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NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
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Old 15-10-2008, 14:46   #21
Ale985
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Si l'ho preso. Cmq ok, niente nvidia.



Senza che apro un altro topic: tra le CPU (socket 775) da 150€ (iva compresa) circa, mi conviene prendere un Duo o un Quad?
Pensavo al QUAD Q6600 2.4Ghz 1066 8MB e al DUO E8400 3Ghz 1333 6MB
L'utilizzo è giocare e elaborazione video (dvd, divx).
Per giocare è meglio un dual (i quad non sono sfruttati dai videogiochi). Per le elaborazioni video, se non sono di alto livello, va bene sempre un dual (per programmi di alto livello sarebbe raccomandabile un quad).

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provando la demo di PES2009 ho visto che ogni tanto compare una riga orizzontale traballante che divide in 2 parti lo schermo, come se non riuscisse a mostrare l'immagine completamente fluida. Ho provato a diverse risoluzioni ma la fa lo stesso.

Come posso fare per eliminare tali difetti? il secondo dipende dalla scheda video o dal processore (DualCore 2.14ghz)?
Se vedi linee che tagliano lo schermo, è perchè il carico del frame buffer della scheda non è sincronizzato con la frequenza di quadro del monitor, quindi i frame vengono sovrascritti generandole linee di taglio.
Come ti ha suggerito SgtPepper89, attiva la v-sync in modo da limitare il numero di frame nel f-buffer in base al refresh del monitor.
La v-sync necessita però dell'attivazione del buffering triplo per le direct 3d. Lo puoi attivare installando il programma ATI tray tool.
__________________
MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K; RAM:Corsair LPX 2x8GB 3000 MHz; VGA:ASUS GTX1070 :angel;SSD: SaMSUNG EVO 860 512GB;PSU:EVGA SuperNOVA 650W; CASE:CM HAF932 Advanced;
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Old 17-10-2008, 10:16   #22
messiwe
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Se vedi linee che tagliano lo schermo, è perchè il carico del frame buffer della scheda non è sincronizzato con la frequenza di quadro del monitor, quindi i frame vengono sovrascritti generandole linee di taglio.
Come ti ha suggerito SgtPepper89, attiva la v-sync in modo da limitare il numero di frame nel f-buffer in base al refresh del monitor.
La v-sync necessita però dell'attivazione del buffering triplo per le direct 3d. Lo puoi attivare installando il programma ATI tray tool.
Allora ho messo il Vsync ma le scenette di intermezzo e i replay vanno a doppia velocità e praticamente tra una scenetta e la partita normale ci sono 2 secondi in cui lo schermo diventa nero e si refresha.

Se tolgo il vsync torno ad avere la linea.

Io ho installato Ati Catalyst Control Center, sono andato nelle impostazioni 3d e ho vistato "triple buffering" però lo fa ancora...
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Old 17-10-2008, 18:33   #23
Ale985
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L'utility catalyst permette di attivare il buffering triplo solo per i giochi che fanno uso delle librerie OpenGL.
Quel gioco fa sicuramente uso delle librerie Direct3D. Scaricati l'utility ati tray tool
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