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Old 13-08-2008, 20:52   #5681
letsmakealist
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modalita' normale si'

niente mod


il problema e' che se uso il fucile........sparo 2 volte poi ricarico...peccato che mentre ricarico ho adosso altri avversari e mi stendono altriment idovrei ammazzarne uno alla volta poi scappare........mi consigli una buona arma per colpi dalla distanza media?perhce' non mi sto piu' divertendo
all'inizio devi penare un po'.
non ti nascondo che anche io l'ho trovato un po' frustrante nelle prime fasi, tant'è che lho abbandonato per qualche mese.
ma appena ti procuri un bel fucile d'assalto (magari con l'ottica di precisione) il gioco, almeno la parte fps, diventa molto più avvincente.
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Old 13-08-2008, 20:53   #5682
Darrosquall
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mmmm, allora, non ti posso consigliare visto che lo sto giocando moddato ed è praticamente un gioco diverso, soprattutto a livello di calibrazione delle armi. La cosa che ti consiglio, e che mi hanno fatto notare che sbagliavo l'approccio, è di sfruttare molto Q ed E per sporgersi da un riparo, e usare molto il quick save con F6 per le armi purtroppo non ti so dire, aspetta qualcuno che lo ha giocato anche in versione normale
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Old 13-08-2008, 21:28   #5683
TigerTank
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mmmm, allora, non ti posso consigliare visto che lo sto giocando moddato
ciao, non ricordo se te l'avevo già chiesto ma tu con che mod lo stai giocando? grazie
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Old 13-08-2008, 21:34   #5684
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l'amk 1.41. Comunque quoto il messaggio che c'è prima, le pistole son praticamente inutili, da vicino io uso il fucile a canne mozze, e da lontano un fucile d'assalto ak74 credo, anche se senza mirino e non faccio altro che nascondermi.
Comunque è un gioco veramente hardcore, forse eccessivamente, e non è calibrato benissimo da questo punto di vista.
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Old 13-08-2008, 23:05   #5685
maggiore scia
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qualche scatto di questo stupendo titolo.

vari mezzi,abbandonati,quasi tutti oramai arruginiti.



la cura degli interni è maniacale.


notare l'elicottero militare in disuso.bello.


l'illuminazione della torcia molto convinvente.
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Old 14-08-2008, 10:27   #5686
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belle pics, poi conservale come faccio io, e facciamo dei file zip da mettere a disposizione di tutti

mi accingo a disinstallare stalker e la mod per la seconda, e a reinstallare il tutto cambiando le impostazioni della mod. Certe cose sono troppo estreme, e mi sono frustrato di dover ripetere lo stesso pezzo, col quick save, roba di 15-20 volte Stavolta metto nelle impostazioni che anche col cibo si guarisce e bon, sennò è frustrante forte andare avanti con un med kit e basta.
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Old 14-08-2008, 10:35   #5687
TigerTank
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belle pics, poi conservale come faccio io, e facciamo dei file zip da mettere a disposizione di tutti

mi accingo a disinstallare stalker e la mod per la seconda, e a reinstallare il tutto cambiando le impostazioni della mod. Certe cose sono troppo estreme, e mi sono frustrato di dover ripetere lo stesso pezzo, col quick save, roba di 15-20 volte Stavolta metto nelle impostazioni che anche col cibo si guarisce e bon, sennò è frustrante forte andare avanti con un med kit e basta.
parli delle impostazioni in fase di installazione della AKM? Riusciresti a postare una miniguida perchè non ho trovato readme a riguardo e alcune opzioni non capisco a cosa si riferiscano. grazie.
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Old 14-08-2008, 10:43   #5688
Darrosquall
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eh, se leggevo prima lo avevo ancora aperto. Il blowout mettilo più basso che puoi almeno ogni tanto lo vedi, durante il blowout devi nasconderti e tutti gli npc vanno al coperto, sono delle vere e proprie tempeste. Ti dico la roba che ho cambiato eh, le altre le ho lasciate di default che andavano bene uguale. Le anomalie conviene tenerle visibili, così se cammini non ti prendono e ti scaraventano a terra fottendoti un sacco di energia. Le radiazioni lasciale invisibili, poi il peso trasportabile, visto che è una cosa che mi scoccia buttare sempre oggetti ogni due per tre, ho messo 90 chili, curarsi mangiando ABILITATO (non sarà realistico, ma almeno all'inizio i med kit non abbondano, il gioco è già abbastanza frustrante di suo..); il respawn dei nemici io l'ho messo 24-32 ore. Al solito, è una tua scelta, a me non piace combattere in zone dove ho già combattuto, preferisco non avere sorprese. Il rischio è che per lo scorrere del tempo, trovi zone senza vita per diverso tempo. Vedi tu. I punti rossi sulla mappa sinceramente non so che siano, ma questa volta ho tolto la spunta che disabilitano. Il menù ho messo quello standard, visto che quello soviet non è bello,e quello AMK è incasinato.
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Old 14-08-2008, 10:56   #5689
TigerTank
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eh, se leggevo prima lo avevo ancora aperto. Il blowout mettilo più basso che puoi almeno ogni tanto lo vedi, durante il blowout devi nasconderti e tutti gli npc vanno al coperto, sono delle vere e proprie tempeste. Ti dico la roba che ho cambiato eh, le altre le ho lasciate di default che andavano bene uguale. Le anomalie conviene tenerle visibili, così se cammini non ti prendono e ti scaraventano a terra fottendoti un sacco di energia. Le radiazioni lasciale invisibili, poi il peso trasportabile, visto che è una cosa che mi scoccia buttare sempre oggetti ogni due per tre, ho messo 90 chili, curarsi mangiando ABILITATO (non sarà realistico, ma almeno all'inizio i med kit non abbondano, il gioco è già abbastanza frustrante di suo..); il respawn dei nemici io l'ho messo 24-32 ore. Al solito, è una tua scelta, a me non piace combattere in zone dove ho già combattuto, preferisco non avere sorprese. Il rischio è che per lo scorrere del tempo, trovi zone senza vita per diverso tempo. Vedi tu. I punti rossi sulla mappa sinceramente non so che siano, ma questa volta ho tolto la spunta che disabilitano. Il menù ho messo quello standard, visto che quello soviet non è bello,e quello AMK è incasinato.
grazie
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Old 14-08-2008, 11:06   #5690
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qualche scatto di questo stupendo titolo.

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l'illuminazione della torcia molto convinvente.
che nostalgia non vedo l'ora di mettere le mani su ClearSky
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Old 14-08-2008, 16:36   #5691
kilobite
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qualcuno sa come si abilita AA su stalker? come si aumenta il peso x il trasporto
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Old 14-08-2008, 16:56   #5692
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come si aumenta il peso x il trasporto
C'è una MOD
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Old 18-08-2008, 15:42   #5693
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Steanezze

all'inizio del gioco (lo riniziato la tentazione era troppo forte!) dopo un paio di volte ke sn andato dal trafficante ho notato ke cera un esoscheletro! cioe nn vi sembra un po strano?
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Old 18-08-2008, 18:04   #5694
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esoscheletro
Cosa sarebbe?
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Old 18-08-2008, 23:30   #5695
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all'inizio del gioco (lo riniziato la tentazione era troppo forte!) dopo un paio di volte ke sn andato dal trafficante ho notato ke cera un esoscheletro! cioe nn vi sembra un po strano?
se è per questo all'inizio Sidorovich vende anche il Thunder (OC-14 Groza) modificato per sparare con munizioni 5.45 (quelle dell'AK74 per indenderci), ma appena prendi la prima missione, scompare
peraltro all'inizio 20000 rubli sono un po' tantini da spendere per un'arma.
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Old 19-08-2008, 14:59   #5696
Darrosquall
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domanda. A modalità normale, il gioco senza mod, come risulta a livello di difficoltà e di calibrazione delle sparatorie?Vado avanti troppo a fatica con l'amk mod, così lo finisco fra 10 anni sto pensando seriamente di giocarmelo normale sono all'inizio, appena uscito da sottoterra, e risalito su per trovare i documenti, ma la base nemica è allucinante.
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Old 19-08-2008, 15:27   #5697
letsmakealist
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domanda. A modalità normale, il gioco senza mod, come risulta a livello di difficoltà e di calibrazione delle sparatorie?Vado avanti troppo a fatica con l'amk mod, così lo finisco fra 10 anni sto pensando seriamente di giocarmelo normale sono all'inizio, appena uscito da sottoterra, e risalito su per trovare i documenti, ma la base nemica è allucinante.
l'ho giocato la prima volta a difficoltà STALKER e non è stata una passeggiata.
a livello VETERANO poi è stato davvero pesante, per me.
ma i livelli di difficoltà sono abbastanza soggettivi, per qualcun altro, magari, solo il VETERANO è davvero impegnativo.
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Old 19-08-2008, 15:58   #5698
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beh, dicevo proprio a livello stalker, non oso immaginare di più ma le sparatorie come sono calibrate?Se becco in testa un tizio lo mando giù come con la mod (chiaramente giusto fucile e giusta distanza)?O bisogna comunque andare avanti col dito su f6 uguale?
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Old 19-08-2008, 17:54   #5699
TigerTank
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beh, dicevo proprio a livello stalker, non oso immaginare di più ma le sparatorie come sono calibrate?Se becco in testa un tizio lo mando giù come con la mod (chiaramente giusto fucile e giusta distanza)?O bisogna comunque andare avanti col dito su f6 uguale?
Sò che con l'originale si lamentavano tutti proprio per la scarsa taratura delle armi...
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Old 19-08-2008, 18:35   #5700
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Io l'ho giocato fin da subito al livello "MAESTRO"

In alcuni punti l'ho dovuto fare una decina di volte per poterlo superare, ma alla fine mi sono divertito
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