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Old 14-06-2008, 00:18   #4681
Schummacherr
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Questione di abitudine..io sto sui 60 (ma nella mappa nuova se non abbassavo i dettagli arrivavo a 35) ..ma comunque non scattava...

evidentemente tu sei abituato ai tuoi 125+
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Old 14-06-2008, 00:34   #4682
franksisca
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non è vero -.-
se uno ha il pc ke non riesce a reggere il gioco (= pochi fps) ovviamente la latenza di risposta del processore alla rete aumenta
vedo che sei nabbo forte.....che c'entra il processore con lag???
ora o me lo dici o domani ti becchi un kick ddi 10 minuti :P
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quindi mettendo i dettagli bassi si gioca meglio?
si
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a me non è MAI sceso sotto i 60, e io lo vedo fluido immagino che tu sia un convinto oppisitore delle console se non rieci a giocare a 60fps
centrato in pieno...io invece no!!!
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Old 14-06-2008, 00:34   #4683
franksisca
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ho provato a togliere il vsync e anche a me non supera mai i 91fps. comunque il tearing c'è eccome...non so proprio come facciate a giocare così
scusa ma che intendi per tearing...forse non ci siamo capiti.

che monito hai?
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Old 14-06-2008, 09:48   #4684
iPoster
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oh ma farti i zzi tuoi no eh
Rosichi perche` ti ho ucciso col cecco con soli 91fps?
Dai, davvero bannano?
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Dobbiamo sbrigarci, abbiamo così tanto tempo e così poche cose da fare!
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Old 14-06-2008, 09:54   #4685
franksisca
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Rosichi perche` ti ho ucciso col cecco con soli 91fps?
Dai, davvero bannano?
bannare no, ma til kick c'è sicuramente
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Old 14-06-2008, 10:07   #4686
davide87
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bannare no, ma til kick c'è sicuramente
Quindi a quanto va messo?
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Old 14-06-2008, 10:08   #4687
iPoster
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Messo a 250, e ora faccio come media 130fps con punte di 150...
Grazie!
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Old 14-06-2008, 10:34   #4688
franksisca
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ripropongo una domanda vecchia!!!

esiste un sito/manuale/qualcosa che mi dica i vari comandi da console a che servono???
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Old 14-06-2008, 10:43   #4689
Giustaf
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Originariamente inviato da x.vegeth.x Guarda i messaggi
quindi mettendo i dettagli bassi si gioca meglio?
con i dettagli bassi, e con configuazioni come la mia o al tua si fanno agilmente 150fps, si evita di incorrere nel caso in cui spari ad uno e quello non muore, come se tu sparassi ad un fantasma! Questa cosa però capita raramente, credo in una kill ogni una o due ore di gioco...
Ovvio poi che il gioco a noi due sta, con il v-sync attivo dettagli e risoluzione tutto al max possibile, a 60fps fissi in qualsiasi situazione, e quindi è fluidissimo.
la domanda a cui devi risponderti è questa:
- preferisco ucciderli tutti e giocarmelo a dettagli medi con questo tuo commento.."comunque il tearing c'è eccome...non so proprio come facciate a giocare così "
- oppure spararmelo a dettagli ultra tutto al max a 60fps senza tearing rischiando però di fare cilecca in qualche kill!

Spero di non ever detto boiate, altrimenti qualcuno corregga!
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Old 14-06-2008, 11:01   #4690
franksisca
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Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
con i dettagli bassi, e con configuazioni come la mia o al tua si fanno agilmente 150fps, si evita di incorrere nel caso in cui spari ad uno e quello non muore, come se tu sparassi ad un fantasma! Questa cosa però capita raramente, credo in una kill ogni una o due ore di gioco...
Ovvio poi che il gioco a noi due sta, con il v-sync attivo dettagli e risoluzione tutto al max possibile, a 60fps fissi in qualsiasi situazione, e quindi è fluidissimo.
la domanda a cui devi risponderti è questa:
- preferisco ucciderli tutti e giocarmelo a dettagli medi con questo tuo commento.."comunque il tearing c'è eccome...non so proprio come facciate a giocare così "
- oppure spararmelo a dettagli ultra tutto al max a 60fps senza tearing rischiando però di fare cilecca in qualche kill!

Spero di non ever detto boiate, altrimenti qualcuno corregga!
io non ho capito (fores) cosa intendete con tearing....la linea verticale che va da su a giù???

se quella a me non c'è....eppure ho il Syncmaster 2232...
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Old 14-06-2008, 11:11   #4691
Giustaf
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io non ho capito (fores) cosa intendete con tearing....la linea verticale che va da su a giù???

se quella a me non c'è....eppure ho il Syncmaster 2232...

Guarda qui lo spiegano bene:
http://www.pctuner.net/forum/blogs/z...il-buffer.html
putroppo se giochi a crysis in very high dovrai combattere con il v-sync e il triple buffering per cercare di non aver crolli di fps, questo perchè il v-sync agisce in un modo strano, nell'articolo c'è scritto, e il rimedio è il triple buffering...che evita in qualche modo i crolli di fps che possono capitare se (con v.sync attivo) non si riescono a fare 60fps fissi in tutte le situazioni di gioco.

In cod4 questo problema però non esiste (per alcuni)! Perchè le configurazioni dei pc inchiodano i fps a 60 fissi qualcunque cosa succeda nella mappa, senza dover scendere a compromessi di grafica...
Certo, il problema delle "kill a vuoto" rimane...
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Old 14-06-2008, 11:19   #4692
JONNY82
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beh io ritengo che gli fps nei giochi online (negli sparatutto) ha quasi la stessa importanza di avere il ping basso anche se quest ultimo e piu importante
infatti avere fps alto(dai 60 in su)+ping basso(dai 45-50 in giu) si e quasi certi che i colpi entrino a meraviglia
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Old 14-06-2008, 11:21   #4693
franksisca
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Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
Guarda qui lo spiegano bene:
http://www.pctuner.net/forum/blogs/z...il-buffer.html
putroppo se giochi a crysis in very high dovrai combattere con il v-sync e il triple buffering per cercare di non aver crolli di fps, questo perchè il v-sync agisce in un modo strano, nell'articolo c'è scritto, e il rimedio è il triple buffering...che evita in qualche modo i crolli di fps che possono capitare se (con v.sync attivo) non si riescono a fare 60fps fissi in tutte le situazioni di gioco.

In cod4 questo problema però non esiste (per alcuni)! Perchè le configurazioni dei pc inchiodano i fps a 60 fissi qualcunque cosa succeda nella mappa, senza dover scendere a compromessi di grafica...
Certo, il problema delle "kill a vuoto" rimane...
si, il v-sync sò cos'è....e sò anche perchè da 60 scende a 30.....(tipicamente)...ma non capisco perchè io che gioco a 125fps non ho problemi mentre x.vegeth.x dice di averne...
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Old 14-06-2008, 11:26   #4694
ombra666
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a me non è MAI sceso sotto i 60, e io lo vedo fluido immagino che tu sia un convinto oppisitore delle console se non rieci a giocare a 60fps
facci caso attivando showfps ti mostra frame max, min e medi. i medi stanno a 60 ma i minimi scendono fino sotto 40. quando ci sono quei cali scatta. è un dato di fatto
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Old 14-06-2008, 11:30   #4695
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facci caso attivando showfps ti mostra frame max, min e medi. i medi stanno a 60 ma i minimi scendono fino sotto 40. quando ci sono quei cali scatta. è un dato di fatto
ha una 9800gx2!! la scheda video più potente al mondo (ancora per un'altra settimana..)! a lui gli hanno messo un chiodo su quei 60fps (tutto al max risoluzione con dettagli ultra)! e non scende a 59 neppure se spari al pc...
io con la 9800gtx e qx9650 non scendo mai sotto i 59...ma 59 li vedo giusto in creek! ciao!
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Old 14-06-2008, 12:30   #4696
>Leon<
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vedo che sei nabbo forte.....che c'entra il processore con lag???
ora o me lo dici o domani ti becchi un kick ddi 10 minuti :P
te l'ho già detto
e se vuoi la conferma io all'inizio giocavo quasi tutto al max o giù di lì
e avevo ping 80/100
ora lo sai anke tu ke ping ho.......
>Leon< è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-06-2008, 12:40   #4697
franksisca
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Originariamente inviato da >Leon< Guarda i messaggi
te l'ho già detto
e se vuoi la conferma io all'inizio giocavo quasi tutto al max o giù di lì
e avevo ping 80/100
ora lo sai anke tu ke ping ho.......
sinceramente mi suona molto strana come cosa...
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Old 14-06-2008, 13:05   #4698
ombra666
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ha una 9800gx2!! la scheda video più potente al mondo (ancora per un'altra settimana..)! a lui gli hanno messo un chiodo su quei 60fps (tutto al max risoluzione con dettagli ultra)! e non scende a 59 neppure se spari al pc...
io con la 9800gtx e qx9650 non scendo mai sotto i 59...ma 59 li vedo giusto in creek! ciao!
non vuol dire. con la x1900 sto sui 125 medi fissi eppure scende comunque sotto i 100 (pèicchi minimi) o sale sopra i 160 (picchi massimi).
stessa cosa se li blocco a 60: picchi sotto i 45 o sopra i 75.
ùedit: Comunque i medi sono SEMPRE a 125 (o 60 nel secondo esempio).
è cosi con qualsiasi scheda, per quanto si possano bloccare la scheda si "adegua" e fa comunque picchi sopra e sotto i medi.
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Old 14-06-2008, 13:39   #4699
Giustaf
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non vuol dire. con la x1900 sto sui 125 medi fissi eppure scende comunque sotto i 100 (pèicchi minimi) o sale sopra i 160 (picchi massimi).
stessa cosa se li blocco a 60: picchi sotto i 45 o sopra i 75.
ùedit: Comunque i medi sono SEMPRE a 125 (o 60 nel secondo esempio).
è cosi con qualsiasi scheda, per quanto si possano bloccare la scheda si "adegua" e fa comunque picchi sopra e sotto i medi.
Oddio..quello sottolineato non andare a dirlo nei 3d tecnici delle schede video..
Tra la tua scheda e la sua ci sono 3 generazioni di differenza...
e noi possiamo mettere il triple buffering...non so se con la 1900 si possa mettere.
Poi fidati: io ho la 9800gtx...triple buffering attivo e v-sync attivo...mai visto scritto 50 o 55 fps (risoluzione e dattagli tutto al max)...

Ps: con v-sync attivo e schermo a 60Hz è impossibile che tu abbia 75fps di massimo! il massimo è appunto 60 fps, non 1 di più! Sopra ho messo un link dove spiegano come funziona il v-sync
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Old 14-06-2008, 13:48   #4700
Giustaf
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Originariamente inviato da franksisca Guarda i messaggi
si, il v-sync sò cos'è....e sò anche perchè da 60 scende a 30.....(tipicamente)...ma non capisco perchè io che gioco a 125fps non ho problemi mentre x.vegeth.x dice di averne...
perchè vede quelle righe orizzontali mentre gioca: le vedo anche io se non metto il v-sync, in pratica succede questo:
"Certe volte vi sarà capitato che in certi giochi si vedano delle immagini "spezzate" orizzontalmente in una o più parti. Quelle immagini mozzate non sono altro che frame visualizzati prima del ciclo di vSync, quindi prima che la scheda video li abbia finiti di inviare al monitor. L'immagine a video mostrerà quindi il nuovo frame con sotto quello precedente. Cosa è successo?
L'applicazione richiede in questo caso un refresh molto più alto del vSync della scheda video che letteralmente "non gli stà dietro", questo fenomeno è detto "tearing". Ora, in genere questo processo è talmente veloce da essere impercettibile ma, in talune occasioni, può farsi evidente e diventare perciò problematico.
Per risolvere il problema si usa l'apposita opzione vSync presente nell'applicazione: si comanda cioè di aspettare il completamento di un frame prima di mostrare il successivo."

soluzione per chi ha il triple buffering per non scendere mai dai 60 fps fissi (e ha una scheda di ultima generazione):
"Per porre rimedio al problema di aspettare la visualizzazione di un frame, prima di cominciare a calcolarne un altro, oggi si usa il "double buffering" o anche il "triple buffering".
Il double buffer consiste, come dice la parola stessa, in due buffer distinti in cui: mentre in uno si immagazina l'immagine completata, nell'altro si elabora la successiva. Quando il frame viene inviato e quello successivo è completato, avviene un "page flip", uno scambio, si invertono i ruoli e si ricomincia a elaborare il prossimo frame. Però potrebbe verificarsi il caso in cui ci sia bisogno di aspettare il vSync prima di effettuare lo scambio, ritornando come prima al problema della latenza della scheda video. Per questo motivo è stato introdotto il triple buffering, ossia tre buffer differenti. Quindi diventa possibile visualizzare il frame del primo buffer e, mentre si sta eleborando il prossimo nel secondo, senza aspettare lo svuotamento per effettuare lo scambio, cominciare a lavorare sul terzo buffer. Ovviamente il triple buffering consuma molta più memoria video e avrà effetti negativi sulle prestazioni generali, inoltre, se anche così il vSync fosse inferiore al tempo dettato dal monitor, il problema non sarebbe risolto; ma questo è vero indipendentemente da quanti buffer possiamo utilizzare."

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