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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 27-11-2007, 19:08   #4381
Mister Tarpone
 
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a ok, be certamente l'ho notato cmq è spettacolare il mare..nn ha eguali
io trovo stupende le ombre in questo gioco vedi anche nel mio screen l'ombra sulla cassa lontana, per esempio!!
rendono il gioco ultra realistico !!
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Old 27-11-2007, 19:09   #4382
Beseitfia
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nella prima pagina trovi il modo di usare directx10 su xp..altro per ora nn si puo fare...
No mi va benissimo in direct x 9...Gia' ho abbastanza problemi cosi' figurati in direct x 10 ...Volevo solo sapere se alcune opzioni messe in MEDIUM riescono ad aumentare un po' di fps e non abbassare troppo il dettaglio grafico...Per esempio le ombre ?? Ho impostato la risoluzione a 1680x1050
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Ultima modifica di Beseitfia : 27-11-2007 alle 19:13.
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Old 27-11-2007, 19:35   #4383
fabius88
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No mi va benissimo in direct x 9...Gia' ho abbastanza problemi cosi' figurati in direct x 10 ...Volevo solo sapere se alcune opzioni messe in MEDIUM riescono ad aumentare un po' di fps e non abbassare troppo il dettaglio grafico...Per esempio le ombre ?? Ho impostato la risoluzione a 1680x1050
certo gia le ombre fanno aumentare i Fps.. metti al minimo gli effetti volumetrici, tanto riguardano solo nuvole e nn si notano..anzi se vuoi un cielo sempre sereno questo è il modo
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Old 27-11-2007, 19:36   #4384
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certo gia le ombre fanno aumentare i Fps.. metti al minimo gli effetti volumetrici, tanto riguardano solo nuvole e nn si notano..anzi se vuoi un cielo sempre sereno questo è il modo
gli effetti volumetrici non mi levano manco mezzo fps
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Old 27-11-2007, 19:42   #4385
fabius88
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a bo allora..ma a quanto ti va?
a ma nn sei maseitfia..sorry!!
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Old 27-11-2007, 20:02   #4386
wiltord
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finalmente con la vga nuova posso cominciare anch'io a giocare Crysis
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Old 27-11-2007, 20:03   #4387
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finalmente con la vga nuova posso cominciare anch'io a giocare Crysis
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Old 27-11-2007, 20:11   #4388
Marko#88
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finalmente con la vga nuova posso cominciare anch'io a giocare Crysis
alla fine hai optato per la 3870...bene, facci sapere come va...
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Old 27-11-2007, 20:11   #4389
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gli effetti volumetrici non mi levano manco mezzo fps
Ma ci giochi con la 8600gts???
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Old 27-11-2007, 20:12   #4390
Beseitfia
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ho regolato qualche dettaglio su medio e ora mi va molto piu' fluido! A 1280x1050 tutto su HIGH con antialiasing x8 mi gira alla grande invece!! A 1680x1050 devo scendere a compromessi
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Old 27-11-2007, 20:12   #4391
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Ma ci giochi con la 8600gts???
si!! ed è pesantissimo
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Old 27-11-2007, 20:14   #4392
davide brigante
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si!! ed è pesantissimo
Dai non mi prendere in giro...
quello screen con 31fps da dove proviene?
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Old 27-11-2007, 20:14   #4393
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ho regolato qualche dettaglio su medio e ora mi va molto piu' fluido! A 1280x1050 tutto su HIGH con antialiasing x8 mi gira alla grande invece!! A 1680x1050 devo scendere a compromessi
Strano..... con aa8x dovresti andare malino... bohh..
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Old 27-11-2007, 20:17   #4394
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Dai non mi prendere in giro...
quello screen con 31fps da dove proviene?
si ma non vuole dire nulla!! in quel livello in quasi tutti i punti ero tra 18fps (nelle situazioni con molti coreani a spararmi) e 26fps..
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Old 27-11-2007, 20:18   #4395
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finalmente con la vga nuova posso cominciare anch'io a giocare Crysis
we wiltord, anche te. però ho appena notato una cosa, ti sei montato una bella 3870. poi facci sapere come va questa scheda, che sono molto curioso, anche se non credo spinga più della 8800gt, però vorrei sapere anche come va visto che costa meno della 8800gt. facci sapere.
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Old 27-11-2007, 20:21   #4396
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si ma non vuole dire nulla!! in quel livello in quasi tutti i punti ero tra 18fps (nelle situazioni con molti coreani a spararmi) e 26fps..
dettagli medi?
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Old 27-11-2007, 20:26   #4397
Mister Tarpone
 
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dettagli medi?
dettagli medi tranne object su very high, acqua very high, fisica high, shader medio (con alcune modifiche per avere il bump mapping dello shader high) particelle ed effetti volumetrici su high e post processing su high (con il motinoblur disattivato però)
praticamente a medio ho le ombre, le texture e lo shader, quasi...

Ultima modifica di Mister Tarpone : 27-11-2007 alle 21:15.
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Old 27-11-2007, 20:32   #4398
Mister Tarpone
 
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nel livello del porto sto molto spesso a 15fps
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Old 27-11-2007, 21:04   #4399
SchedaVideo
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Neanche la mia richiesta di nomi voleva essere una provocazione
I programmi per monitorare gli fps non credano diano valori diversi l'uno dall'altro...gli fps sono quelli....
Secondo me se sto gioco non sfrutta tutti e 4 i core è perchè non gli servono...
Molti pensano che se un gioco sfrutta a dovere un multicore, quest'ultima deve essere impegnata al 100% su tutti i core...ma non è così...
Anche seha un core al 20% e uno al 75% non significa che è mal sfruttato...all fine se sta al 75% significa che non è al max e se non è al max delle capacità che se ne fa di un secondo core?

mi spiace ma sta volta non posso darti ragione anzi........... ....... guardati questo filmato che spiega in modo molto molto semplice come lavora un multi core i livelli di lavoro di una simgolo core deve essere esattamente lo stesso se quasto non avviene vuol dire che l aplicazione che li usa non sa fare il giusto lavoro
http://www.intel.com/products/proces...demo/demo.html
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Old 27-11-2007, 21:13   #4400
maeco84
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