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Old 26-11-2008, 23:54   #1401
Ciurro
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inoltre css ha un bug che è impossibile da risolvere. Adesso non ve lo spiego perchè è un po tardi
Comunque sappiate soltanto che per risolvere questo bug dovrebbero rifare da zero il gioco.

Ciau
lol questa non la sapevo... Me lo devi spiegare il bug pls...
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Old 27-11-2008, 11:32   #1402
gargas84
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inoltre css ha un bug che è impossibile da risolvere. Adesso non ve lo spiego perchè è un po tardi
Comunque sappiate soltanto che per risolvere questo bug dovrebbero rifare da zero il gioco.

Ciau
dai dai anche io lo voglio sapere!
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Old 27-11-2008, 13:40   #1403
Obi 2 Kenobi
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Comincio con il precisare che adesso come adesso non sono nelle migliori forme per poter mettermi a cercare delle fonti attendibili (causa febbre, mal di testa ecc.). Appena mi riprenderò vedrò di postarne il prima possibile.

Il bug in questione riguarda la "reale" posizione del nemico. Praticamente se state cercando di sparare a un nemico in movimento, voi vedrete quel nemico in quella posizione ma in realtà lui si troverà sempre qualche passo indietro rispetto alla sua reale posizione.

Questo è quanto e scusatemi se non si è capito ma questo è il massimo che adesso riesco a fare.

Ciao!
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Old 27-11-2008, 13:47   #1404
jpjcssource
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Esattamente, si chiamano tutte due 500, ma in comune hanno solo il nome...

Il gameplay è assolutamente diverso, anche la fisica, gli headshot da sculati su CS 1.6 te li scordi....

Si gioca molto più di tattica, camminando piano, ascoltando i passi degli avversari, non è un deathmatch come CSS...

Certo graficamente è vecchio, ma propio come la vecchia 500 ha il suo fascino che non morirà mai....

Prova a giocare a CS 1.6 in qualche server "serio" dove ci sono veterani.... Te ne accorgerai...
In effetti a volte capita di subire ripetuti headshot dal primo noob che gioca di potenza con alti volumi di fuoco più che di velocità e precisione (che è l'essenza di CS).

Riguardo alla tattica invece bisogna dire che dipende soprattutto sull'abilità dei giocatori, se finisci su un server di niubboni i round dura due secondi con combattimenti a viso aperto in cui si rimpiange la mancanza della baionetta, se vai su un server con gente esperta invece non è difficile finire tutti e 5 i minuti visto che, uno capace, ti umilia con un pistolotto con due o tre colpi ben assestati se lo attacchi rabbiosamente senza muoverti con prudenza.
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Ultima modifica di jpjcssource : 27-11-2008 alle 13:52.
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Old 27-11-2008, 13:53   #1405
Xalexalex
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Questo non è propriamente un bug, ma è dato dal sistema di Lag Compensation che usa il motore Source. Nelle versioni più recenti dei giochi Valve il L.C viene attivato in automatico e permette di sparare a ciò che si vede sullo schermo e di farlo realmente fuori In CSS invece è sempre disabilitato!

Potete vedere un qualcosa di simile, ma applicato a TF2 in questo video http://www.wegame.com/watch/TF2_Hitboxes/

Enjoy =)
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Old 27-11-2008, 14:05   #1406
Obi 2 Kenobi
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io sapevo che invece era un bug vero e proprio.
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Old 27-11-2008, 14:10   #1407
gargas84
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porca miseria.. il filmato e' stato piu' che esaudiente quindi in pratica devi sparare piu' avanti di dove si sta dirigendo il nemico..

ma c'e' un modo per attivare il lag compensation manualmente?
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Old 27-11-2008, 18:00   #1408
Ciurro
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già l'avevo vista questa cosa anche su Day of defeat Source, quindi su CSS come è meglio impostare il lag compensation ?
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Old 28-11-2008, 00:46   #1409
Ciurro
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Old 28-11-2008, 00:51   #1410
Dyd87
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Old 28-11-2008, 14:57   #1411
Xalexalex
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già l'avevo vista questa cosa anche su Day of defeat Source, quindi su CSS come è meglio impostare il lag compensation ?
E' stabilita dal server, quindi non puoi modificarla =)
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Old 01-12-2008, 08:19   #1412
Cifico
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ALLARME! ALLARME! NUOVO TRAILER DI BMS!!! ALLARME!
ANNO DI RILASCIO 2009!!!
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Old 01-12-2008, 09:03   #1413
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Bellissimo...non vedo l'ora, anche se nel video alcune scene mi sembra siano state un pò accelerate(la pistola ha una cadenza di fuoco tipo UZI)
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Old 01-12-2008, 09:12   #1414
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ALLARME! ALLARME! NUOVO TRAILER DI BMS!!! ALLARME!
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Non ho parole! Mi sembra di tornar indietro negli anni!

Sono arrivato a Ravenhold... questo gioco è bellissimo, poi l'uso della fisica è allucinante
Grandi Valve!!!

Ciauzzzzz
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Old 01-12-2008, 09:30   #1415
Dyd87
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Ma , hanno introdotto il bullet time o pare o me?
Bello comunque non vedo l'ora
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Old 01-12-2008, 10:43   #1416
Obi 2 Kenobi
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ALLARME! ALLARME! NUOVO TRAILER DI BMS!!! ALLARME!
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finalmente si sono fatti sentire, era ora! ^^
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Old 01-12-2008, 13:08   #1417
gargas84
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mi viene un dubbio.. ma secondo voi.. useranno le voci di default in modo che noi possiamo avere il parlato italiano o sara' rifatto anche quello.. che di conseguenza dovremo rassegnarci o all total english o (speriamo) ai sottotitoli..
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Old 01-12-2008, 13:13   #1418
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mi viene un dubbio.. ma secondo voi.. useranno le voci di default in modo che noi possiamo avere il parlato italiano o sara' rifatto anche quello.. che di conseguenza dovremo rassegnarci o all total english o (speriamo) ai sottotitoli..
inglese, italiano....chissene...tanto non è un rpg.
A me basta che esca
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Old 01-12-2008, 13:23   #1419
Obi 2 Kenobi
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Non mi dispiacerebbe averlo in italiano (full) ma non mi disgusta anche il parlato in inglese coi sottotitoli. Spero che ci siano una delle 2 opzioni.
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Old 01-12-2008, 13:34   #1420
jpjcssource
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Non mi dispiacerebbe averlo in italiano (full) ma non mi disgusta anche il parlato in inglese coi sottotitoli. Spero che ci siano una delle 2 opzioni.
Sarà difficile avere la traccia originale inglese, figuriamoci quella italiana.
I doppiaggi, sia in inglese che delle altre lingue sono di proprietà solitamente del publisher quindi i modders dovrebbero comprarli da chi ha pubblicato HL1 al tempo oppure da chi detiene la proprietà ora di tali registrazioni.
Se addirittura l'Orange box che è un prodotto professionale e commerciale e non amatoriale e gratuito non aveva inizialmente la traccia italiana perchè Valve aveva cambiato editore, figuramoci una mod....
Comunque poco male visto che, qualsiasi doppiaggio o sottotitoli gli mettano, ci penseranno sicuramente gli appassionati delle diverse nazionalità a ripparli dal titolo originale ed inserirli.
Per le parti invece in cui BMS non combacia con HL1 vi saranno doppiaggi amatoriali dei modders.

Comunque, per la prima volta, abbiamo una data, uscirà nel 2009 come scritto nel video, poi magari sarà il 31 Dicembre, ma è già qualche cosa
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