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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 09-12-2008, 12:10   #421
IceAngel
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Originariamente inviato da poffarbacco Guarda i messaggi
Cos'è..una gara di superpoteri?

Ripeto..a me quella dichiarazione mi sembra un chiaro "mettere le mani avanti". Certo, affinerà e aggiungerà qualcosina, ma quì noi ci aspettiamo una patch miracolosa che non sarebbe conveniente sviluppare se solo l'1% dell'utenza (secondo loro) ha problemi!!

Questo imho, naturalmente...quale preveggenza

p.s.
Aggiungo che SPERO TANTO abbia ragione tu visto che sono uno sfigato tra quell'1%, e non vedo NIENTE!!
Io non prevedo niente....penso solo che se dicono di aver risolto determinati punti sia così.....che senso ha dire il contrario se poi non hanno risolto....che è l'unica cosa che conta.....dire che secondo te non risolvono nulla perche da qualche parte qualcuno ha scritto che l'1% (sticazzi) ha problemi è un'altra cosa che attualmente non ha senso di essere detta preoccupando inutilmente chi passa di quà e legge queste affermazioni. Credo che risolveranno molto ma non tutto...del resto è un porting e quindi nessuno fa i miracoli....molti titoli di questo tipo lo dimostrano.

p.s. il mio manco parte fai un po tu......
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Old 09-12-2008, 12:10   #422
okorop
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Cos'è..una gara di superpoteri?

Ripeto..a me quella dichiarazione mi sembra un chiaro "mettere le mani avanti". Certo, affinerà e aggiungerà qualcosina, ma quì noi ci aspettiamo una patch miracolosa che non sarebbe conveniente sviluppare se solo l'1% dell'utenza (secondo loro) ha problemi!!

Questo imho, naturalmente...quale preveggenza

p.s.
Aggiungo che SPERO TANTO abbia ragione tu visto che sono uno sfigato tra quell'1%, e non vedo NIENTE!!
ma che vga hai?
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Old 09-12-2008, 12:12   #423
IceAngel
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ma che vga hai?
Ah poi riguardo a questo punto faccio notare ai possessori di HD4800 che sono disponibili gli 8.12 BETA (in teoria domani escono gli ufficiali ma nel frattempo è possibile rattoppare).
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Old 09-12-2008, 12:13   #424
okorop
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Ah poi riguardo a questo punto faccio notare ai possessori di HD4800 che sono disponibili gli 8.12 BETA (in teoria domani escono gli ufficiali ma nel frattempo è possibile rattoppare).
si lo so comunque a me va bene anche con gli 8.11
intanto notizia:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=16338
Rockstar sta lavorando a una patch per risolvere gli innumerevoli problemi della versione PC di Grand Theft Auto IV. "Capiamo che diversi utenti stanno incontrando difficoltà con la versione PC di GTA 4, siamo impegnati per fare tutto quanto serve per risolvere questi problemi", ha dichiarato l'azienda.



Al lavoro insieme all'azienda di sono anche ATI e Nvidia, pronte a presentare driver ottimizzati
La patch in sviluppo migliorerà l'editor video, ottimizzerà l'uso della memoria, introdurrà miglioramenti grafici e supporterà i controller DirectInput. Previsto inoltre un correttivo che permetterà alla CPU di entrare e uscire dallo stato idle correttamente.

La patch è al vaglio di Microsoft, si prospettano tempi di arrivo abbastanza veloci.
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Old 09-12-2008, 12:16   #425
Johncook
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Chi di voi sa se c'è un modo per far funzionare lo sli nella 9800 gx2???ora mi legge solo 512mb di vram...sto cercando qualche soluzione su forum stranieri ma nn trovo niente...
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Old 09-12-2008, 12:21   #426
alex2006
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Chi di voi sa se c'è un modo per far funzionare lo sli nella 9800 gx2???ora mi legge solo 512mb di vram...sto cercando qualche soluzione su forum stranieri ma nn trovo niente...
lo SLI usa solo 512 della tua scheda video e' normale non potrai mai usare tutto il giga di ram

guardate il taskmanager il picco piu' alto del processore corrisponde a quando si avvia la partita l' utilizzo della ram mi sembra normale


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Old 09-12-2008, 12:25   #427
Giustaf
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Chi di voi sa se c'è un modo per far funzionare lo sli nella 9800 gx2???ora mi legge solo 512mb di vram...sto cercando qualche soluzione su forum stranieri ma nn trovo niente...
Non so sicuro di questo, ma credo sia giusto che ti veda 512mb! Perchè, sbaglio, o nello sli le schede si alternano per creare ogni frame? quindi per ogni frame te hai a disposizione 512mb, e non 1GB. Non so sicuro però eh!
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
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Old 09-12-2008, 12:30   #428
okorop
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Scissor Mode (“forbice”): L’equivalente ATI al SFR (Split Frame Rendering) di Nvidia, ed essenzialmente fa la stessa cosa. La parte superiore del frame viene elaborata da una scheda, mentre l’altra si occupa di quella inferiore. Non è un 50%-50% preciso, ma è calcolato “al volo”: ad esempio il cielo in un’immagine non necessita di parecchia potenza per essere elaborato, percui la scheda che se ne occuperà farà il 60 o 65% del frame, e la scheda che elaborerà la parte inferiore, (con il “pavimento”, più dettagliato) ne elaborerà il 35%.
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Old 09-12-2008, 12:34   #429
alex2006
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a 4 ghz lo stesso


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Old 09-12-2008, 12:37   #430
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NUOVO CRASH

il gioco crasha se si usa un joeystick qualunque
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Old 09-12-2008, 12:39   #431
ghimmy
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NUOVO CRASH

il gioco crasha se si usa un joeystick qualunque
Nella patch ci dovrà essere anche un supporto ai gamepad.
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Old 09-12-2008, 12:40   #432
Giustaf
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Scissor Mode (“forbice”): L’equivalente ATI al SFR (Split Frame Rendering) di Nvidia, ed essenzialmente fa la stessa cosa. La parte superiore del frame viene elaborata da una scheda, mentre l’altra si occupa di quella inferiore. Non è un 50%-50% preciso, ma è calcolato “al volo”: ad esempio il cielo in un’immagine non necessita di parecchia potenza per essere elaborato, percui la scheda che se ne occuperà farà il 60 o 65% del frame, e la scheda che elaborerà la parte inferiore, (con il “pavimento”, più dettagliato) ne elaborerà il 35%.
in codesto modo il GB di ram (dovuto dallo sli di 512mb+512mb) potrebbe essere utilizzato intermante per costruire il frame no? Esattamente come una singola vga che ha 1Gb di vram!
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Old 09-12-2008, 12:40   #433
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Nella patch ci dovrà essere anche un supporto ai gamepad.
ottimo in settimana penso che la patch sarà sfornata
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Old 09-12-2008, 12:42   #434
okorop
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in codesto modo il GB di ram (dovuto dallo sli di 512mb+512mb) potrebbe essere utilizzato intermante per costruire il frame no? Esattamente come una singola vga che ha 1Gb di vram!
si giusto i pixel son divisi.....si usa 1 gb di vram....pero' iol gioco buggato non lo permette....
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Old 09-12-2008, 12:43   #435
Ultralag
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Mi rivolgo a voi ragazzi nella speranza che qualcuno sappia dare un nome al "difettuccio" che mi si presenta giocando a Gta IV.
Giocare è una parola grossa visto che il gioco va in Freeze entro un tempo compreso tra i 3 e i 30 secondi.
Anche io ho il problema del crash all'avvio ma è un problema decisamente minore rispetto al freeze.
La mia macchina è composta da Mobo Asus P5q-e, scheda Ati Radeon hd 4870, 4gb Ram geil Black Dragon, cpu intel core 2 duo e8500, vista ultimate 64, scheda audio Motu 8 pre.
Finora ho giocato a Crysis warhead, Grid, Pes 2009 che sono funzionati perfettamente. Poi ho giocato a Fallout 3 e mi si è presentato lo stesso tipo di freeze che in GTA IV, molto meno invasivo però e a parte qualche piccolo problema ho portato a termine il gioco, con GTA è molto più frequente e quando succede devo riavviare manualmente perchè nessun comando funziona, il pc è totalmente bloccato con effetto a monitor di questo tipo:
http://www.mediafire.com/?sharekey=1...db6fb9a8902bda

Di che si tratta? E' un problema di GTA o potrebbe essere del Pc?
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Old 09-12-2008, 12:46   #436
okorop
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Mi rivolgo a voi ragazzi nella speranza che qualcuno sappia dare un nome al "difettuccio" che mi si presenta giocando a Gta IV.
Giocare è una parola grossa visto che il gioco va in Freeze entro un tempo compreso tra i 3 e i 30 secondi.
Anche io ho il problema del crash all'avvio ma è un problema decisamente minore rispetto al freeze.
La mia macchina è composta da Mobo Asus P5q-e, scheda Ati Radeon hd 4870, 4gb Ram geil Black Dragon, cpu intel core 2 duo e8500, vista ultimate 64, scheda audio Motu 8 pre.
Finora ho giocato a Crysis warhead, Grid, Pes 2009 che sono funzionati perfettamente. Poi ho giocato a Fallout 3 e mi si è presentato lo stesso tipo di freeze che in GTA IV, molto meno invasivo però e a parte qualche piccolo problema ho portato a termine il gioco, con GTA è molto più frequente e quando succede devo riavviare manualmente perchè nessun comando funziona, il pc è totalmente bloccato con effetto a monitor di questo tipo:
http://www.mediafire.com/?sharekey=1...db6fb9a8902bda

Di che si tratta? E' un problema di GTA o potrebbe essere del Pc?
togli il ccc....
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Old 09-12-2008, 12:47   #437
Johncook
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speriamo che risolvono con una patch il problema della gx2 allora...cmq a me ora gira sui 30frame il pad della 360 va alla grande...vorrei solo un pò piu fluidità...che parametri devo inserire per farlo andare piu fluido?
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Old 09-12-2008, 12:48   #438
okorop
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speriamo che risolvono con una patch il problema della gx2 allora...cmq a me ora gira sui 30frame il pad della 360 va alla grande...vorrei solo un pò piu fluidità...che parametri devo inserire per farlo andare piu fluido?
io metterei tutto a default....e ci giocherei cosi
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Old 09-12-2008, 12:50   #439
shamata
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Ma che bello! Torno da casa e vedo che nVidia ha già pubblicato i nuovi driver GeForce 180.84 pensati per GTAIV. WOW! Non vedo l'ora di provarli.

P.S. : raga', ma avete visto quanto impattino sulle prestazioni l'intensità delle ombre negli scenari notturni?
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Old 09-12-2008, 12:50   #440
Luca.81
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Ho sostituito i 4 files xinput nella cartella system32 per poter usare il logitech rumble pad 2 wireless nel gioco ma niente non lo legge...devo modificare altro? Ho win vista 64
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