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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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ASUS e HIFIMAN uniscono le forze per creare ROG Kithara, cuffie gaming con driver magnetici planari da 100mm, design open-back e microfono MEMS full-band. Una proposta che ambisce a coniugare fedeltà per audiofili e performance ludiche, disponibili a 319 euro
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 01-12-2008, 01:37   #6021
DarkVampire
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oddio mas k un capolavoro dai..ha una bella storia dietro...ma per il resto nn e' un granke'...ma piu' ke altro perke sono un fan di d&d e vedere tutte le regole fatte alla cax di can mi da al cavolo....il migliore per me resta il tempio del male elementale
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Old 01-12-2008, 08:08   #6022
Joxer
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oddio mas k un capolavoro dai..ha una bella storia dietro...ma per il resto nn e' un granke'...ma piu' ke altro perke sono un fan di d&d e vedere tutte le regole fatte alla cax di can mi da al cavolo....il migliore per me resta il tempio del male elementale
Vabbe si vede che ti interessa solo l'aspetto dell'implementazione delle regole visto che il tempio del male elementale è una schifezza che ha come media voto 71 ed era iperbuggato.
Certo come implementazione delle regole era il migliore senza dubbio ma qua parliamo di videogiochi ci deve essere una trama, un'ambientazione, dei personaggi intrecci, scelte ecc... non basta implementare le regole.
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Old 01-12-2008, 12:27   #6023
blade9722
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oddio mas k un capolavoro dai..ha una bella storia dietro...ma per il resto nn e' un granke'...ma piu' ke altro perke sono un fan di d&d e vedere tutte le regole fatte alla cax di can mi da al cavolo....il migliore per me resta il tempio del male elementale
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Vabbe si vede che ti interessa solo l'aspetto dell'implementazione delle regole visto che il tempio del male elementale è una schifezza che ha come media voto 71 ed era iperbuggato.
Certo come implementazione delle regole era il migliore senza dubbio ma qua parliamo di videogiochi ci deve essere una trama, un'ambientazione, dei personaggi intrecci, scelte ecc... non basta implementare le regole.
Ho creato un thread apposta sulle per le discussioni generali su GdR:

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1872076

in modo da poter traquillamente discutere di questi argomenti senza essere richiamati per l'Off Topic. Tra l'altro, volevo riprendere giusto la discussione sui turni.
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Old 01-12-2008, 13:36   #6024
DarkVampire
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il sistema a turni e' il migliore per un gioco che si basa su d&d... e a parte i mille bug del tempio..(tra l'altro era una storia presa dai manuali della wizards)..era fatto molto bene...peccato troika l'abbia abbandonato...come ha fatto anke con vampire..e poi sia fallita...altrimenti il seguito penso proprio sarebbe uscito (visto ke sta anke il libro "ritorno al tempio del male elementale")
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Old 01-12-2008, 14:34   #6025
blade9722
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il sistema a turni e' il migliore per un gioco che si basa su d&d... e a parte i mille bug del tempio..(tra l'altro era una storia presa dai manuali della wizards)..era fatto molto bene...peccato troika l'abbia abbandonato...come ha fatto anke con vampire..e poi sia fallita...altrimenti il seguito penso proprio sarebbe uscito (visto ke sta anke il libro "ritorno al tempio del male elementale")
Se magari riporti questo nel thread che ho indicato, stasera se ho tempo ripredno proprio quell'argomento.
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Old 01-12-2008, 16:59   #6026
Sphaider
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Ho abbandonato questa espansione. La trama è inesistente, niente interazioni con i membri del parti, quest secondarie che sembrano uscite da Diablo, dungeon inesistenti, inoltre per procedere nella trama principale bisogna mettersi a fare i mercanti come se fossimo in un gestionale e bisogna raccogliere tot risorse prima di poter proseguire.
Veramente non riesco a capire come si possa tirar fuori questa schifezza dopo quel megaultra capolavoro che è stato Mask of the Betrayer tanto bello da poter rivaleggiare alla pari con Planescape Torment sul lato della trama.

Che rabbia e pensare che non vedevo l'ora che uscisse. Praticamente tutti i mod che ho giocato sono infinitamente superiori a questa schifezza qui.
bè, hanno voluto apportare delle nuove caratteristiche (discutibili tra l'altro), apprezziamo lo sforzo almeno.
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Ultima modifica di Sphaider : 01-12-2008 alle 17:10.
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Old 01-12-2008, 18:18   #6027
Joxer
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bè, hanno voluto apportare delle nuove caratteristiche (discutibili tra l'altro), apprezziamo lo sforzo almeno.
Me ne faccio poco delle nuove caratteristiche se poi tolgono quelle principali: trama, interazione tra i personaggi, qualità delle quest secondarie dei dungeon ecc...
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Old 01-12-2008, 20:46   #6028
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lo hanno fatto piu che altro per introdurre strumenti nuovi per chi volesse creare storie ecc....
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Old 01-12-2008, 22:29   #6029
DarkVampire
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secondo me lo hanno fatto per avvicinarsi di piu' allo stile baldur's gate....SBAGLIANDO COMPLETAMENTE...visto il risultato...
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Old 02-12-2008, 18:38   #6030
DarthFeder
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Scusate, ho visto nwn2 allegato a una rivista e, dato che ero riamsto affascinato dal primo episodio (e non avevo soldi per prendermi il secondo appena uscito ), l'ho preso...installato, aggiornato, e possibile che a 1680*1050, aa2x, as4x, tutto alto e ombre lontane su medio vada quasi a scatti sul mio pc?!?!?!!? (vedi firma)
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Ultima modifica di DarthFeder : 02-12-2008 alle 18:41.
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Old 02-12-2008, 18:51   #6031
gaxel
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Scusate, ho visto nwn2 allegato a una rivista e, dato che ero riamsto affascinato dal primo episodio (e non avevo soldi per prendermi il secondo appena uscito ), l'ho preso...installato, aggiornato, e possibile che a 1680*1050, aa2x, as4x, tutto alto e ombre lontane su medio vada quasi a scatti sul mio pc?!?!?!!? (vedi firma)
Sì NWN2 è un macignio... le ombre mettile al minimo o elimila proprio. Dececca anche le rifressioni dell'acqua.
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Old 02-12-2008, 18:53   #6032
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Scusate, ho visto nwn2 allegato a una rivista e, dato che ero riamsto affascinato dal primo episodio (e non avevo soldi per prendermi il secondo appena uscito ), l'ho preso...installato, aggiornato, e possibile che a 1680*1050, aa2x, as4x, tutto alto e ombre lontane su medio vada quasi a scatti sul mio pc?!?!?!!? (vedi firma)
E' uno dei titoli per il quale il profilo SLI dei driver Nvidia imposta "GPU singola", e' possibile l'electron engine non gradisca anche il crossfire. Non so pero' se i driver ATI prevedano tali profili, di sicuro non sono espliciti. Prova a disattivare il supporto multi-GPU.
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Old 02-12-2008, 18:55   #6033
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Sì NWN2 è un macignio... le ombre mettile al minimo o elimila proprio. Dececca anche le rifressioni dell'acqua.
??? A me con una G80 in modalita' singola gira perfettamente in 1600x1200 con AF e AA al massimo. Ho abbassato la risoluzione in 1280x1024 solo perche' l'HUD diventava troppo piccolo.
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Old 02-12-2008, 19:02   #6034
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Volevo segnalare alcuni bacherozzi che ho rilevato con il gioco.

- Si sono dimenticati di mettere il menu la scelta degli altoparlanti. Vanno quindi impostati manualmente in nw2.ini, e su tweakguides e' spiegato come fare. La cosa fastidiosa e' che il gioco imposta la configurazione degli altoparlanti di windows in base alla configurazione, quindi se avete un sistema 4-5-7.1 e non sistemate l'ini ogni volta che lo avviate vi ritrovate l'impostazione stereo nel pannello di controllo

- Ogni tanto la tastiera di colpo non funziona. Si risolve con un doppio Alt+Tab

- Manca la texture dell'icona dei personaggi quando sono fuori combattimento. Da quanto ho capito e' peculiare dell'ultima patch

- In almeno sei occasioni il gioco mi ha freezato il sistema. Di queste, cinque volte e' capitato durante il caricamento di un'area.
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Old 02-12-2008, 19:11   #6035
gaxel
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??? A me con una G80 in modalita' singola gira perfettamente in 1600x1200 con AF e AA al massimo. Ho abbassato la risoluzione in 1280x1024 solo perche' l'HUD diventava troppo piccolo.
Io ho una 8800GT e vado a 1680x1050... l'hud non mi sembra piccolo.
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Old 02-12-2008, 19:16   #6036
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Io ho una 8800GT e vado a 1680x1050... l'hud non mi sembra piccolo.
Il mio monitor e' un 19" CRT 4:3.
Pero' io mi guadagno da vivere progettando per 8 ore davanti ad un PC.....e la vista la vorrei far riposare. Le icone sono un po' troppo piccole, ho gia' dovuto fare uno sforzo con Titan Quest, in cui impostavo 1600x1200 perche' vedevo una parte della mappa piu' grande.
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Old 02-12-2008, 19:21   #6037
blade9722
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Ho abbandonato questa espansione. La trama è inesistente, niente interazioni con i membri del parti....
Riguardo la parte in neretto: credo che ci sia una ragione tecnica. Se non erro in Storm of Zehir generi tutti i membri dell'equipaggio, quindi i programmatori non hanno potuto sviluppare le interazioni fra i vari PG, semplicemente perche' non sono predefiniti.
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Old 02-12-2008, 19:31   #6038
G_Style
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Salve a tutti, volevo semplicemente chiedervi se è possibile installare una versione in glese di mask of the betrayer su una italiana di nwn2 o se magari ho bisogno di qlc pacchetto linguistico[da precisare che le versioni sono entrambe originali]

Seconda cosa e non vorrei fare confusione ma gia che ci sono: esistono shard italiani per giocare senza espansione?
grazie a tutti
ciao


scusate per la dimensione; ho sbagliato per caso il settaggio del font
scusate ancora
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Old 02-12-2008, 19:46   #6039
blade9722
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per il fatto del riposo...lo vedi così irritante?...fatti uan sessione di D&D sul cartaceo...il master tira il dado per ogni ora che trascorre per vedere se ci sono incontri o meno (e recuperi solo un pf al giorno non tutti quanti)...tra l'altro...sempre nel cartaceo...si e' ancora più penalizzati perchè, per riposare, tutti (tranne il ranger dal 3/5 livello) DEVONO togliersi l'armatura...quindi un'eventuale imboscata e' peggio di questa ke vedi nel gioco :P
Quella di togliersi l'armatura e' una mania di alcuni Master un po' troppo zelanti, visto che nella realta' storica all'aperto si dormiva tenendola indosso.
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Joxer
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Riguardo la parte in neretto: credo che ci sia una ragione tecnica. Se non erro in Storm of Zehir generi tutti i membri dell'equipaggio, quindi i programmatori non hanno potuto sviluppare le interazioni fra i vari PG, semplicemente perche' non sono predefiniti.
Il problema è la propria la scelta sbagliata di non avere personaggi predefiniti.
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