, dando circa 1 secondo di invisibilità in più. - Emergere dall'invisibilità col Dead Ringer ora elimina fino al 40% del tempo di invisibilità, invece del 100%. Questo prelievo di tempo avviene solo se il tempo disponibile sul totale è almeno il 60% - Il tempo di invisibilità del Dead Ringer ora viene rigenerato anche dalle fonti di metallo (munizioni) - La Ambassador ora colpisce con critici solo quando perfettamente precisa, e non penetra i nemici - La Spia non può più cambiare arma mentre è sotto shock per effetto del Razorback - L'effetto repulsivo della Force-A-Nature e dell'air blast del Lanciafiamme non funzionano più sulle spie travestite - risolto bugs che mostrava l'effetto grafico del teleporter in modo errato per le spie che usavano il teleporter nemico |
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#2993 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33270
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Ieri mi e' succ una cosa strana, ero piro e sono passato medico ma mi ha lasciato le armi del piro fino a che non sono morto.
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HOME PC ® by ilratman: Antec DP301M, i7 12700, 32GB ddr4 corsair pro, Inno3d RTX 3060ti 8gb, ssd samung 980. DELL 2709W. LAVORO: Un portatile del cavolo con 32GB di ram e la Irisxe
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#2994 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: provincia Catanzaro
Messaggi: 1897
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Quote:
e pure un'altra volta, sempre piro ma con le sembianze di un medico
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#2995 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Cuneo
Messaggi: 1633
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Una volta mi è successo di essere piro e passare a grosso mi sembra...
ad un certo punto tutti si chiedevano perchè andavo veloce, sparavo munizioni ed ero sempre un piro non sembra male come aggiornamento, forse tornerà ad essere un pò più giocabile
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MOUSE: Razer Lachesis 3G |LCD: ASUS 19" |OS: Windows 7 RTM x64 |TV: Sony Bravia KDL-40 NX700 La mia galleria di DeviantART. |® SteelFlash Visual Style Creator. |® Cur7ed Beta Visual Style Creator. |Audi A3 |
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#2996 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 33270
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dopo lo provo!
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#2997 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Raccoon City
Messaggi: 758
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Quote:
Update..se trovo poi la traduzione la posto.... |
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#2998 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Massa Carrara (MS)
Messaggi: 185
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Ciao a tutti, sono piuttosto nuovo nel mondo di TF2 ma non in quello degli FPS, e avrei delle domande legate alle prestazioni del gioco.
Innanzitutto il mio PC - Notebook HP DV5-1116 EL ( ma gioco su un LG 22 collegato in HDMI ), Intel Core 2 Duo P8400 2.26 Ghz, 4GB di RAM, 9600M GT, e Vista Home Premium 32 ( il che è deficitario anche per la RAM ) Risoluzione 1440x900, dettagli in genere su Medio e il FOV a 90. Con Fraps rimane fisso a 60 tranne a volte ( situazioni incasinate ) in cui mi gira a 40-50. Dalle impostazioni di avvio ho già impostato il refresh a 60 e l'heapsize a 1572684, dato che di RAM ho 3072 ; esistono altri tweak, magari dei file cfg. da scaricare, per ottenere un aumento delle prestazioni ancora maggiore? Si può salire sopra i 60 fps? Ultima domanda...se giocassi sul 15' del portatile sarebbe una brutta cosa, no? Grazie in anticipo
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...the echo of a distant time, comes willowing across the sand... |
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#2999 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
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#3000 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Massa Carrara (MS)
Messaggi: 185
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AH, questa era una cosa che non sapevo...Non credevo che il VSync attivato limitasse gli Fps. Finisco il capitolo di linguistica applicata (
) e provo.Ad ogni modo mi sono iscritto al vostro gruppo su Steam!
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