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#4681 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Bolzano
Messaggi: 5585
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Questione di abitudine..io sto sui 60 (ma nella mappa nuova se non abbassavo i dettagli arrivavo a 35) ..ma comunque non scattava...
evidentemente tu sei abituato ai tuoi 125+
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Ho trattato positivamente con:NoMercy, majinmixxi, solojuve, Riverdog, Rommy, ciccillover, battalion75, onka, uazzamerican, Raven, a17935, marcandrea, nonsenso, pinco88, tigre652, the_crazy_biker, emre5, bottoni, Caront3, pank | Love my STi |
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#4682 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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ora o me lo dici o domani ti becchi un kick ddi 10 minuti :P si centrato in pieno...io invece no!!!
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#4683 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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Quote:
che monito hai?
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#4684 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Roma
Messaggi: 1316
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Rosichi perche` ti ho ucciso col cecco con soli 91fps?
Dai, davvero bannano?
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{CM Storm Sniper~Corsair TX750W~GA-P35DQ6~Core2Duo Q8400~Thermaltake Extreme 120~Corsair Dominator 2x2GB DDR2 1066Mhz~Gainward HD4870 1024MB DDR5~3xWestern Digital Caviar Black 500GB~Iiyama ProLite E2403WS}
Dobbiamo sbrigarci, abbiamo così tanto tempo e così poche cose da fare! |
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#4685 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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bannare no, ma til kick c'è sicuramente
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#4686 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Pomezia-Roma Mezzo: STGT ( Sola e Tacchi Gran Turismo )
Messaggi: 2647
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#4687 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Roma
Messaggi: 1316
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Messo a 250, e ora faccio come media 130fps con punte di 150...
Grazie!
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{CM Storm Sniper~Corsair TX750W~GA-P35DQ6~Core2Duo Q8400~Thermaltake Extreme 120~Corsair Dominator 2x2GB DDR2 1066Mhz~Gainward HD4870 1024MB DDR5~3xWestern Digital Caviar Black 500GB~Iiyama ProLite E2403WS}
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#4688 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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ripropongo una domanda vecchia!!!
esiste un sito/manuale/qualcosa che mi dica i vari comandi da console a che servono???
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#4689 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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con i dettagli bassi, e con configuazioni come la mia o al tua si fanno agilmente 150fps, si evita di incorrere nel caso in cui spari ad uno e quello non muore, come se tu sparassi ad un fantasma! Questa cosa però capita raramente, credo in una kill ogni una o due ore di gioco...
Ovvio poi che il gioco a noi due sta, con il v-sync attivo dettagli e risoluzione tutto al max possibile, a 60fps fissi in qualsiasi situazione, e quindi è fluidissimo. la domanda a cui devi risponderti è questa: - preferisco ucciderli tutti e giocarmelo a dettagli medi con questo tuo commento.."comunque il tearing c'è eccome...non so proprio come facciate a giocare così " - oppure spararmelo a dettagli ultra tutto al max a 60fps senza tearing rischiando però di fare cilecca in qualche kill! Spero di non ever detto boiate, altrimenti qualcuno corregga!
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. Ultima modifica di Giustaf : 14-06-2008 alle 10:46. |
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#4690 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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se quella a me non c'è....eppure ho il Syncmaster 2232...
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#4691 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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Guarda qui lo spiegano bene: http://www.pctuner.net/forum/blogs/z...il-buffer.html putroppo se giochi a crysis in very high dovrai combattere con il v-sync e il triple buffering per cercare di non aver crolli di fps, questo perchè il v-sync agisce in un modo strano, nell'articolo c'è scritto, e il rimedio è il triple buffering...che evita in qualche modo i crolli di fps che possono capitare se (con v.sync attivo) non si riescono a fare 60fps fissi in tutte le situazioni di gioco. In cod4 questo problema però non esiste (per alcuni)! Perchè le configurazioni dei pc inchiodano i fps a 60 fissi qualcunque cosa succeda nella mappa, senza dover scendere a compromessi di grafica... Certo, il problema delle "kill a vuoto" rimane...
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#4692 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 231
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beh io ritengo che gli fps nei giochi online (negli sparatutto) ha quasi la stessa importanza di avere il ping basso anche se quest ultimo e piu importante
infatti avere fps alto(dai 60 in su)+ping basso(dai 45-50 in giu) si e quasi certi che i colpi entrino a meraviglia
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scheda mamma:asus p5w dh-deluxeprocio:intelcore duo 6600@3ghzram:ram ocz gold 2x1gb ddr2 scheda video:ati hd4870 |
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#4693 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
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#4694 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Piedmont +++++++++++++++++++ Più di 30 trattative positive concluse sul mercatino! +++++++++++++++++++
Messaggi: 4392
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facci caso attivando showfps ti mostra frame max, min e medi. i medi stanno a 60 ma i minimi scendono fino sotto 40. quando ci sono quei cali scatta. è un dato di fatto
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ombra666 | Le Mie Trattative
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#4695 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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io con la 9800gtx e qx9650 non scendo mai sotto i 59...ma 59 li vedo giusto in creek! ciao!
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. Ultima modifica di Giustaf : 14-06-2008 alle 11:33. |
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#4696 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 348
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e se vuoi la conferma io all'inizio giocavo quasi tutto al max o giù di lì e avevo ping 80/100 ora lo sai anke tu ke ping ho....... |
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#4697 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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sinceramente mi suona molto strana come cosa...
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#4698 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Messaggi: 4392
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Quote:
stessa cosa se li blocco a 60: picchi sotto i 45 o sopra i 75. ùedit: Comunque i medi sono SEMPRE a 125 (o 60 nel secondo esempio). è cosi con qualsiasi scheda, per quanto si possano bloccare la scheda si "adegua" e fa comunque picchi sopra e sotto i medi.
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#4699 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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Quote:
Tra la tua scheda e la sua ci sono 3 generazioni di differenza... e noi possiamo mettere il triple buffering...non so se con la 1900 si possa mettere. Poi fidati: io ho la 9800gtx...triple buffering attivo e v-sync attivo...mai visto scritto 50 o 55 fps (risoluzione e dattagli tutto al max)... Ps: con v-sync attivo e schermo a 60Hz è impossibile che tu abbia 75fps di massimo! il massimo è appunto 60 fps, non 1 di più! Sopra ho messo un link dove spiegano come funziona il v-sync
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#4700 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14796
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"Certe volte vi sarà capitato che in certi giochi si vedano delle immagini "spezzate" orizzontalmente in una o più parti. Quelle immagini mozzate non sono altro che frame visualizzati prima del ciclo di vSync, quindi prima che la scheda video li abbia finiti di inviare al monitor. L'immagine a video mostrerà quindi il nuovo frame con sotto quello precedente. Cosa è successo? L'applicazione richiede in questo caso un refresh molto più alto del vSync della scheda video che letteralmente "non gli stà dietro", questo fenomeno è detto "tearing". Ora, in genere questo processo è talmente veloce da essere impercettibile ma, in talune occasioni, può farsi evidente e diventare perciò problematico. Per risolvere il problema si usa l'apposita opzione vSync presente nell'applicazione: si comanda cioè di aspettare il completamento di un frame prima di mostrare il successivo." soluzione per chi ha il triple buffering per non scendere mai dai 60 fps fissi (e ha una scheda di ultima generazione): "Per porre rimedio al problema di aspettare la visualizzazione di un frame, prima di cominciare a calcolarne un altro, oggi si usa il "double buffering" o anche il "triple buffering". Il double buffer consiste, come dice la parola stessa, in due buffer distinti in cui: mentre in uno si immagazina l'immagine completata, nell'altro si elabora la successiva. Quando il frame viene inviato e quello successivo è completato, avviene un "page flip", uno scambio, si invertono i ruoli e si ricomincia a elaborare il prossimo frame. Però potrebbe verificarsi il caso in cui ci sia bisogno di aspettare il vSync prima di effettuare lo scambio, ritornando come prima al problema della latenza della scheda video. Per questo motivo è stato introdotto il triple buffering, ossia tre buffer differenti. Quindi diventa possibile visualizzare il frame del primo buffer e, mentre si sta eleborando il prossimo nel secondo, senza aspettare lo svuotamento per effettuare lo scambio, cominciare a lavorare sul terzo buffer. Ovviamente il triple buffering consuma molta più memoria video e avrà effetti negativi sulle prestazioni generali, inoltre, se anche così il vSync fosse inferiore al tempo dettato dal monitor, il problema non sarebbe risolto; ma questo è vero indipendentemente da quanti buffer possiamo utilizzare."
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immagino che tu sia un convinto oppisitore delle console se non rieci a giocare a 60fps








