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Old 20-01-2008, 21:34   #5021
DarkVampire
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il maestro d'armi per farla richiede troppi talenti...ke a un chierico non servono...e arrivare ad attacco turbinante ci vogliono 4/5 talenti prima..oltre a intelligenza a 13 e destrezza a 13..oltre anke alle varie specializzazioni nell'arma usata
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Old 20-01-2008, 21:40   #5022
Legolas84
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Quindi meglio farlo o tutto chierico o campione divino... in alternativa c'è anche il chierico-guerriero... cosa mi consigli?

Il mio PG ora ha:

For 14
Dex 10
Cos 14
Int 10
Sag 16
Car 14

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Old 21-01-2008, 00:22   #5023
DarkVampire
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cosa sei? razza dico

io avrei optato per un 18 in saggezza...12 massimo di forza (fra i vari incantesimi e oggetti ke si trovano.. e' inutile mettere molto in forza..destrezza va bene...al massimo 12..visto ke cmq indossando armature pesanti piu di 1 o di 0 nn ti da di bonus alla CA...carisma puo' anke andare...costituzione...stesso discorso della forza...fra incantesimi e oggetti e' quasi inutile puntare anke sulla costituz...il d8 per i punti ferita va piu' ke bene...e' ai maghi/stregoni ke almeno un 14 va dato in cost. ^^
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Old 21-01-2008, 00:42   #5024
ShadowMan
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La classe più potente nell'espansione qual'è? Nell'originale giocavo con il cavaliere mistico che mi ha dato un sacco di soddisfazioni per la sua versatilità e potenza, che faccio continuo con quello o mi consigliate qualcos'altro?
Mai giocato cavaliere mistico, detta così dico i maghi rossi con le loro specializzazioni che sono allo stesso tempo una cosa buona e cattiva.

Quote:
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eppure a me viene fuori "non ho abbastanza soldi" sebbene li abbia nell inventario...

cmq mi consigliate di ospitare i nove nella torre della fortezza o il mago..??
io opterei per i nove..ma siccome sono un mago mi tenta un po il fatto che abbia detto
"potrei insegnarti molte cose..."
e nella chiesa invece...??
si, spesso se non sempre servono più soldi ti quanti specificati nel dialogo

Spoiler:
Io ho fatto così per gli edifici nel cortile:
torre -> mago
chiesa -> sacerdoti

il mago non è che mi ha detto molto, però il suo assistente funziona da mercante per magia arcana


Quote:
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cosa sei? razza dico

io avrei optato per un 18 in saggezza...12 massimo di forza (fra i vari incantesimi e oggetti ke si trovano.. e' inutile mettere molto in forza..destrezza va bene...al massimo 12..visto ke cmq indossando armature pesanti piu di 1 o di 0 nn ti da di bonus alla CA...carisma puo' anke andare...costituzione...stesso discorso della forza...fra incantesimi e oggetti e' quasi inutile puntare anke sulla costituz...il d8 per i punti ferita va piu' ke bene...e' ai maghi/stregoni ke almeno un 14 va dato in cost. ^^
Come razza gli consiglio aasimar, +2 a sag e car senza nessun malus ed altri bonus razziali con un solo lep1 lo rendono la classe migliore per fare il chierico.

Concordo sulle osservazioni sui punti attributo.

Non gli consiglio di multiclassare, sali tranquillamente da chierico fino a raggiungere il massimo livello possibile.
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Old 21-01-2008, 10:07   #5025
Legolas84
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Farlo Aasimar non è che mi piaccia troppo perchè dovrebbe essere BUONO per forza... mentre io prediligo di più un allineamento LN.

Quello che volevo era un chierico votato al combattmento ma che lanciasse anche qualche magia devastante

Per questo ho optato per Forz 14 e Cost 14... e l'ho fatto umano...

Ma siccome l'ho ricominciato sono all'inizio e cambiare PG non mi dispiace più di tanto...

Mi date qualche consiglio per un PG che sia LN, Chierico picchiatore con qualche spell cazzuto?

Sarebbe bello trovare una pagina come questa:

http://nwn.bioware.com/underdark/character_builds.html

Però per NWN2
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Old 21-01-2008, 11:30   #5026
ShadowMan
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Farlo Aasimar non è che mi piaccia troppo perchè dovrebbe essere BUONO per forza... mentre io prediligo di più un allineamento LN.

Quello che volevo era un chierico votato al combattmento ma che lanciasse anche qualche magia devastante

Per questo ho optato per Forz 14 e Cost 14... e l'ho fatto umano...

Ma siccome l'ho ricominciato sono all'inizio e cambiare PG non mi dispiace più di tanto...

Mi date qualche consiglio per un PG che sia LN, Chierico picchiatore con qualche spell cazzuto?
Non è vero che devi necessariamente essere buono se scegli aasimar.

considera che con quei punteggi se scegli aasimar poi hai:
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Sag 16+2
Car 14+2

Picchi decentemente ed hai incantesimi più potenti.
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Old 21-01-2008, 11:44   #5027
clessidra4000
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eppure a me viene fuori "non ho abbastanza soldi" sebbene li abbia nell inventario...

cmq mi consigliate di ospitare i nove nella torre della fortezza o il mago..??
io opterei per i nove..ma siccome sono un mago mi tenta un po il fatto che abbia detto
"potrei insegnarti molte cose..."
e nella chiesa invece...??

cmq sto gioco stentava un po a prendere il volo ma ora lo giudico veramente fantastico..
bellissimo il pezzo
Spoiler:
nel rifugio di jerro

soprattutto la musica..

e poi ancora meglio..
Spoiler:
la montagna con giganti del fuoco e drago..


davvero EPICO!!!!!!!!!!
l'espansione è anche meglio
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Old 21-01-2008, 12:21   #5028
29Leonardo
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Ciao ragazzi dovendo fare un pg stregone/mago che stats mi consigliate di mettere all'inizio e che talenti prendere?

Thanks
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Old 21-01-2008, 13:06   #5029
ShadowMan
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Originariamente inviato da clessidra4000 Guarda i messaggi
l'espansione è anche meglio
Già!

Quote:
Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Ciao ragazzi dovendo fare un pg stregone/mago che stats mi consigliate di mettere all'inizio e che talenti prendere?

Thanks
sconsiglio multiclasse mago\stregone se è questo che volevi fare. Scegli o uno o l'altro.

Con lo stregone avrai più magie da lanciare ma ne conoscerai di meno, il mago invece è più versatile ma ha bisogno spesso di riposare per ricaricare gli incantesimi.

Comunque umano va bene entrambi, oppure elfo per mago o altre classi che non danno malus su caratteristiche importati [int per mago e car per lo stregone]. Considera un buon punteggio di costituzione e destrezza, almeno 14. Il resto li puoi anche lasciare a 10.

Valuta se ti conviene specializzarti in una scuola di magia perché riceverai si dei bonus sugli incantesimi di quella scuola ma non potrai più utilizzare incantesimi delle scuole opposte a quella scelta.

Come talenti al primo livello incantatore prodigio lo considero buono.
I talenti di metamagia come incantesimi massimizzati, potenziati, estesi.
Poi quando sali di livello prendo incantesimi inarrestabili e incantesimi inarrestabili superiore.
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Old 21-01-2008, 13:08   #5030
Legolas84
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Invece per il chierico che talenti consigli? E cdp?
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Old 21-01-2008, 13:11   #5031
Farlok77
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Originariamente inviato da Farlok77 Guarda i messaggi
Volevo chiedere a chi mi sa rispondere, qual'è il miglior tipo di personaggio da specializzare in "Mago Rosso".
In pratica, da quale razza e classe devo selezionare inizialmente, per riuscire ad avere un mago rosso potente ed equilibrato? Secondo voi ne vale la pena oppure no?
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Old 21-01-2008, 13:25   #5032
DarkVampire
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Non è vero che devi necessariamente essere buono se scegli aasimar.

considera che con quei punteggi se scegli aasimar poi hai:
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Picchi decentemente ed hai incantesimi più potenti.
un chiero e' picchiatore anke con 10 di forza :P...fra incantesimi...bonus divinita'...bonus di ailita' varie....

cmq togliendo 2 punti a forza e due punti a costituzione...ha 4 punti...con l'aasimar...mettendogli 16...risparmi altri 2 punti (15 e 16 costano 1 invece di 2 ciascuno)...

al chierico e' inutile sprecare il talento per scacciare extra..



per un mago...incantatore prodigio e' praticamente d'obbligo...ti da slot incantesimi bonus....e +1 contro i tiri salvezza magie dell'avversario..in pratica ti considera come se avessi un +2 nell'abilita' primaria per gli inca (int per mago, car per stregone bardo e warlock, sag per chierico e druido)..ovviamente nn ti da nessuna altro bonus derivante da un punteggio piu alto..
l'unico fra i meta magia in questo videogioco e' incantesimi massimizzati e inca permanenti..per uno stregone talenti di metamagia sono pressocche inutili...piu ke altro perke nn ne prende di bonus come il mago.....a entrambi un punteggio di 8 di forza e' piu ke sufficiente
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Ultima modifica di DarkVampire : 21-01-2008 alle 13:31.
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Old 21-01-2008, 14:09   #5033
ShadowMan
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Originariamente inviato da Farlok77 Guarda i messaggi
UP
I maghi rossi non sono equilibrati ma potenti si secondo me, perché a causa delle loro specializzazioni perdono molte scuole ma i loro incantesimi sono più potenti di un mago o stregone normale.
Come razza devi necessariamente essere umano e con allineamento non buono altrimenti non puoi scegliere questa classe di prestigio.

Quote:
Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Invece per il chierico che talenti consigli? E cdp?
Anche per il chierico consiglio incantatore prodigio al primo livello, soprattutto se poi t'interessi alle capacità magiche più che al combattimento corpo a corpo anche perché dopo hai molti incantesimi che ti potenziano e quindi puoi buttarti in mischia senza troppi problemi.
I talenti divini sono da considerare anche se rispetto al cartaceo non sono ottimi. Tra quelli di metamagia forse solo incantesimi estesi.
Altri talenti utili secondo me sono: incantare in combattimento, aumentare guarigione, incantesimi focalizzati o arma focalizzata.
Scegli con attenzione i domini, considera che non hai limitazioni derivanti da allineamento\divinità.

Come classe di prestigio non so, io preferisco farlo restare chierico puro.
Comunque poi prendere sacerdote-guerriero o al limite campione divino\guardia nera.
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Old 21-01-2008, 14:34   #5034
DarkVampire
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per un chierico..si..specializzarsi nell'arma e' buono...quindi..arma focalizzata...e focalizzata superiore...critico (ma anke no..visot ke c'e' un incantesimo ke ti abassa il livello di critico)...incantare in combattimento..iniziativa migliorata, aumentare guarigione...in generale sono talenti inutili in un videogioco...nel cartaceo risultano utili solo all'inizio...ma dopo in particolare incantesimi in combatitmento e' completamente inutile..incantesimi estesi e' buono...consiglierei anke di specializz un pokino negli inca di invocazione...ke sono in altre parole i principali incantesimi di attacco..

una cdp ke e' bloccata nel gioco..perke piena di bug..e' il contemplativo..e per un chierico nn e' male...
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Ultima modifica di DarkVampire : 21-01-2008 alle 14:40.
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Old 21-01-2008, 14:43   #5035
29Leonardo
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sconsiglio multiclasse mago\stregone se è questo che volevi fare. Scegli o uno o l'altro.

Con lo stregone avrai più magie da lanciare ma ne conoscerai di meno, il mago invece è più versatile ma ha bisogno spesso di riposare per ricaricare gli incantesimi.

Comunque umano va bene entrambi, oppure elfo per mago o altre classi che non danno malus su caratteristiche importati [int per mago e car per lo stregone]. Considera un buon punteggio di costituzione e destrezza, almeno 14. Il resto li puoi anche lasciare a 10.

Valuta se ti conviene specializzarti in una scuola di magia perché riceverai si dei bonus sugli incantesimi di quella scuola ma non potrai più utilizzare incantesimi delle scuole opposte a quella scelta.

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Poi quando sali di livello prendo incantesimi inarrestabili e incantesimi inarrestabili superiore.

Potresti spiegare meglio quel punto? non riesco a capire il conoscere meno...
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Old 21-01-2008, 15:25   #5036
Lomba89
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Ieri raga mi stavo facendo un pippone metale....ma quanto viene forte un elfo della foresta con 9 livelli da ranger 1 da stregone e 10 da arciere arcano...zio va che bomba...
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Old 21-01-2008, 15:26   #5037
sommojames
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Perchè sarebbe inutile un cavaliere mistico? Casta come un mago di 2 livelli in meno rispetto al livello globale e picchia anche molto bene, tant'è che praticamente tutti i combattimenti, tranne quelli più impegnativi, potrei farli picchiando e basta.
Cmq c'è un'armatura appositamente fatta per questa classe, che non causa il fallimento degli incantesimi.

Piuttosto qualcuno mi spieghi l'utilità del maestro esangue, non mi sembra granchè. Od anche del discepolo del drago rosso, praticamente appena iniziata l'espansione con un nuovo personaggio (liv 18 se non erro) questo ha gli incantesimi di terzo livello (ma LOL), contro quelli di 9 livello del cavaliere mistico, e di certo il bonus di forza non basta neanche lontanamente a colmare il gap nel combattimento ravvicinato che ha sempre nei confronti del cav. mistico.
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Old 21-01-2008, 15:36   #5038
ShadowMan
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Potresti spiegare meglio quel punto? non riesco a capire il conoscere meno...
Allora, facendola breve:
Un mago può in generale può conoscere tutti gli incantesimi arcani, trascriverli nel suo libro e prepararli a seconda dell'utilità in modo da lanciarli successivamente.
Uno stregone può lanciare solo gli incantesimi che apprende quando sale di livello e non ne può memorizzare altri da pergamene come per il mago.
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Old 21-01-2008, 15:53   #5039
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si, spesso se non sempre servono più soldi ti quanti specificati nel dialogo

Spoiler:
Io ho fatto così per gli edifici nel cortile:
torre -> mago
chiesa -> sacerdoti

il mago non è che mi ha detto molto, però il suo assistente funziona da mercante per magia arcana

beh se mi dici che non ti aiuta tanto allora andro
Spoiler:
con la sede dei nove..


grazie
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sommojames sono d'accordissimo con te! Il cavaliere mistico è ultra powa! C'è poco da fare. Non bisogna basarsi solo sui bonus scritti nella descrizione, è più spaventoso di quanto sembri! Anch'io quando l'ho visto pensavo non fosse granchè, ma è micidiale! Provare per credere.
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