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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 03-01-2009, 18:50   #521
DarthFeder
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Originariamente inviato da pierluigi 86 Guarda i messaggi
c'è scritto ho una gtx 260_216
e gioco a 1280 x 1024.

ma tu sti cali li hai avuti o no ?
i cali sono tipici del motore, in ogni caso aumenta la risoluzione, con una gtx260 giocare a 1280*1024 vuol dire ammazzarsi il sistema da soli...
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Old 03-01-2009, 18:52   #522
mjordan
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Originariamente inviato da pierluigi 86 Guarda i messaggi
c'è scritto ho una gtx 260_216
e gioco a 1280 x 1024.

ma tu sti cali li hai avuti o no ?
Una GTX 260 a 1280x1024
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Old 03-01-2009, 18:52   #523
slartibartfast
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Nessuno ha una soluzione? Così è ingiocabile :|
Prova a disabilitare l'anti-aliasing.
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Old 03-01-2009, 18:53   #524
pierluigi 86
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ma quindi non è un problema di HW ?

quindi ne deduco che per giocarlo liscio liscio al 101% in ogni punto della mappa qualsiasi cosa possa fare è impossibile, dovrà rallentare per forza ?

Anche oblivion ai tempi era cos', non l'ha mai avuto un gioco open world a parte far cry 2 che non andasse a scatti almeno per un momento ! Ma porca miseria !
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Old 03-01-2009, 18:58   #525
llewelynmoss
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non mi pare sia un dramma....
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Old 03-01-2009, 19:05   #526
pierluigi 86
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io vorrei sapere se è solo la malprogrammazione del game o il sistema hardware che non è all'altezza e se esiste qualcosa del genere.
comunque io di solito mi arrabbio tantissimo per queste cose, visto che non posso giocare ad un open world decentemente.
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Old 03-01-2009, 19:05   #527
mjordan
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ma quindi non è un problema di HW ?

quindi ne deduco che per giocarlo liscio liscio al 101% in ogni punto della mappa qualsiasi cosa possa fare è impossibile, dovrà rallentare per forza ?

Anche oblivion ai tempi era cos', non l'ha mai avuto un gioco open world a parte far cry 2 che non andasse a scatti almeno per un momento ! Ma porca miseria !
Bisognerebbe pure quantificarli questi scatti. Alla fine dei micro scattini non sono un problema... Io ho roba accettabile con una 8600m GT quindi presuppongo che con la tua scheda il problema sia ancora minore.
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Old 03-01-2009, 19:09   #528
pierluigi 86
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non sono scatti sono dei rallentamenti, non scende sotto i 20 frames, ma non sono scattini singoli è che in certe zone rallenta e rimane rallentato.

nell'accampamento dei mercenari ad esempio appena vedevo l'orizzonte rallentava, oppure appena uscivo dalle case o quando esploravo la zona.

nella cittadina appena entravi nei sotterranei o nel laboratorio appena vedevo le luci dei lampadari rallentava parecchio

oppure nel mercato di river city, ma perchè ???
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Old 03-01-2009, 19:21   #529
mjordan
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Originariamente inviato da pierluigi 86 Guarda i messaggi
non sono scatti sono dei rallentamenti, non scende sotto i 20 frames, ma non sono scattini singoli è che in certe zone rallenta e rimane rallentato.

nell'accampamento dei mercenari ad esempio appena vedevo l'orizzonte rallentava, oppure appena uscivo dalle case o quando esploravo la zona.

nella cittadina appena entravi nei sotterranei o nel laboratorio appena vedevo le luci dei lampadari rallentava parecchio

oppure nel mercato di river city, ma perchè ???
E' difficile poter quantificare da queste descrizioni. E' impossibile poter stabilire se sei nel range di un problema o di una cosa normale. Purtroppo ognuno ha diversi livelli di sensibilità a queste cose, io personalmente dico che non ho problemi ma potrebbe essere pure il fatto che il mio cervello li trascura perchè in fondo me ne frego. Senza un'unità "di misura" darti una risposta esauriente a mio avviso è impossibile. Il fatto oggettivo è che a nessuno gira a 60fps fissi in ogni circostanza e con tutte le configurazioni hardware, poco ma sicuro. Anche io ho cali di framerate che vanno dai 19fps temporanei fino ai 60fps fissi ma in genere non mi sono mai cosi fastidiosi perchè sono problemi che svaniscono immediatamente. Non posso ancora classificarli come "stuttering", sono proprio dei rallentamenti, ma considerando che la mia config va bene ed è andata bene con oltre 28 titoli giocati, tutto il resto lo considero piu' una caratteristica del gioco che non un problema. In fondo questo è uno dei pochi giochi che mette a bacchetta la ram video della scheda. Ci sono dei punti ostici, non dico di no, ma in generale l'esperienza per me è positiva. Di piu' non so dirti.
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Old 03-01-2009, 20:29   #530
putro
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help...sono in crisi, ho comprato oggi il gioco ma non riesco a giocare per piu di 10 minuti che il gioco va in crash, ho istallato la patch ma la cosa non è assolutamente migliorata...non sono riuscito a trovare nel topic una soluzione alla cosa...nessuno può aiutarmi ???

Ho un 2core 6300@ 1.86ghz 1g di ram e 9600gt...

Aiuto! non vorrei aver speso soldi per poi ritrovarmi un gioco ingiocabile per via dei crash...si parla di ogni 5 massimo 10 minuti di gioco...

Ultima modifica di putro : 03-01-2009 alle 20:39.
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Old 03-01-2009, 21:14   #531
ciondolo
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a river city anche io ho dei cali di frame. ma per il resto gli fps sono abbastanza stabili... siceramente è uno dei giochi ben fluidi .. poi certo, se giocate con tutto attivato...
io gioco senza antialiasing e anisotropo o come si chiama . e mi fa una media di 50-60 fps apparte a river city... il tutto a 1280x1024
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Old 03-01-2009, 21:18   #532
il divino
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Piccola considerazione per tutti quelli che la menano con il frame-rate di F3: mettetevi l'anima in pace!

1) Fallout 3 è 1 macigno che spreme a fondo CPU VGA e RAM, non tanto perchè sia fatto male, quanto perchè c'è TANTA roba, dicasi spazi enormi, pieni di oggetti, ricoperti di texture e colpiti da luci che proiettano ombre,ecc...

2) Lo stuttering NON viene risolto, ma solo alleviato dalla modifica al .ini quindi crolli improvvisi a pochi fps sono normali, anche in zone apparentemente più spoglie.

3) Esistono invece aree particolarmente critiche, come l'ingresso a Rivet City, quindi è normale che il framerate si stabilizzi a 20-30 e poi magari in Pennsylvania Avenue rimanga fisso a 60.

La struttura del gioco lo rende diverso da un Dead Space o un Bioshock, dove una volta che hai trovato la quadra per i tuoi fps, rimangono più o meno fissi.
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Old 03-01-2009, 21:19   #533
llewelynmoss
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gente non riesco a installare i texture pack....li copio nella cartella come da istruzioni ma non noto miglioramenti grafici...sbaglio qualcosa?grazie
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Old 04-01-2009, 00:03   #534
Sallino
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Il frame rate è bloccato a 60 (non che quasto sia un problema)io parlavo di sfarfallio non come rallentamento, mi lampeggia proprio tutto! Tolgo le text e va alla grande.

Per sapere se i tuoi 12-20-25 fps sono normali, serve qualche dettaglio in più: risoluzione
lv dettagli
AA
FA
eventuali mod e pack
SO

tieni conto che liscio a 1920*1200 con dettagli al max e anistropico a 10, mi sta tra 35 e 60, sporadicamente cala a 25.
E' normale che sia bloccato il framerate c'è un difetto con il gioco... Anche togliendolo dalle opzioni il vsynch rimane attivo... Per toglierlo veramente devi agire sull'ini del gioco o disattivarlo via driver...
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Case: Antec 300; PSU: CoolerMaster 650W; Motherboard: ASUS M3A78; CPU: AMD Phenom II X3 720 2.8 ghz; RAM: Corsair 4 GB DDR2 800; VGA: Sapphire Radeon HD4850 512MB; HDD: WD CB 640 GB; Audio: SB Audigy SE; Monitor: Philips 220C1 22"; SO: Windows 7 Pro 64 bit -Forza Cagliari!!!-
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Old 04-01-2009, 00:11   #535
Manux87
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Il doversi leggere due righe di readme...
Sai, a molti la parola "leggere" fa venire le emorroidi...
emorroidi a parte certi sono un casino assurdo da inserire....e a volte non c'è nemmeno il readme...
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Old 04-01-2009, 00:37   #536
cristt
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anche io l'ho appena installato e sto sperimentando dei blocchi veri e propri (dei freeze) che durano circa 5 secondi, ogni pochi minuti e mi sembra che è peggio col passare del tempo di gioco. il che rende il tutto particolarmente frustrante!

ho provato con il trucco del ffdshow audio decoder ma fa uguale. ora ho messo quella stringa nel .ini come suggerito in prima, vediamo cosa fa...ma dubito.
il bello è che va fluidissimo, quando non si freeza! ho una 8800gt con un p4 3.6 e 2GB ram
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Old 04-01-2009, 01:05   #537
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Originariamente inviato da Sallino Guarda i messaggi
E' normale che sia bloccato il framerate c'è un difetto con il gioco... Anche togliendolo dalle opzioni il vsynch rimane attivo... Per toglierlo veramente devi agire sull'ini del gioco o disattivarlo via driver...
Onestamente non vedo proprio che fastidio dia non poter superare i 60 fps

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Originariamente inviato da Manux87 Guarda i messaggi
emorroidi a parte certi sono un casino assurdo da inserire....e a volte non c'è nemmeno il readme...

I mod sono pari pari come quelli di oblivion, ben pochi si installano, la maggior parte o dei file .espda mettere nella cartella "data"(che vanno poi spuntati nel menuù del launcher) o texture o meshes da inserire sempre nella cartella "data" (al max c'è da fare un txt nella cartella principale chiamato ArchiveInvalidation dove segni i percorsi)
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Old 04-01-2009, 01:20   #538
Sallino
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Originariamente inviato da cristt Guarda i messaggi
anche io l'ho appena installato e sto sperimentando dei blocchi veri e propri (dei freeze) che durano circa 5 secondi, ogni pochi minuti e mi sembra che è peggio col passare del tempo di gioco. il che rende il tutto particolarmente frustrante!

ho provato con il trucco del ffdshow audio decoder ma fa uguale. ora ho messo quella stringa nel .ini come suggerito in prima, vediamo cosa fa...ma dubito.
il bello è che va fluidissimo, quando non si freeza! ho una 8800gt con un p4 3.6 e 2GB ram
Lo sto notando anch'io... Più si allunga la partita e più stuttera, esattamente come mi faceva oblivion... Che palle, almeno questo potevano risolverlo però
Voi come li avete i microscatti? Io quando cammino no, li ho muovendo la telecamera... Dannato stuttering...
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Old 04-01-2009, 01:28   #539
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Originariamente inviato da x.vegeth.x Guarda i messaggi
perchè in SPAV mi sta fisso a 20 fps o anche meno???
I 60 fps fissi sono da DIMENTICARE (vedi anche mio post a pag. 26 del 3d tecnico).

In modalità S.V.A.T.c'è una buona perdita di fps, anche 20-25%,se in game sei a 60 circa,non dovresti andare sotto i 45-40, certo che se già sei in un momento dove vai a 25,ti cala a 20-15

p.s. Consiglio! Non portare avanti lo stesso discorso su 2 3D
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Old 04-01-2009, 01:33   #540
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Originariamente inviato da Sallino Guarda i messaggi
Lo sto notando anch'io... Più si allunga la partita e più stuttera, esattamente come mi faceva oblivion... Che palle, almeno questo potevano risolverlo però
Voi come li avete i microscatti? Io quando cammino no, li ho muovendo la telecamera... Dannato stuttering...
si ma questo non è stuttering, questo è freeze! lo stuttering lo posso capire, come faceva in test drive unlimited ad esempio, cioè un calo brusco di frame ma almeno vai avanti...ma qui proprio si pianta per 5 secondi almeno molto spesso, dopo mezz'ora hai la tentazione di buttarlo nel cesso il gioco...
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