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#1201 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 667
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è normale...dicono che il 32bit è molto più fluido del 64bit...
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CPU:Intel I7 8700K @3.70GHz con dissipatore Be Quiet! BK019 Dark Rock Pro 3 - RAM: Corsair Vengeance LPX 16GB DDR4 3000MHz 2x8GB - MOBO: ASUS ROG STRIX Z370-F GAMING - VGA:ASUS Nvidia GTX 1070 ![]() ![]() |
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#1202 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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#1203 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
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![]() ![]() ![]() cmq il mio exe 32bit va uguale... sara xkè è il demo?? |
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#1204 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 667
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puo darsi...io col 32bit sto di media sui 30FPS...anke 35-40a volte.
Sento xo l'HD che carica spesso, e quando carica tanto, sembra che il gioco vada in pausa (mi ci fa con tutti i giochi quasi) per un sec poi riprende. non so...boh!!!
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#1205 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Termoli
Messaggi: 1470
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Una domanda, ma il metodo per attivare i dettagli massimi in DX9 su Vista è quello in prima pagina, oppure funzia solo con XP?
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#1206 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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#1207 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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#1208 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 375
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Ragazzi io ho ancora il problema del doppio giocatore...come un trascinamento dell'arma!aiuto!!!
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#1209 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
Messaggi: 4825
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![]() cmq cioè?? posta uno screen |
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#1210 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 309
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ciao,
ho scaricato e installato il demo di crysis...ma credo ci sia qualche problemino ![]() mio sistema: dualcore 6600, 8800GTS 320, 2GB ram, xp sp2, driver beta per crysis. i problemi sono che dopo un paio di minuti la parte grafica comincia a dare i numeri: quando si incontra il primo compagno e ci si mette a correre lungo la scogliera, appaiono dei poligoni a caso ![]() Ho provato a cercare un po' in giro ma non ho trovato nulla...qualcuno ha qualche idea? grazie ![]() |
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#1211 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Milano
Messaggi: 374
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#1212 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12643
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quali usi?
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#1213 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 309
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#1214 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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#1215 |
Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 109
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Provato Crysis con Penryn qx9650 a default e a 4Ghz. E posso dire che:
-Il processore si sente molto alle risoluzioni a cui gioco io,perchè non vado mai oltre i 1024*768. Diciamo che rispetto a un dual e6700 overclokkato a 3,4ghz i guadagni sono di 11 12 frames a 3ghz,16-17 a 4ghz fino alla risoluzione di 1024*768 tutto al massimo con tutti i filtri attivi su win xp + fix. Il guadagno si dimezza a 1280*1024,ma il gioco è comunque giocabile a 4x di aa e 16x di af. a 1600*1200 il guadagno è minimo,diciamo 2-3 frames -sulla televisione sembra vada ancora un pò meglio,naturalmente ad occhio perchè il frame rate è lo stesso. -crysis sarà anche multithread,ma a mio parere è scarsamente ottimizzato sia per dual che quad core. Impostando dalle affinità un solo core posso dire che: -Il frame rate cambia solamente di 5 fps da 1 core a 4 core ma: -con 1 core solo il frame rate è molto meno costante,e nelle scene concitate tende a calare vistosamente,soprattutto in quelle dove c'è un pesante uso della fisica -con 2 o 4 core invece il discorso cambia totalmente. Con 4 core non c'è un forte aumento del frame rate rispetto a 1 core solo come detto,ma il frame rate è sempre costante e si nota un forte miglioramento nella gestione della fisica e delle esplosioni nelle scene concitate. Spero comunque che riescano a sfruttare meglio i dual e i quad con la patch,perchè ok che c'è molta roba su schermo,ma i core sono sfruttati solamente al 20-30% massimo. A breve altre prove Ultima modifica di gillan85 : 30-11-2007 alle 10:36. |
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#1216 | |
Senior Member
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Città: Roma
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#1217 | |
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#1218 |
Senior Member
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Per chi ha la demo, che da me non mette nulla nello start menu, basta lanciare l'eseguibile con l'opzione -DX9
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#1219 | |
Senior Member
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Città: sumirago (VA)
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ma è l'unico gioco con cui hai problemi?? |
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#1220 | |
Bannato
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provate si vede la tuta comparire davanti |
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