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#2481 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Città: ti piacerebbe, eh..
Messaggi: 5933
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Quote:
In ballo non solo swap/ram e la mem dedicata alla vga ma tanti altri cose..,come l’ibernazione, blocca il ripristino, i servizi in eccesso, Windows Defender (oh mamma mia) ect ect ect… Infatti prima di modificare qualcosa informatevi cosa state modificando. google >> Fine ot Ultima modifica di @ndrey : 29-09-2008 alle 00:33. |
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#2482 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 479
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Chiudo l'ot dicendo che tutta la roba che hai elencato l'avevo già disabilitata in precedenza
Ad ogni modo non capisco il tuo post, visto che io la ram come detto non la occupo mica tutta Ultima modifica di Enexus : 29-09-2008 alle 01:01. |
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#2483 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Augusta
Messaggi: 5818
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a questo indirizzo.. vi sono una serie di config.. per ottemperare alle performance.. di vari sistemi.. e l' immagine di esempio di quel livello di grafica..
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=24725 all'interno del pacco vi stanno 6 livelli di config.. con un config aggiuntivo che descrive cosa state andando a toccare in modo che potete sbizzarirvi.. tra i vari comandi.. direi molto utile a mio avviso esempio: ==============ADJUST TO YOUR PREF.================== con_restricted = 0 r_driver = Dx9 r_displayinfo = 0 r_width = 1280 r_height = 800 ==================DONT TOUCH======================== sys_spec_Full = 1 e_obj_quality = 2 e_sky_type = 1 q_ShaderPostProcess = 3 q_Renderer = 3 e_dissolve = 1 ===============MAJOR IQ SETTINGS==================== e_lods = 1 r_HDRRendering = 1 r_sunshafts = 1 r_colorgrading = 1 r_SSAO = 1 r_UsePom = 0 e_terrain_ao = 1 ===============MINOR IQ SETTINGS==================== sys_flash_edgeaa = 1 r_DepthOfField = 1 e_clouds = 1 r_Flares = 1 r_Coronas = 1 r_UseEdgeAA = 2 r_WaterGodRays = 1 e_proc_vegetation = 1 e_particles_lights= 1 e_vegetation_use_terrain_color= 1 ================CUSTOM LIGHTING===================== r_SSAO_amount = 0.38 r_SSAO_darkening = 1 r_SSAO_quality = 1 r_SSAO_radius = 2 r_PostProcessEffects = 1 r_HDRBrightOffset = 7.6 r_HDRlevel = 0.73 r_GlowScreenMultiplier = 0.22 r_Beams = 10 r_BeamsDistFactor = 0.0001 r_BeamsMaxSlices = 400 r_FillLights = 22 ====================SHADERS========================= q_ShaderGeneral = 3 q_ShaderMetal = 3 q_ShaderGlass = 3 q_ShaderVegetation = 3 q_ShaderIce = 1 q_ShaderTerrain = 3 q_ShaderShadow = 2 q_ShaderFX = 1 q_ShaderHDR = 1 q_ShaderSky = 1 =========PERFORMANCE SELECTIONS===================== r_LightsSinglePass = 1 sys_flash_curve_tess_error=6 e_terrain_normal_map = 0 ==============DRAW DISTANCE========================= e_view_dist_ratio = 81 e_max_view_dst_spec_lerp = 1 e_view_dist_ratio_vegetation = 49 e_detail_materials_view_dist_z = 256 e_detail_materials_view_dist_xy = 4096 ==================LOD SETTINGS====================== e_lod_min = 0 e_lod_ratio = 10 e_terrain_lod_ratio = 1 e_terrain_texture_lod_ratio = 1 e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1 e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min= 0.75 =====================WATER========================== q_ShaderWater = 3 r_WaterCaustics = 1 e_water_ocean_fft = 1 r_WaterRefractions = 1 r_WaterReflections = 1 r_WaterUpdateFactor = 0.001 r_WaterUpdateDistance = 0.9 r_WaterReflectionsQuality = 3 e_water_tesselation_amount = 10 e_water_tesselation_swath_width = 10 r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05 ==================SHADOWS=========================== e_shadows = 1 e_gsm_cache = 0 e_gsm_range = 3 r_ShadowBlur = 0 e_gsm_lods_num = 3 r_ShadowJittering = 0.4 r_ShadowsMaskResolution = 2 e_shadows_on_alpha_blended = 0 e_shadows_max_texture_size = 1280 e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.55 e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0 =================TEXTURE============================ r_DetailNumLayers = 2 r_DetailTextures = 1 r_DetailDistance = 20 r_DynTexMaxSize = 100 r_EnvCMResolution = 2 r_EnvTexResolution = 3 r_TexAtlasSize = 2048 r_TexResolution = 0 r_TextureLodDistanceRatio = 0 r_TextureLodMaxLod = 0 r_TexturesFilteringQuality = 0 r_ReflectionsQuality = 3 r_VegetationSpritesTexRes = 64 r_EnvTexUpdateInterval = 0.1 r_TexturesStreaming = 0 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 18 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize= 24 ===============PHYSICS============================== e_cull_veg_activation=30 g_joint_breaking=1 g_tree_cut_reuse_dist=0.43 p_max_MC_iters=6000 e_phys_foliage=2 es_MaxPhysDist=100 es_MaxPhysDistInvisible=25 e_phys_ocean_cell=0.5 e_foliage_wind_activation_dist = 0 g_breakage_particles_limit=120 p_max_object_splashes=2 p_splash_dist0=7 p_splash_dist1=30 p_splash_force0=10 p_splash_force1=100 p_splash_vel0=4.5 p_splash_vel1=10 v_vehicle_quality=4 p_max_substeps_large_group=5 p_num_bodies_large_group=100 p_enable_triangle_cache = 1 p_sleep_speed_multiple = 4 ===============SOUND================================ s_CacheSize=60 s_MPEGDecoders=24 s_Obstruction=2 s_ObstructionAccuracy=1 s_ObstructionUpdate=0.1 s_VariationLimiter=1.0 ==============GAME EFFECTS========================== i_lighteffects = 1 g_ragdollMinTime = 9.0 g_ragdollUnseenTime = 2 g_ragdollDistance = 100.0 g_battleDust_enable = 0 ai_UpdateInterval = 0.93
__________________
papapa |
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#2484 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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#2485 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Non era in real time. Per farvi capire quel video è stato fatto allo stesso modo del video di presentazione di killzone 2. Tutto prerenderizzato e niente in real time. CG= Computer Graphics (la stessa che usano alla pixar e alla dreamworks) Aprite gli occhi.......prima di avere quella grafica in real time nelle nostre case dovranno passare ancora minimo 5 anni
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 5090 Astral liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#2486 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 10
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raga allora leggendo questo forum ho riscontrato che il nuovo motore ottimizzato per pc meno potenti non è vero nulla
ma non doveva girare su pc meno potenti???????????????????????????????? |
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#2487 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: catania
Messaggi: 1393
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guarda che è verissimo....io lo gioco su tutto su entusiasta AA 2x (con un cfg moddato) ma è giocabile anche senza cfg
se togli l'AA vola....è ottimizzato rispetto al primo perchè li su very higt era ingiocabile sul mio pc, mentre questo su tutto entusiasta e giocabilissimo hanno ottimizzato un pò, i driver fanno la loro parte e poi hanno fatto qualche taglio grafico non qualitativo ma quantitativo(un pò di pop up degli oggetti)
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Procio:Ryzen 3900x @ 4,35ghz || Dissi:EKWB quantum vrm+cpu || Mobo: Asus Rog Strix 570-E || Ali: Corsair HX1000i || RAM:DDR 4 3600mhz gskill 64Gb || HDD:rocket raid 2720SGL 5x2Tb WD red RAID 6 + adata sx8200 pro 1Tb || VGA:GTX 1080Ti ZOTAC MINI @ 2100mhz on liquid cooling by Bykski || Case:Corsair 800d || LCD:Samsung 43' 4K |
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#2488 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#2489 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Anche perchè in dx9 si ha la STESSA IDENTICA resa grafica rispetto a giocarlo in dx10.
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 5090 Astral liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#2490 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 8082
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Beh adesso vi facci far 4 ghignate....
Mi è appena arrivata la newsletter di EA con la pubblicità di warhead... E questo secondo quelli di EA sarebbe Psyco? ![]() Questa è l'attenzione che EA ripone nei propri prodotti....
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70 |
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#2491 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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soprattutto il lato destro...
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#2492 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 1508
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Quote:
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Siccome volevo prendere una gtx 280 quelli che ce l'hanno come va con Crysis warhead? secondo voi alla risoluzione che uso io (1280x960) tutto su entusiasta AA 4x con la GTX 280 ce la fa a farlo girare decentemente o con questo gioco, molto male ottimizzato, non c'è verso?
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30 |
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#2493 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Mentre warhead dubito che in dx10 tu possa giocarlo egregiamente. Però non ti vieta nessuno di avviarlo in dx9, attivargli il motion blur e togliergli il caricamento delle textures a breve distanza. Così ottieni la stessa IDENTICA grafica del dx10 ma con il doppio di fps
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#2495 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 54
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#2496 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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Quote:
ottimizzazione non so quanta ce ne sia stata, crysis è piu pesante perchè è oggettivamente piu bello,ricco, naturale sto finendo di montare un video che è una sorta di comparasione tra i due capitoli che tag mi consigliate da mettere su youtube per farlo spuntare tra i primi come risultati??? |
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#2497 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Roma
Messaggi: 376
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Raga,piccola nota inerente i problemi di saturazione della memoria video e dei ripetuti crash in dx9.
Credo che il problema sia a livello di driver video.Mi spiego:fino a 2 giorni fa usavo i vecchi whql nvidia e non avevo avuto alcun problema a riguardo.Ieri ho aggiornato con i nuovi whql usciti qualche giorno fa e sbem!Ecco comparsi i problemi di saturazione memoria e crash conseguenti.E' vero che con i nuovi si guadagnano 2 o 3 fps,il che non fa mai male in un gioco basato sul cryengine2 ma francamente i problemi che se ne creano sono di gran lunga più noisi dei vantaggi in termini prestazionali.
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Case:Stacker 830 silver-CPU:Intel E8600@4210 daily Q820A596,cooled by TR IFX-14(spianato e lappato a specchio)-Mobo:Asus P5Q Deluxe-Ram:2x2GB OCZ pc6400@880 cas 4-4-4-12-Vga:XFX GTX280 -Audio:X-fi extreme music-PSU:Enermax MODU82 625W-Keyboard:Logitech G15 V1-Monitor:Benq DV3750 FullHD |
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#2498 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#2499 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 475
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ma è possibile che con i driver 175.19....mettendo AA 2x vengono fuori delle righe nelle parti scure mentre se lo tolgo nn ho problemi???
mah...
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Main: Asus P5E3 Deluxe Wi-Fi - Cpu: QX9650 3,8ghz - Dissy: Zerotherm Nirvana 120 Ram: Corsair DHX DDR3 PC3-12800 1600mhz 2x2gb 7-7-7-20 v2.00 Vga: Nvidia Club3d 9800gx2 1gb - Sound Card: X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Professional Series Hd: 2 Western Digital Raptor 150gb + My Book WD 500gb + Saegate Barracuda 500gb - DVD: Lg GSA-H55N - S.O: WMC |
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#2500 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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Raga è arrivato da play.com!!
Sto installando in questo momento, dai consigliatemi una bella mod tra quelle in prima pagina da installare subito!! non pretenderete mica che lo faccia partire "liscio"???
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