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#12701 | |
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Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
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quest'anno ha la maturità, è normale che sia poco presente penso che se glielo chiediamo (io dico che ci sta osservando che dite? altrimenti chiediamo di modificare il tuo thread, modificando il titolo e dando ampio spazio alle mod, così magari qualcuno torna a farsi vivo
Ultima modifica di moli89.bg : 17-04-2009 alle 15:16. |
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#12702 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Castelli Romani
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#12703 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
Messaggi: 15664
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per quanto possibile, farò la mia parte ovviamente |
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#12704 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 903
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Raga vi segnalo questa bella mod realizzata da uno dei miei adepti
http://download.gta-expert.com/index...t=view&id=5654 Ovviamente non è il modello 3D nuovo ma lo stesso modello 3D del gioco, retexturizzato Se volete posso darvi una mano per l'impostazione di alcune cose |
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#12705 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Castelli Romani
Messaggi: 20662
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Senti Fà, ma non c'è un modo per bypassare il controllo sulle mod nel multiplayer? capisco le armi... ma il sangue realistico e queste piccole cose bloccano il multy!
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#12706 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: l'allegra val Malone
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CPU: Intel Core i7-9700KF @4.9 Ghz || MoBo: Asus ROG STRIX Z390-E Gaming || SSD: Western Digital Black SN750 || RAM: G.Skill Trident Z 2x8GB DDR4 3400MHz || VGA: MSI PCIe RTX4080 SUPER Gaming X Trio 16GB gDDR6x || ALI: Corsair HX1000i 80+ Platinum
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#12707 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 903
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@th3o|dm4n: quando si potranno importare i modelli 3D direi di sì ma al momento no |
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#12708 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
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tu stai già facendo abbastanza per tutti noi, ma ogni aiutino è benvenuto ![]() mi accodo alla domanda di sopy |
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#12709 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
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#12710 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: l'allegra val Malone
Messaggi: 5366
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verrà tipo un motorino di 75mb ![]() quando il prof spiegava come ottimizzare i file.3ds io ero in bagno a fumare
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#12711 | ||
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Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
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![]() ma insomma vuoi dirci come va sta scheduzza o no??? ps: mio post n° 1989 Ultima modifica di moli89.bg : 17-04-2009 alle 16:20. |
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#12712 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 903
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http://download.gta-expert.com/index...t=view&id=1786 se non funziona vuol dire che ancora non si può |
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#12713 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
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#12714 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: l'allegra val Malone
Messaggi: 5366
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il file.3ds è il file generico in 3d. son usare cinema 4d e rhinoceros... e autocad. non vanno nemmeno bene mi sa. dovrebbero essere convertiti in formato 3d studio max, e da li esportati in qualche altro formato strano e poi inseriti. in san andreas almeno era cosi. poi devi dargli almeno le cinematiche base (tipo le porte che si aprono, le ruote che girano, etc.), ed eventualmente fare delle versioni 3D dei vari pezzi, per simulare le ammaccature. vi ho preso in giro. non ho mai ordinato una gtx 260 black edition ![]() ![]() c'hai creduto per un attimo vè? ho provato assassin's creed, e va na favola, con tutto al max e vsync attivo. ora reinstallo crysis (ci mancherebbe) e poi faccio il test con gta IV
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#12715 |
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Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
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no, nemmeno per un millesimo di secondo
daje gta ha la precedenza su tutto!!! e comunque non ti ho mica detto di iniziare a moddare gta, solo di provare a abbozzare un modello... poi al resto ci penserà chi lo sa fare
Ultima modifica di moli89.bg : 17-04-2009 alle 16:28. |
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#12716 | |
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Iscritto dal: Jul 2006
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#12717 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 903
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Per il fatto dell'esportazione è esatto.. I modelli 3D di GTA IV sono in due formati principali: .wdr che sono quelli delle armi e di altre cose .wft che sono quelli dei veicoli (e anche qui di altre cose) Quindi bisogna aspettare lo script I/O per 3DSM che arriverà entro l'estate mi auguro Per quanto riguarda le "cinematiche di base" purtroppo non è facile come in SA La gerarchia è tutta dentro al dummy chassis, l'ho evidenziata sulla destra http://www.gta-expert.com/index.php/...fernusgta4.jpg Ad olgni modo quando tutto sarà disponibile farò guide su guide |
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#12718 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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fabio una domanda:
ho seguito la procedura per il trainer, ma sembra non funzionare... o meglio, alla pressione dei tasti non succede nulla! ricapitolando, ho messo lo sblocco per il modding (filecheckfix.asi) nella cartella principale (dov'è l'exe per capirci) ho inserito il file dsound.dll sempre nella stessa cartella, ho applicato i diritti da amministratore agli eseguibili, ho messo il trainer (file trainer.asi e trainer.ini) sempre nella stessa cartella ed il gioco è partito. ho il gioco scaricato da steam, patchato alla 1.0.3. la cartella di installazione non è quella di default ma si trova all'interno della cartella steam, può significare qualcosa? uso vista 64bit. grazie!
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#12719 | |
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Senior Member
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Messaggi: 891
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Quote:
con la patch 1.0.3 non funziona il trainer.. devi passare almeno alla seconda patch |
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#12720 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Castelli Romani
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non credo sia la 3° patch il problema...
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quest'anno ha la maturità, è normale che sia poco presente










